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Les
impressions de Gamespot |
29 nov 2005 |
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Traduction :
Clara - le 26 octobre 2005
Les reporters du site
Gamespot ont été conviés à assister à
la démo d'un nouveau niveau de Tomb Raider Legend. Dans un
article du 24 octobre, l'équipe fait part de ses observations concernant
cette nouvelle révélation.
"Le niveau, deuxième niveau du jeu dans son
état final, se déroule dans une énorme tombe souterraine qui rappelle
davantage l'environnement du premier Tomb Raider que toutes ses suites. La
tombe souterraine est éclairée par des rayons de lumière provenant de
fissures dans le plafond, et lors quelques occasions où Lara se retrouve
dans l'obscurité, elle peut allumer une petite lampe sur sangle fixée à la
courroie de son sac à dos.

Lara n'a croisé aucun ennemi dans le
tombeau, mais si vous avez joué à l'un des précédents TR, vous aurez deviné
que le challenge se répartit entre énigmes et obstacles à franchir. Les
pièges sont aussi un problème que Lara connaît bien, et bien que nous ne
l'ayons pas vu esquiver de fléchettes ou de fosses remplies de pics, Lara a
tout de même traversé un sentier s'écroulant sous ses pieds. Dans les
précédents jeux, vous vous êtes sans doute arrangés pour profiter de la
prédisposition de Lara à sauter après deux pas, mais cette fois c'est plus
compliqué : le danger prend la forme d'une cinématique interactive, où le
joueur doit effectuer des "super actions" en combinant les touches qui
s'affichent à l'écran.
Une fois que Lara a efficacement franchi le
sentier qui s'écroule et a escaladé quelques colonnes, nous la voyons
pénétrer dans une large pièce contenant tous les supports pour résoudre une
énigme façon Indiana Jones. Il y a de grandes statues le long des murs, une
statue plus petite semblable à un Anubis aux yeux incrustés de gemmes bleues
au centre de la pièce, des plaques s'enfonçant dans le sol et un rocher
sphérique que Lara peut pousser et déplacer partout. Cela va sans dire :
résoudre l'énigme requiert l'utilisation de la pierre, pour enfoncer les
plaques dans le sol, et l'escalade de quelques statues... En utilisant les
rayons de lumière tombant du plafond, Lara peut en frapper les yeux de la
statue du chien, ce qui déclenche l'ouverture d'un passage secret dans la
pièce suivante. A cet instant, nous assistons à une cinématique brève dans
laquelle Lara découvre un artefact et est avertie par Zip, via son appareil
de communication, que des mercenaires se dirigent vers la tombe.

Nous n'avons pas pu voir les mercenaires en
question, mais le producteur de Tomb Raider Legend a profité de la pièce
suivante pour essayer certains des nouveaux gadgets garnissant l'arsenal de
Lara, ce qui inclut un grappin magnétique et une paire de jumelles équipées
d'un système de reconnaissance à distance (Remote Analysis Device,
RAD). Le grappin peut être accroché à n'importe quelle surface dans le jeu,
si elle est parcourue d'un rayon de lumière lorsque vous la regardez. Bien
que vous l'utiliserez la plupart du temps pour sauter ou escalader d'une
plateforme à une autre, nous avons vu Lara s'en servir pour tirer une statue
sur le sol. Bien évidemment, les jumelles (également équipées d'un zoom très
puissant) seront la plupart du temps utilisées pour scruter l'environnement
lorsque vous chercherez la prochain point à atteindre. En appuyant sur une
touche, vous activerez le système de reconnaissance à distance de vos
jumelles pour analyser chaque partie de la pièce sur laquelle s'arrêtera
l'objectif et obtenir des informations sur l'utilité de tel ou tel objet
("objet inflammable", "objet instable", ...) via de petites icônes à
l'écran.
Avant que cette trop brève démonstration de
Tomb Raider : Legend n'arrive à sa fin, nous avons assisté à une véritable
exposition de la variété des mouvements de Lara, alors que le producteur
explorait une pièce remplie de corniches, de plateformes, de cordes, etc.
Sauter de plateforme en plateforme et se faufiler sur d'étroites corniches
n'a rien de nouveau pour Lara Croft, bien sûr, mais dans Tomb Raider :
Legend, vous vous rendrez compte que de nombreuses acrobaties sont bien plus
interactives qu'elles ne l'étaient dans les précédents opus. Par exemple en
vous accrochant le long d'une corniche, si vous vous apercevez qu'une partie
de la paroi a été détruite, la seule façon de continuer le chemin est
d'effectuer une manoeuvre compliquée, un "saut accroché" qui requiert une
maîtrise des boutons et une synchronisation parfaites. Négliger cette faille
vous fera automatiquement glisser et atterrir sur le sol (ou au fond d'un
trou); mieux : vous aurez droit à une seconde chance si vous arrivez à
presser l'un des boutons qui apparaissent sur l'écran avant que Lara ne
lâche prise. Les autres mouvements que nous avons pu voir incluent
l'utilisation des bras et jambes pour sauter d'une corniche vers celle du
dessus, et sauter entre deux murs escaladables. Les mouvements "classiques",
tels que le saut de l'ange, le poirier et la roue (!) seront réalisables
pour ceux qui découvriront la bonne combinaison de touches, ainsi qu'un
certain nombre de nouveaux mouvements spectaculaires qui sont à l'heure
actuelles passés sous silence.

Le point le plus impressionnant de cette
démonstration - et il faut le souligner - a été la caméra, qui n'a jamais
lâché les acrobaties de Lara. Nous avons réellement constaté que le but de
Crystal Dynamics concernant la caméra était de laisser le joueur la
contrôler quand il voulait, mais de s'assurer qu'en fait le joueur n'en
aurait jamais besoin. La caméra assure en effet une large variété d'angles à
la troisième personne (derrière Lara la plupart du temps), et exécute un
excellent travail en gardant Lara dans le cadre même au coeur de l'action
(sans toutefois gêner les mouvements ou le gameplay). Nous avons
aussi remarqué que par moments la caméra se repositionne d'elle-même de
façon à nous permettre d'avoir une vue des objectifs importants; de même
lorsque nous passons à côté de l'un d'eux, Lara tourne la tête pour indiquer
qu'elle a remarqué quelque chose d'intéressant - ce qui est depuis longtemps
une caractéristique subtile de la série..."
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