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TRA : L'avant-première
de Games Radar |
17 mars 2007 |
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Traduction :
Clara - le 17 mars 2007
Le site britannique
Games Radar
a proposé pendant toute la semaine précédente une
avant-première exclusive, avec des interviews et des images inédites.

Tomb Raider : Anniversary prend
progressivement la forme de tout ce que les fans de la série peuvent espérer
- et nous avons bénéficié d'un accès exclusif aux bureaux d'Eidos à Londres.
Ce qui signifie que nous avons une semaine entière de bonus Tomb Raider à
vous délivrer, incluant les premières images de l'Égypte récemment recréée,
des screenshots et des croquis exclusifs que vous ne trouverez nulle part
ailleurs.
Et, pour lancer le tout, nous vous
réservons une interview avec Jason Botta, concepteur chez Crystal Dynamics :
l'homme en charge de la réalisation d'un jeu bien parti pour répondre aux
grandes attentes de chacun.
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Première partie |
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Pillages
Games Radar : Pourquoi avoir décidé de
refaire Tomb Raider ?
Jason Botta : Nous voulions rendre un hommage à la décennie de soutien de la
part des fans, à la franchise Tomb Raider et nous voulions créer un jeu de
la plus grande qualité possible avec la technologie que nous possédons. Avec
Tomb Raider Legend, nous avions un très bon moteur et une excellente équipe;
c'est pourquoi nous avons voulu créer un jeu vraiment solide qui serait
aussi un tribut.

GR : En quoi Tomb Raider :
Anniversary est-il similaire à Tomb Raider Legend ?
JB : Il est similaire en certains points : Lara Croft est évidemment le
personnage principal, elle possède tous les mouvements qu'elle avait dans
Tomb Raider Legend et nous avons utilisé le même moteur. Mais en matière de
jouabilité, il y a une véritable évolution. Nous avons incorporé toutes
sortes de mouvements à utiliser en plus de ceux qu'elle possédait dans
Legend. Nous avons aussi changé notre façon de concevoir le décor des
niveaux.
Nous avons reçu certaines critiques concernant Legend, qui semblait un peu
linéaire. Nous voulions créer un cheminement multiple et un type
d'environnement plus profond, ce qui a plutôt bien fonctionné puisque Tomb
Raider 1 possédait de nombreuses zones reliées entre elles, des chemins qui
vous ramenaient en arrière, etc. Le jeu constituait donc une occasion
parfaite de corriger la plupart des défauts critiqués dans Tomb Raider
Legend tout en restant fidèle sur la forme et sur le fond au Tomb Raider
original.
Tout seuls
GR : Le jeu original
conférait un sentiment de solitude - pensez-vous qu'il en sera de même pour
la nouvelle version ?
JB : C'est le cas - c'est d'ailleurs l'un des points qui nous a marqués dans
l'original quand nous avons démarré ce projet : il donnait une véritable
sensation d'isolement de Lara dans ces niveaux. Il n'y avait qu'elle,
explorant pendant de longs moments sans musique, et puis elle rencontrait un
animal dont elle se débarrassait, et puis à nouveau un moment de calme sans
musique, juste des sons d'ambiance et l'exploration - nous voulions vraiment
capturer cette atmosphère et c'est l'un des objectifs auquel nous nous
sommes tenus en recréant le jeu.

GR : Vous êtes-vous servi
du matériel du jeu original : musique, croquis,..?
JB : Rien ne provient de l'original - tout a été refait par nos soins. Nous
nous sommes inspirés des lieux, des décors, du gameplay de l'original, mais
tout le reste a été complètement créé à partir de zéro : la bande originale,
les effets sonores, les modèles des personnages, les textures, les décors -
tout est neuf.
GR : Et concernant le
personnage de Lara ? A travers les différents jeux, elle a changé, mûri -
comment sera-t-elle dans ce jeu, selon vous ?
JB : Je dirais que sa personnalité est plus proche de celle de Legend,
mais Legend prend évidemment place bien plus tard que Tomb Raider 1.
Nous avons donc voulu revenir à son personnage, tout en le rendant plus
profond et complexe que l'original ne le montrait dans les cinématiques,
mais en restant quand même fidèle à Lara telle que nous la concevions à
cette époque de sa vie.
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suivante : deuxième partie
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