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TRA : Une
visite chez Eidos France ! |
09 avril 2007 |
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Rédaction :
Olivier - le
28 mars 2007
Photos : Olivier, Enelya, Amatera, Jérôme et Jonathan
Olivier, l'un des lecteurs du site de
Captain Alban, a été convié chez Eidos France pour une
présentation de Tomb Raider : Anniversary.
Retrouvez son compte-rendu ainsi que les impressions des lecteurs qui ont eu
la chance d'assister à une séance, à laquelle certains sont même venus
habillés en Lara et Kurtis !
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La visite |
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Grâce à Captain Alban, je me suis inscrit
sur le site d'Eidos pour participer à la présentation en avant première de
TR : Anniversary et j'ai été retenu. Ne pouvant me rendre à la présentation
initiale du vendredi 23 mars, j'ai assisté à celle du 28. Merci à Captain
Alban et à Eidos France.
| Les locaux
d'Eidos France |
Tiphaine en Lara et
Jérôme en Kurtis
à la présentation du 23 mars |
Voici ce que je peux rapporter de cette
présentation d'une heure et demie.
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La présentation |
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Présentation d'une version de développement
sur PS2, qui présente encore quelques bugs, mais semble raisonnablement
stable (peu de bugs graphiques ou de mouvements buggés, pas de plantage en 1
heure de présentation). Malgré le haut niveau de détails, la fluidité est
totale, ce qui laisse à penser que le moteur a peut-être été optimisé.
Interrogé sur la version PC, Eidos à
indiqué que les versions consoles, soumises à des approbations des
constructeurs, sont développées en avance par rapport à celle du PC avec un
décalage d'environ 2 mois. La version PC rattrapera bien entendu son retard
d'ici la sortie.
Sortie du jeu annoncée mi-mai, plus
probablement le 25 mai. Une version collector sera disponible. Il y
aura même la possibilité d'acheter le jeu sur Internet en le téléchargeant
en avance. Le 24 à minuit, les acheteurs recevront une clé d'activation
fournie par Eidos.
Une version de démonstration sera dispo fin
avril.
Eidos annonce que le jeu sera entre 30 et
40% plus long que TR7, répartis sur quatre mondes, les niveaux étant chargés
en streaming (mais ça, on le savait déjà).
Niveaux présentés : Pérou et
Égypte. Les niveaux semblent très vastes, profondeur de champ excellente et
niveau de détails extrême : la PS2 est poussée dans ses derniers
retranchements. Les niveaux ne sont plus linéaires, il y a plusieurs
possibilités de progresser dans le niveau. Voir la cinématique des poulies
au Pérou est un enchantement.
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La grande
salle des mécanismes
à Vilcabamba |
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Gameplay
Niveaux de difficulté : 3 niveaux, qui ne jouent pas sur la longueur du
tableau, mais sur la robustesse des ennemis et la raréfaction des objets à
ramasser (petite trousse de secours au lieu d'une grande par exemple).
Les énigmes sont différentes de celles de
TR1 même si elles se basent sur les mêmes éléments.
Effets sonores : musique d'ambiance
participant à l'impression d'isolement, musique à l'apparition d'un danger,
retour du son mythique à la découverte d'un secret. Lara pousse des "hop
!" quand elle progresse (différents en fonction de l'effort).
Les cutscenes interactives sont
présentes.
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Le niveau
de difficulté choisi influera sur la robustesse des ennemis |
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Inventaire
Inventaire tournant à la TR1, mais celui que l'on a vu n'était pas
définitif...
Ennemis
Ennemis combattus : loups, ours, chauves-souris (qui poussent Lara), momies
(qui lancent des boules d'énergie), raptors, et (presque) T-Rex.
L'apparition du T-Rex en cutscene
est extraordinaire : des raptors s'attaquent à Lara, puis hésitent jusqu'à
ce qu'on en voit un voler au détour d'une colline, puis apparition du T-Rex
qui s'attaque a tout ce qui bouge, chope les raptors et les lance sur le
décor qui du coup se dégrade (ça m'a fait penser à Jurassic Park, y
compris la qualité visuelle), tous fuient devant lui y compris Lara, puis
cutscene interactive pour éviter les dommages avant d'affronter le T-Rex.
Nous n'en verrons pas plus, mais c'était vraiment bien fait.
Certains ennemis saisissent le bras de Lara
qui accuse le coup, il faut alors se dégager pour reprendre le combat.
L'IA (Intelligence Artificielle) des
ennemis semble bonne (très agressifs, corrigés par rapport à la
vidéo non officielle de l'Égypte
qui a circulé ces derniers temps).
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IA
retravaillée et plus grands panel de mouvements... certains ennemis
promettent d'être coriaces ! |
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Textures
Précision des textures, effets d'eau encore améliorés par rapport à TR7,
notamment les chutes d'eau.
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TRA se
distingue entre autres
par la finesse des détails... |
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Beauté de Lara
Plus jeune, 8000 polygones.
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...autant
que par la beauté de Lara ! |
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Versions
Pas de version next-gen (car pas de version Xbox) mais
les graphismes "standards" sur PC seraient aussi beau que next-gen
sur TR7. Entre autres un très réussi effet mouillé qui fait même changer de
couleur le top de Lara.
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Ceci n'est
pas la version next-gen... |
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Le rendu des émotions sur le visage de
Lara
Il semble être encore meilleur ici que dans TR7. En découvrant les momies ou
le T-Rex, Lara a un mouvement de recul, la surprise/peur se lisant sur son
visage. Mais rassurez-vous, ça ne dure pas longtemps, et on sait qui va
gagner.
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Lara est
encore plus expressive |
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Les nouveaux mouvements
1) Prendre appui avec le pied lorsque Lara monte en s'agrippant.
2) Le wall-run peut se transformer en descente en rappel ou
montée, il faut alors freiner le mouvement du wall-run au lieu de
l'amplifier. Tout cela est parfaitement fluide et bien réalisé.
3) Plongeon en faisant la bombe, c'est très rigolo! Et il y en aura
d'autres qui n'ont pas été dévoilés.
4) Progression en appui sur des pieux. Lara reprend son
équilibre avant de sauter sur un autre pieu.
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Tout est
une question d'équilibre ! |
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Le Manoir
Dérivé de celui de TR7, car d'après Eidos, les nouveaux joueurs qui ont
accroché la franchise avec TR7 ne comprendraient pas le changement, mais il
y aura plein de clins d'oeil à celui de TR1 (sans mentionner quoi). Ils
n'ont pas voulu dire si l'on pourra sortir, mais comme il sera plus grand,
ce sera sans doute le cas...
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Le Manoir
Croft est de retour |
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Petit plus...
Les fans inscrits pourront accéder à un site FTP pour charger des
screenshots exclusifs, goodies, concours. Eidos souhaite se rapprocher de
ses fans, c'est pourquoi ils leur ont réservé ces avant-premières plutôt
qu'à la presse.
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Les impressions |
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Olivier
Très impressionnant graphiquement, très encourageant. Je pense que le jeu
répondra aux attentes des joueurs. Les deux points faibles de TR7 ont été
travaillés (longueur et linéarité du jeu), Eidos disant avoir beaucoup
consulté les fans avant de concevoir le jeu (le grappin a été plébiscité par
exemple).
J'aurais aimé voir une version PC, mais bon, c'est OK.
Enelya
Le gameplay reprend comme prévu celui de TRL, donc toujours aussi
agréable et fluide visiblement (nous n'avons pas pu tester nous mêmes). Lara
est plus belle que jamais avec son léger rajeunissement, et la vallée perdue
en plein de l'action avec les Raptors, c'est... Waooo. Nous avons vu ensuite
un extrait du niveau de l'Égypte; c'est saisissant l'effet de profondeur de
champ et de vertige que TRA peut procurer. Je dirais même que c'est jouissif
de voir à quel point l'environnement est riche. De plus, le retour des
animaux ennemis ajoute de l'adrénaline il faut bien le reconnaître.
voilà, vu qu'il n'y a pas tellement de nouveautés par rapport au net, je
n'ajouterai rien si ce n'est que c'est très réussi, j'ai juste un doute
quant à la caméra.
Maddy
Étant fan de TR1 (le meilleur à mes yeux) j'étais un minimum sceptique
avant de voir la présentation, je ne dis pas que je suis maintenant
convaincue car j'attends de l'avoir terminé pour donner mon avis définitif,
mais disons que je suis un peu plus curieuse d'y jouer.
Aurélie
J'ai trouvé que les niveaux étaient vastes, très fouillés (verdure,
détails d'architecture, de pierre,...), une notion de profondeur. On se sent
très seul dans les Cavernes, la musique et les sons aidant ce sentiment de
solitude. Durant les combats la férocité des bêtes et monstres se fait
fortement ressentir. On peut presque voir le steack brillant dans
leurs yeux. Réalisme en veux-tu, en voilà !
CrazyCat
En tout cas, cette présentation m'a vraiment donné l'eau à la bouche.
Vivement le mois de mai ! ( et la démo prévue pour fin avril...)
Je viens même de m'acheter une PS2 pour pouvoir y jouer !
James Croft
Il nous a montré l'arrivée du T-Rex!!! Trop bon ! Il est énorme en plus !
Quand je lui ai demandé plus tard s'il avait fait le combat, Tristan d'Eidos
m'a dit qu'il était mort plusieurs fois ! Bon point ça...
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