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TR : Anniversary
dans Gamestar |
28 nov 2006 |
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Traduction anglaise :
Andrea et
Mona - le 30 novembre 2006
Traduction française : Clara
- le 30 novembre 2006
Le célèbre magazine allemand
Gamestar consacre ce mois-ci un article de trois pages à Tomb Raider :
Anniversary. Merci à Andrea
pour l'info !

Bon anniversaire, Miss Croft !
Pour son dixième anniversaire,
le créateur de Lara la renvoie à ses début. Seulement un remake ? Non !
Voici un peu plus qu'un aperçu.
Quelle
année ! Pas 2006, puisqu'il reste encore décembre à traverser pour en faire
le bilan complet. Non, regardez plus loin, il y a une dizaine d'années -
l'année 1996, durant la quelle se déroule un évènement mémorable : le tout
jeune studio d'animation Pixar dépasse le record du nombre de visiteurs avec
"Toy Story", le premier film fait totalement en images de synthèse. La
Belgique est aussi le dernier pays de l'UE à abolir la peine de mort, et
l'équipe de football de l'Allemagne remporte la coupe européenne contre la
République Tchèque en marquant 2:1. Mais ce qui est plus mémorable pour le
jeu vidéo est la naissance d'un personnage de pixels nommé Lara Croft.
Maintenant, dix ans plus tard, l'équipe de développement, qui a permis à
Lara de retrouver son ancienne gloire avec Tomb Raider Legend, se tourne
vers ses débuts : Tomb Raider : Anniversary est un remake modernisé
du premier opus - et plus encore. Nous avons pu rendre visite à l'éditeur
Eidos, à Londres, pour en découvrir un peu plus à propos de la "nouvelle"
aventure de Lara - et pour souffler quelques bougies d'anniversaire, bien
sûr.
Lara et King Kong
D'entrée,
Toby Gard contredit la rumeur : "Non, Tomb Raider : Anniversary n'est
pas un remake 1:1 de l'original. A la place, nous nous sommes inspirés de
Peter Jackson, qui a rendu son remake de King Kong très intéressant en
dépassant l'original avec un look plus moderne." Donc, l'équipe n'a pas
reconstruit l'original pierre à pierre, mais propose un "nouveau" jeu avec
des scènes inédites. Y a-t-il un fan qui ne se souvienne du système de roues
en bois et des chutes d'eau dans les ruines péruviennes ? Ou bien de
l'arrivée terrifiante et spectaculaire du T-Rex ? Malheureusement, Toby
refuse radicalement de nous montrer ce dernier. A la place, nous voyons Lara
dans une autre cinématique, se tenant au sommet d'une vallée digne d'une
carte postale, fixant la caméra avec horreur et presque incapable de se
tenir debout car des pas géants font trembler le sol (Jurassic Park,
quelqu'un ?). La présentation s'arrête juste avant la première apparition de
l'animal. "Allez, il faut qu'il reste un peu de suspense", plaisante Toby.
Bon, il n'a pas tort.
Nouveau programme de
fitness
Même
si le panel de mouvement de Lara était révolutionnaire dans le jeu original,
ses sauts et rampements auraient l'air un peu maladroits pour les standards
d'aujourd'hui. Vous vous souvenez des sauts avec élan, par exemple ? Ceux
qui fonctionnaient un peu comme ça : marcher lentement jusqu'au bord, faire
un bond arrière pour prendre du recul, courir vers le bord, sauter au bon
moment et ne surtout pas oublier d'appuyer sur le bouton "action" ! Les
programmeurs de Crystal Dynamics ont adopté les capacités modernisées de
Lara, issues de Tomb Raider Legend. Vous pourrez attraper les bords
éloignés, même si vous ne sautez pas au tout dernier moment. Cependant, vous
devrez affermir votre position en appuyant à nouveau sur le bouton, sinon
votre héroïne lâchera prise, glissera et tombera. De façon général, vous
utiliserez beaucoup de sauts et de mouvements d'escalade issus de Legend :
Lara peut sauter horizontalement d'un bord à un autre, elle peut tourner
autour de barres et s'élancer vers des rebords situés en hauteur. Bien sûr,
le grappin salutaire sera de retour, Lara l'utilisera pour traverser des
gouffres et tirer des objets métalliques vers elle. Mais Miss Croft a aussi
appris de nouveaux mouvements depuis lors, et doit par exemple se balancer
sur des planches de bois affreusement étroites - les joueurs utilisant une
manette avec stick analogique auront un avantage marqué.
Redis-moi ça...
Pour
ceux qui ne s'en souviennent pas : dans le Tomb Raider original, Lara était
engagée par une mystérieuse organisation afin de déterrer un artefact
magique appelé Scion dans les montagnes péruviennes. Une fois les trois
parties du trésor découvertes par notre héroïne, la puissante et belliqueuse
Jacqueline Natla les lui dérobe et tente de la tuer. Lara s'échappe et
escalade, résout des énigmes, dégaine et tire, en traversant la Grèce et
l'Égypte vers l'Atlantide pour récupérer le Scion. Mais honnêtement, ne
saviez-vous pas déjà tout ceci ? Non ? En tout cas, nous ne le savions pas.
"Je l'admets, nous n'avons pas raconté l'histoire correctement", confesse
Toby gard. "Nous voulons l'améliorer maintenant." Comme dans Tomb Raider
Legend, il y aura de nombreuses cinématiques faites avec le moteur du jeu.
Mais elles n'étaient pas prêtes lors de la présentation. Nous supposons que
ces cinématiques seront aussi stylées et extrêmes que dans Legend.
Comme il y a 10 ans !
De
nouveaux mouvements, un nouveau design, de nouveaux graphismes - le jeu
conserve-t-il son charme original ? "Bien sûr", répond Toby. "Par exemple,
au Pérou, Lara affronte de nombreux loups, chauves-souris et ours, ennemis
typiques de Tomb Raider." L'équipe entretient la nostalgie, ils sont allés
jusqu'à déterrer l'ancien menu circulaire, et le même inventaire que dans le
passé. Crystal Dynamics fait donc attention à reprendre l'atmosphère du Tomb
Raider original pour TRA. "Les fans de Lara aimaient particulièrement son
isolement dans le premier opus", explique Toby. "Elle était totalement seule
là en bas, avec tous ces ennemis, et devait explorer ces vieilles ruines par
elle-même." Pour atteindre cette atmosphère oppressante, les designers ont
envoyé les collègues de Lara, qui lui donnaient des conseils via son casque
audio et lâchaient quelques vannes, en retraite virtuelle. Ce dont Lara est
encore loin. Même dix ans plus tard, la lady de pixels jaillit du passé, si
fraîche et charmante que même certains héros actuels pourraient en prendre
ombrage.
L'original
Tomb
Raider est paru en novembre 1996, et a révolutionné les jeux d'actions en
3D. Le savant mélange de fusillades, d'énigmes subtiles et de pièges
compliqués, ainsi que la séduisante héroïne ont suscité un engouement tout
autour du monde. Tomb Raider s'est écoulé à des millions d'exemplaires pour
PC autant que pour Playstation, et connaît six suites à l'heure actuelle.
Vers la mi-novembre, Crystal Dynamics a confirmé l'élaboration d'un huitième
volet.
La nouvelle "vraie" Lara
Il
y a six mois, quand le tout nouveau Tomb Raider est paru, le producteur Matt
Gorman a présenté Karima Adebibe (actrice du film Alien vs. Predator),
la nouvelle et septième Lara officielle. Pour les deux années à venir, cette
jeune Britannique âgée de 21 ans représente Tomb Raider aux conventions et
dans les spots publicitaires. Pour se préparer au rôle, Karima a suivi un
entraînement des recrues de la SAS, l'unité anti-terroriste de l'armée
britannique, une formation au combat à mains nues et un entraînement au tir.
"C'est à peu près le plus grand défi qui puisse exister pour moi, en tant
que mannequin et actrice, et je veux pouvoir tenir [les pistolets] dans
chaque main."
L'avis du journaliste
Daniel Matschijewsky : "Je suis assez dubitatif quant aux remakes, puisque
ce sont d'anciens jeux avec la technologie moderne - sans idée novatrice.
Tomb Raider : Anniversary montre comment les remakes pourraient être; les
niveaux ont été intelligemment modernisés, les mouvements de Lara ont été
agréablement adaptés, mais le talent original est préservé. Les fans peuvent
se réjouir de nombreuses scènes, qui il y a 10 ans étaient stupéfiantes.
Enfin... je veux voir le T-Rex !"
[Nous aussi !]
Tomb Raider : Anniversary
Genre : Action-aventure
Date de sortie : Premier quart 2007
Développeur : Crystal Dynamics
Éditeur : Eidos
Statut : Terminé à 90%
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