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Le point
sur Tomb Raider 7 |
11 avril 2005 |
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Depuis plusieurs semaines, le nom, le gameplay, les personnages du prochain opus
suscitent beaucoup de questions, mais bien peu d'informations officielles
ont été délivrées, contre beaucoup de rumeurs.
C'est un fait établi: la belle Lara Croft aime se faire désirer.
Une interview de son concepteur dans un
magazine, les premières images de Lara ainsi qu'un nouveau site en
préparation permettent d'envisager une annonce officielle dans un avenir
proche. La compteur tourne pour TR7!
- Historique de la
création
- Toby Gard chez
Crystal Dynamics (août 2004)
- L'interview de Toby Gard dans PSM (avril 2005)
- Le titre et les premières images de Lara Croft (avril 2005)
- Ouverture du site officiel (prévue le 12 avril 2005)
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Historique de la création |
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Le 30 juillet 2003, Eidos faisait l'annonce
suivante: après avoir accepté la démission de Jeremy Heath-Smith, président
de Core Design, ils confiaient la célèbre franchise Tomb Raider au studio
américain Crystal Dynamics, désormais en charge des versions futures du jeu.
Dès lors, les membres de l'équipe Tomb Raider chez Crystal Dynamics se
lancèrent dans leur propre enquête pour redécouvrir l'esprit de Lara Croft.
Lors de cette mission, ils effectuèrent sondages et recherches, relurent les
bilans des précédents jeux et de nombreux témoignages passionnés de joueurs,
et rejouèrent à tous les Tomb Raider. C'est de ces observations minutieuses
et de cette perspective ouverte d'esprit que naquit Tomb Raider : Legend.
L'équipe de Crystal Dynamics en charge de la conception et de la réalisation
du jeu était au départ dirigée par Amy Hennig, qui avait travaillé
auparavant sur la série des jeux Legacy of Kain : Soul Reaver. Réputée pour l'attention
portée aux détails de la mythologie des jeux, elle quitta son poste chez
Crystal Dynamics début 2004 pour rejoindre le studio Naughty Dog.
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Toby
Gard chez Crystal Dynamics |
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Dans le
fil de news du mois d'août 2004,
nous annoncions que Toby Gard, ancien membre de Core Design et concepteur du
premier Tomb Raider, venait d'intégrer l'équipe de Crystal Dynamics.
Gard, avec Paul Douglas, son partenaire et
programmeur principal de Tomb Raider 1, avait quitté sa place de chef designer fin
1996, peu de temps après qu'Eidos ait acquis Core Design, à la suite d'un
désaccord avec la direction: tous deux ne pensaient pas pouvoir élaborer une
suite à Tomb Raider en 12 mois. Ils fondèrent leur propre studio, Confounding Factor, "pour
avoir la liberté de passer la vitesse supérieure", et travaillèrent pendant
des années sur Galleon, une aventure de capes et d'épées se déroulant en
haute mer.
Le jeu, d'abord annoncé pour décembre 1999, connut plusieurs années de
retard et fut très mal accueilli par les critiques. Au fil des ans, Confounding Factor réduisit
progressivement son équipe à une dizaine de personnes. Après la
parution de Galleon sur le marché, le studio ferma ses portes.
En août 2004, Toby Gard rejoint donc l'équipe de Crystal Dynamics
travaillant sur le futur Tomb Raider. Dans une déclaration au site Tomb
Raider Chronicles le 6 août, Eidos confie que Toby complètera l'équipe
travaillant sur le prochain Tomb Raider. En tant que créateur du personnage
de Lara Croft, il apporte une perspective unique au processus de
développement.
Plusieurs mois s'écoulent, les infos sur TR7 se comptant sur les doigts
d'une seule main, et c'est seulement en avril 2005 que Gard, dans une
interview au magazine PSM, consent à livrer les
premiers détails sur TR7 et sa collaboration dans l'équipe, ainsi que son
avenir. Tomb Raider, au fil des épisodes, a perdu ses valeurs originales et,
selon Toby Gard, personne n'a vraiment su donner au personnage de Lara Croft
la direction appropriée.
A l'heure actuelle, Toby Gard envisage de s'impliquer davantage dans la
série des Tomb Raider. Peut-être en tant que directeur du prochain jeu...
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L'interview de Toby Gard dans PSM |
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Dans le numéro de mai 2005 du magazine
américain PSM, Toby Gard, actuellement senior designer chez Crystal
Dynamics, livre une interview
sur son travail dans Tomb Raider 7.
Nouvelle
équipe! Nouvelle Lara! Une nouvelle star!
La first lady
des jeux Playstation est de retour - et cette fois, le jeu
va être réellement bon! Hum! Ce n'est pas la première fois
que l'on entend ce discours, n'est-ce pas? Certes! Mais avec
Tomb Raider : Legend, toutes les conditions sont réunies
pour aller dans ce sens!
Le chemin
de la rédemption
Tout a
commencé l'an dernier, lorsqu'Eidos annonça que la franchise
Tomb Raider était retirée à Core Design, studio ayant
élaboré les six premiers épisodes de la série, et
confiée au studio Crystal Dynamics, développeur de la série
des Legacy of Kain : Soul Reaver. Avec cette nouvelle
équipe, le prochain TR avait déjà deux avantages: un grand
savoir technologique et une solide expérience dans la
narration.
Le retour
du Gard
Etape suivante
sur le chemin de la rennaissance de Tomb Raider: le retour
du créateur de Lara Croft et designer du Tomb Raider
original, Toby Gard. Gard avait quitté Core Design après la
réalisation de Tomb Raider 1, pour fonder Confounding Factor,
qui produisit un seul titre, Galleon. "Avec CF, nous avons
terminé Galleon, et puis nous avons tous pris des chemins
différents" dit Gard. Désormais à temps plein chez Crystal Dynamics, Gard a pris le train en marche.
"Quand j'ai rejoint l'équipe, j'avais pour but de secouer un
peu les choses. Donner à l'ancienne héroïne un aspect
différent. Prendre une direction un peu plus hardie",
explique Gard, "Quand je suis arrivée ici, je savais que
tout le monde voulait quelque chose de plus moderne, de plus
actuel pour le prochain jeu."
Gard était le choix logique à intégrer dans l'équipe de
Crystal Dynamics, en connaisseur de tout ce qui construit
Lara. "Je pense que les gens ont plus ou moins réalisé
qu'ils avaient besoin d'avoir une idée plus claire de la
façon d'utiliser le personnage, et c'était certainement
quelque chose que je pouvais leur apporter".
La vie
après Lara
Nous avons
demandé à Toby Gard ce qu'il pensait de la façon dont sa
création avait été utilisée depuis TR1, spécialement dans
L'Ange des ténèbres et les films Lara Croft Tomb
Raider. "Je pense que le personnage [Lara Croft] est
réellement intéressant - tant qu'elle reste dans le bon
contexte. Une Lara parcourant les rues de Paris [dans
L'Ange des ténèbres] était intéressant mais aussi un peu
dérangeant", confie-t-il, "C'est un peu comme si on
déplaçait Batman en Californie". En résumé, "je n'ai jamais
eu l'impression que les gens aient donné la direction
adéquate au personnage". Mais qu'en est-il des films? Gard a
"trouvé qu'Angelina Jolie a fait du bon boulot".
La
Légende au goût du jour
Comme vous
pouvez vous en rendre compte, la nouvelle Lara est... eh
bien, Lara. Même si elle semble beaucoup moins polygonée que
ses anciens modèles; sa tête est plus petite, sa poitrine
est moins exagérée, et elle semble globalement plus
réaliste... à l'exception des jambes les plus longues du
monde...
"Je ne voulais pas la rendre trop réaliste, sinon elle aurait perdu un
élément nécessaire à sa qualité d'icône", explique Gard.
"Il m'a semblé qu'il serait bon de trouver un équilibre
entre la caricature qu'était Lara et la nécessité d'être
plus réaliste, plus humaine. C'était le but. Davantage de
précision dans l'anatomie, un visage plus détaillé, tout en
gardant les mêmes proportions etc."
"J'ai intégré ce Tomb Raider assez tard dans la production.
Toute la partie design avait déjà été lancée", dit Gard en
parlant de son rôle dans le développement de Tomb Raider :
Legend. "J'ai pu donner un coup de main sur le look du
personnage et un peu sur le design et l'histoire. Mais
globalement je n'ai pas participé au design de l'entièreté
du jeu, cette fois."
Quel est le design exactement? Gard laisse entendre que nous
pouvons nous attendre à un retour à l'action et l'aventure
du jeu original. "Le but du design était pour nous tous de
la rendre plus active", confie-t-il, en ajoutant:
"Visiblement, les gens n'ont pas accroché à la direction
prise par le dernier jeu. Donc c'est une sorte de 'retour-aux-sources',
mais avec une dimension plus rapide, avec plus d'action.
C'est ce que tout le monde demande".
Une chose que personne ne voulait dans l'équipe était de
créer un jeu trop réaliste, qui aurait perdu le charme de
l'aventure. "Je pense que Lara peut être transposée dans un
environnement moderne, et qu'il faut juste être très
prudent. Trop de réalisme gâcherait vraiment le plaisir",
d'après Gard,"Et sii après chaque artefact découvert, Lara
devait passer six mois à la douane et se ruiner en taxes?"
Une partie du nouveau look de Lara donne quelques indices
sur le design de l'aventure, comme l'explique Gard. "Nous
essayons d'en finir avec le sac-à-dos sans fond qu'elle a
toujours eu. Proposer son inventaire directement accessible, puisque l'on peut mettre
plus de polygones à l'écran. C'est une façon agréable de
montrer les objets, sans avoir à parcourir un écran
d'inventaire."
Et de quels objets notre héroïne disposera-t-elle? Eidos
reste muet, mais durant les premières discussions, PSM a pu
obtenir la suggestion de "plusieurs objets supportant
l'aventure".
Et après?
Pour le jeu,
une annonce officielle est prévue, et vous pouvez l'espérer
pour bientôt. PSM sera de retour le mois prochain avec
davantage de détails sur Tomb Raider : Legend, entre autres
les premiers détails du gameplay.
Toby Gard, quant à lui, envisage de s'impliquer davantage
dans la série des Tomb Raider. Peut-être en tant que
directeur du prochain jeu? "Je l'espère, je ne
peux pas imaginer le contraire"
Le titre et les premières images |
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La septième aventure de Lara Croft
s'intitule donc Tomb Raider Legend. Dans un
communiqué du 6 avril, Eidos a dévoilé les premiers détails
concernant le jeu, ainsi que les premières image du nouveau look de Lara
Croft, pile et face.

Le site officiel |
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Le site officiel de Tomb Raider, auparavant
consacré à L'Ange des Ténèbres, est actuellement fermé pour cause de
rénovations. Dans le même communiqué, Eidos déclare que davantage de détails
seront révélés le 12 avril sur le site officiel.
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