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Questions/
Réponses avec Morgan Gray |
21 août 2005 |
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Patricia - le 21
août 2005
Lumina Artis Coloris, chef de
la rédaction de Lara´s Levelbase Tribune, magazine on-line du site
www.laraslevelbase.org consacré
à l´actualité de Tomb Raider, a obtenu une interview exclusive de Morgan W.
Gray responsable de la production chez Crystal Dynamics. Il a bien voulu
répondre à des questions cruciales que se posent les joueurs.
L´article est disponible
intégralement sur
http://tribune.laraslevelbase.org/
- Emplacement
et possibilités de sauvegardes
- Systèmes
- Contrôles
- Lara
- Armes & Munitions
- Généralités
- Communauté
Emplacement et possibilités de sauvegardes
Y aura-t-il des points
précis de sauvegardes, comme les cristaux de sauvegarde?
Il y aura à la fois des points précis de sauvegarde, et des possibilités de
sauvegarde avant des épreuves difficiles. Jusqu´á présent cette solution est
retenue pour la version PC également. Le jeu a été conçu de manière à être
le plus fluide possible.
Y aura-t-il de nouveau des
Medipacks?
Oui.
Le nombre maximum de
Medipacks que l´on peut collecter dans l´inventaire sera-t-il limité comme
pour les armes?
Les armes sont limitées, Lara ne peut ramasser que des armes qu´elle peut
porter sur elle
Systèmes
Configuration minimale?
Pas encore connue, mais la PS2 représente à ce jour la limite minimale.
TR Legend sera-t-il
disponible en même temps sur Xbox, PS2 et PC?
Oui, tout sortira au même moment.
A terme, est-il prévu une
version pour la Revolution (prochaine Console Nintendo), afin que le jeu
tourne sous les 3 plus récentes consoles?
A ce sujet, et en ce qui concerne également le Xbox 360, aucune réponse ne
fut obtenue
Contrôles
Sur consoles, peut-on
contrôler Lara avec le Joystick analogue ou bien avec la croix du pad
seulement? Sur PC, doit-on utiliser obligatoirement le souris ou
est-il possible de tout faire au clavier?
On peut indifféremment
utiliser le pad analogue ou la croix directionnelle. Comme Lara bouge plus
facilement et est plus rapide, on peut utiliser ou non la souris. A ce
propos M. Gray signale toutefois que l´utilisation du clavier seul fait
quelque peu baisser le plaisir de jouer tant les mouvements sont fluides.
Je ne joue moi-même que sur PC
et avec le clavier la plupart du temps. Pour avoir testé le jeu quelques
minutes j´ai pu noter que le contrôle de Lara est très intuitif et agréable.
Peut-on configurer
librement les contrôles?
Information pas encore connue.
Peut-on changer l´angle de
vue?
Oui.
La camera reste-t-elle
derrière Lara sans que l´on soit obligé de faire bouger Lara pour qu´elle
revienne derrière?
Oui.
Il y a toutefois une nouvelle forme de caméra automatique, qui présente Lara
au joueur sous le meilleur angle possible, derrière Lara en general, et qui
donne des indices sur la direction à prendre de sorte que l´on ne soit pas
obligé de rester sur place à regarder autour de soi quel chemin emprunter.
Lara
Quelles sont ses nouvelles
caractéristiques (mouvements, matériel,...) on a vu par exemple qu´elle
peut interagir avec des objets au sol en utilisant ses pieds?
Il y a plein de nouveaux mouvements, une meilleure IA (intelligence
artificielle), pas de cheminement linéaire.
Lara devra-t-elle améliorer
ses performances avant d´exécuter une action difficile comme dans AOD?
Non.
Lara
devra-t-elle/pourra-t-elle combiner plusieurs objets entre eux comme dans
TR4?
Oui.
Y aura-t-il un indicateur
d´endurance, pour l´escalade par exemple, comme dans AOD?
Non.
Le joueur pourra-t-il
personnaliser le scénario en choisissant un chemin, en rencontrant des
personnages, ou en réalisant certaines actions?
Oui, parfois.
Qu´est-ce qui caractérise
la nouvelle Lara? En quoi est-elle différente des précédentes?
C´est bel et bien notre chère Lara. Legend est un véritable retour à TR1.
Nous retrouvons une Lara émancipée, intelligente, athlétique et séduisante,
qui n´a plus rien de la Lara sombre de AOD. Elle résout souvent des
difficultés après avoir réfléchi. C´est une aventurière jeune et fraîche.
Lara a-t-elle été moulée
façon Gamebabe afin de coller au style Lolita de jeu vidéo et de plaire au
nouveau public?
Non, l´objectif visé est une Lara authentique mais réactualisée.
Y-a-t-il d´autres
personages jouables comme Kurtis dans AOD?
Non, c´est Lara qui mène le spectacle !
Armes/Munitions
Y a-t-il des munitions
illimitées pour pistolet, ou faut-il les économiser?
Munitions illimitées pour pistolets.
La visée est elle
automatique, peut-on utiliser les touches directionnelles et la souris ou
bien peut-on passer d´un mode à l´autre?
Il y a 3 possibilités: la visée automatique, la visée manuelle et le zoom.
Legend n´est pas conçu comme un jeu de guerre mais comme un jeu d´aventure.
Les ennemis sont-ils visés
automatiquement, y a-t-il une croix pour les viser?
Oui, lorsque le mode automatique est sélectionné.
Y a-t.il la possibilité de
viser les ennemis avec un mode style sniper?
Une fonction zoom est prévue.
Quel sera le niveau d´IA
des ennemis de Lara?
Bien meilleur qu´avant.
Lorsque les ennemis sont
touchés (morts), disparaissent-ils?
Dans les versions précédentes, les ennemis disparaissaient lentement. Il est
possible que des versions différentes soient distribuées en fonction des
différents marches. Il est encore trop tôt pour donner plus d´indications à
ce sujet.
Général
Combien de niveaux y
aura-t-il?
Plusieurs équipes travaillant ensemble ont réalisé un ensemble complexe.
Dans le magazine Playstation est mentionné qu´il y en aura 8 en tout.
TR Legend sera-t-il plutôt
axé sur la réflexion, avec des énigmes, ou sur l´action?
C´est nécessairement un jeu d´action dans lequel on doit pouvoir bouger
perpétuellement. Les énigmes ennuyeuses et les recherches de leviers
compliquées ont été évincées. A la place de ceux-ci on trouve des énigmes
plus physiques qui le plus souvent peuvent être résolues de différentes
manières. Des éléments traditionnels comme les piques, les boules, les
trappes et les portes chronométrées sont bien sûr au rendez-vous.
Lara retournera-t-elle en
Egypte et saura-t-on enfin ce qui s´est passé à la fin de TR4?
Non, mais il s´est passé quelque chose dans l´Himalaya.
Les temps de chargement
sont-ils aussi longs que lors des précédents TR?
Non, absolument pas. Grâce à une nouvelle technologie de streaming,
la transition sera aussi courte que possible. Une telle transition vers la
séquence animée se remarque à peine sur la version démo PS2.
Y a-t-il de nouveau des
secrets?
Oui, tout à fait.
Y a-t-il des cutscenes?
Oui.
Le Manoir Croft sera-t-il
évincé du jeu ou bien fera-t-il partie du niveau d´entraînement comme avant?
Sera- t-il le même qu´avant?
Oui, car il y aura de nouveaux mouvements. La maison est remodelée et
adaptée aux nouvelles possibilités. Winston est également présent.
TR Legend constitue-t-il
une aventure à part, le scénario sera-t-il lié à Tomb Raider 8 ou bien cela
dépend-il du succès de TRL?
Legend fait reference à TR1, mais c´est également une aventure à part
entière.
Avec quelle technologie
fonctionne Legend?
Une nouvelle version, améliorée de Technologie Streaming qui a déjá été
intégrée à d´autres jeux.
Quel est l´utilité du
casque + micro?
Grâce au casque Lara obtiendra de l´aide supplémentaire et des conseils, via
Winston son majordome, par exemple.
Communauté
Les suggestions du meeting
de 2004 ont-elles été prises en compte?
Crystal Dynamics a rassemblé des informations dans le monde entier et les a
exploitées, oui.
Quand la sortie définitive
est-elle prévue?
Au printemps 2006.
Démo: oui/non, et quand?
Oui absolument, probablement pour Noël.
Comment fonctionne le menu
exactement?
De deux façons différentes, un petit menu apparaît sur la gauche, pour le
choix des medipacks, des torches, etc. L´écran en sera libre la plupart du
temps.
Concernant l´armement?
Seulement les pistolets, les uzis, le revolver, le fusil à pompe et
l´arbalète ainsi que le lance-grenades style TR4, mais aussi la
mitraillette, le fusil d´assaut, le semi-automatique, le sniper, la carabine
WW2.
Les armes sont- elles plus
détaillées comme on peut voir dans Max Payne 2 ou Resident Evil, ou bien
restent-elles des blocs mal dégrossis?
Le Tomb Raider est un jeu d'action et non pas un Shooter, l'équipe de
réalisation en est venue est à cette conclusion après avoir examiné un
ensemble de thèmes. Certaines armes seraient encombrantes et handicaperaient
à nouveau Lara pendant les sauts et actions, de sorte qu'il serait peu
probable que Lara puisse porter ces armes sur elle. L'innovation réside
toutefois dans le fait que Lara ne peut porter toujours qu'une seule grande
arme dans le dos. Si elle en trouve une nouvelle, celle-ci peut être
échangée avec celle qu'elle porte déjà sur elle, et elle choisit ainsi
quelle arme elle préfère. En outre, il n'y aura donc pas de possibilité de
rampement.
Merci à Lumina pour la
permission de traduire et de publier cet article.
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