|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Traduction : Clara - le 30 décembre 2006 Après les magazines allemands et français, c'est au tour des magazines anglo-saxons de mettre Lara à la une. C'est le magazine Games Master qui consacre à Tomb Raider : Anniversary l'article le plus complet. - L'article Lara célèbre une décennie
tout en records, Sept jeux blockbusters,
plus d'un milliard de livres de revenus et deux films ayant amassé plus de
400 millions de livres en entrées cinéma - admettez que ce n'est pas mal
quand on a seulement dix ans. Ce Tomb Raider remixé utilisera bien sûr le moteur et les mouvements de Tomb Raider Legend, ce qui signifie qu'il sera un alliage curieux de nostalgie et d'esprit novateur, puisque Eidos tente de célébrer le passé tout en se basant sur le succès de Legend. Le jeu suivra le même scénario que l'original, exploitant les quatre mêmes lieux - Pérou, Grèce, Égypte et Atlantide, et incluant tous les moments mémorables dont vous avez gardé le souvenir. Plus important, le jeu sera adapté aux goûts des joueurs de 2007 donc. A l'instar du remake de King Kong par Peter Jackson, qui n'a pas utilisé de singe en plasticine, Anniversary n'utilisera pas ce système de sauvegardes archaïque. Nous avons pu voir le jeu en avant-première, et nous avons aussi pu parler aux personnes responsables d'Anniversary et du Tomb Raider original. La vraie Lara Comme Tomb Raider franchit le cap de la décennie et entre donc dans la période critique de l'adolescence, quelques questions identitaires se posent, la personnalité de la vraie Lara n'étant pas très claire. Qui est la véritable héroïne ? La Lara psychotique des comics, la Lara arrogante de l'Ange des Ténèbres ou la Lara distante des films ? Est-ce que quelqu'un a les réponses ? Et est-ce que quelqu'un s'en soucie, du moment qu'elle continue à faire feu sur les félins de tous poils ? Eh bien, nous, on s'en soucie. Et Toby Gard aussi. C'est l'homme qui a élaboré Lara au début des années 90, et qui est en grande partie responsable de la magie du premier opus. Puis il a quitté Core, a créé Galleon pour Xbox avant de revenir à Lara en tant que consultant chez Crystal Dynamics pour Tomb Raider Legend. Une partie de son rôle est d'agir comme un gardien pour Lara, s'assurer que sa Lara ne souffre plus de contradictions à l'avenir. "Tout le monde pense savoir qui est Lara", explique-t-il, "mais c'est juste quelque chose que vous ne pouvez pas avoir. Vous ne pouvez pas avoir tous ces gens impliqués, avec différentes idées sur qui elle est, donc ça m'oblige à être la personne qui dit oui ou non." Donc maintenant, nous pouvons être sûrs que le personnage est développé à partir de sa version originale, et Anniversary s'est présentée à lui comme l'opportunité parfaite de renforcer cette image de Lara dans l'esprit des joueurs, comme il le dit : "A la base, elle était juste un personnage froid et un peu dingue, et en y revenant, c'était important de ne pas modifier quoi que ce soit pour la rendre plus chic et polie; à tout moment, Lara pourrait vous tuer et ça serait simple-comme-ça." Ce goût pour le danger est pourtant important, et l'histoire de Legend commençait à expliquer pourquoi Lara avait cette attitude et cette vie. Quant à Anniversary, c'est là que tout a commencé... Le vrai Tomb Raider Tout comme il est vital de connaître la vraie Lara, il est aussi crucial de découvrir ce qui a rendu Tomb Raider si populaire. On est passés d'un jeu d'exploration calme à une aventure de style James Bond, puis à une héroïne geignarde au sein d'un jeu trop linéaire. Maintenant, avec Anniversary, Crystal Dynamics tente de capturer l'esprit de l'original, tout en tirant des leçons de Legend. Comme le dit Toby Gard: "Il y a de nombreuses choses que nous avons apprises (de Legend) et que nous essayons d'améliorer pour cet opus et les suivants. J'avais l'impression qu'elle enchaînait parfaitement les mouvements et nous espérions tenir une histoire prenante, mais je n'étais pas convaincu par les tombeaux, qui me paraissaient irréels. C'est une chose. Et les meurtres en masse de tous ces mercenaires semblaient aussi un peu étranges. Elle a éliminé beaucoup de personnes, et ça n'était pas vraiment le but. Bien sûr, sans un peu d'action, les gens s'ennuient, mais l'une des idées pour revenir à l'esprit original de Tomb Raider est de ne plus autant mettre l'accent sur le combat." Le manque d'hyper-violence sera remplacé par beaucoup plus d'exploration. Anniversary offrira de multiples chemins et récompensera le joueur qui explorera chacun d'entre eux. Alors que Crystal Dynamics considère Anniversary "comme un cadeau aux fans de la série", il est évident que c'est aussi un test, déterminant si un jeu qui reste plus fidèle au concept original sera plus populaire. Conversion Crystal Dynamics a choisi la Vallée Perdue pour montrer comment se déroule l'un des moments les plus célèbres du jeu. Commençant avec un mécanisme relié à la chute d'eau, la tension atteint son apogée lors de la confrontation avec un T-Rex qui nous a plus qu'effrayés, et qu'avec un peu de chance nous ne verrons qu'une fois. L'équipée sauvage Même si la taille des énigmes a changé dans Anniversary, le principe reste le même que dans l'original. Lara doit arrêter une chute d'eau, dont le courant trop fort l'empêche d'avancer, et qui obture une entrée secrète située derrière la chute. Le premier objectif est donc de trouver les éléments qui constituent les roues, de les placer dans le bon ordre - et tout devrait tourner. C'est une énigme parfaite pour Tomb Raider, impliquant un mélange de décors naturels et de constructions incroyables, permettant à Lara d'exercer ses talents et au joueur d'exercer ses méninges. Ce n'est pas tous les jours que vous pouvez questionner le créateur d'une légende du jeu vidéo, donc nous avons pris le temps juste pour comprendre ce que Toby Gard pense d'Anniversary, de Legend et, bien sûr, de Lara. GM : Pensez-vous que les
besoins et les envies des joueurs ont évolué avec les années ? GM : Au point de vue de la
taille, Aniversary sera-t-il similaire à l'original ? GM : Etant donné que
Legend était censé être un retour au "vrai" Tomb Raider, Anniversary
sera-t-il très semblable ? GM : Tomb Raider a toujours
possédé un élément de science-fiction. Qu'en était-il pour celui-ci ? Crystal Dynamics est le studio responsable de la réhabilitation de Lara, nous avons donc sauté sur l'occasion d'interviewer la productrice Lulu LaMer et le directeur artistique Andrew Wood, tous deux membres de l'équipe travaillant sur Anniversary. GM : Pensez-vous que l'idée
de revenir à la première aventure de Lara séduira les joueurs ? GM : Après le succès de
Legend, pourrait-on voir Anniversary comme une légère régression
? GM : Lara était assez
mystérieuse dans le premier jeu, tout tournait autant autour de ce que l'on
savait sur elle que des parts d'ombre. Est-ce que le nouveau jeu parviendra
à capturer cela ? GM : Est-ce que le fait de
maintenir le grappin dans Anniversary a été une grande décision ? GM : Le jeu original
offrait 30 heures de jeu, où en est Anniversary ? Commentez cette news sur le forum de Captain Alban
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||