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Traduction : Clara - le 23 avril 2007 Le magazine britannique OPM a consacré un article de 6 pages à Tomb Raider : Anniversary dans son édition de mai, livrant le premier test préliminaire du jeu.
Au premier coup d'oeil
Tomb Raider L'Ange des Ténèbres, premier TR à sortir sur PS2 à la suite du succès de Lara Croft sur PS1, a laissé dans son sillage une myriade de coeurs brisés et de visages tristes. La Première Dame de la Playstation, l'une des aventurières les plus adulées sur la scène vidéoludique, avait connu une évolution tenant davantage du vandalisme que de la renaissance. Le récent Tomb Raider Legend a fait voler en éclats bon nombre de ces mauvais souvenirs en ramenant les puzzles épiques, les lieux exotiques et l'emphase sur l'exploration. C'est exactement ce que les joueurs voulaient, et c'est aussi la raison pour laquelle Tomb Raider Anniversary est l'une des meilleurs inventions depuis le fil à couper le beurre. Ça vaut l'original Comment ça ? Avant toute chose, Tomb Raider Anniversary est très respectueux des éléments qui ont fait le succès de Tomb Raider. Mais il résiste à la tentation de surprotéger ou au contraire de dénaturer le cadre avec des éléments inutiles. Tout comme l'original, il met la priorité sur un sens de l'aventure par-dessus tout, en suivant la quête de Lara vers l'Atlantide, à travers des tombes à piller (que voudriez-vous y faire d'autre ?!) au Pérou, en Grèce et en Égypte. Si Legend était votre premier
contact avec Lara, alors Anniversary va être un choc. Il y a peu de
fusillades, et très peu de moments cinéma avec échanges de coups de feu,
courses effrénées à moto ou séquences d'action avec aide contextuelle. Il y a toujours des scènes d'action qui vous demandent de presser le bon bouton au bon moment, mais elles sont rares et beaucoup moins importantes en comparaison avec celle de Legend, donc elles ne devraient pas gêner même le plus fanatique de ceux qui tiennent à l'original. Il y a quelques autres ajouts, mais ils ne sont pas intrusifs ou assez excessifs pour entacher les forces du jeu. La force principale est la suivante : très peu de jeux savent mettre l'accent sur les énigmes environnementales comme Tomb Raider le faisait, et c'est bien ce que fait Tomb Raider Anniversary. Archéo-logique A certains moments, votre prochaine étape sera plus qu'évidente, et pourtant vous ne la verrez pas, perdus dans le décor. Vous aurez envie de vous gifler une fois que vous l'avez localisée, et à plusieurs reprises vous accuserez le jeu et non vous-mêmes. Super singe cherche la bagarre En passant, tous les niveaux fonctionnent désormais en streaming, il n'y a donc plus d'écran de chargements entre les pays. Un changement mineur, certes, mais appréciable. Anniversary possède aussi cette atmosphère de solitude particulière à Tomb Raider, ce sentiment que vous êtes réellement en train d'évoluer dans des temples mystiques et oubliés, et dans des chambres que le pied humain n'a pas foulé depuis des siècles. Une musique d'ambiance parfaite renforce cette sensation et les lieux les plus célèbres - le Colosseum, la tombe du roi Midas et le Sphinx - sont toujours aussi grandioses, surtout pour ceux qui les connaissaient déjà. Voir ses bons souvenirs de Tomb Raider ravivés par Anniversary est en effet une sensation plaisante autant qu'un témoignage de la fidélité d'Anniversary envers l'original. Peux-tu creuser ? Et le système de sauvegardes est un peu étrange. Quand vous mourez, vous reprenez la partie au point de passage le plus proche, et vous pouvez sauvegarder à n'importe quel moment du jeu pour conserver le dernier point de passage et en faire votre point de départ la prochaine fois que vous démarrez; rien d'étrange là-dedans. Les problèmes commencent quand vous êtes coincé et que vous tentez désespérément de retournez au dernier point de passage que vous n'avez pas sauvegardé manuellement - la seule chose à faire est de trouver un moyen de vous tuer. Vous voyez ? Étrange. De retour pour de bon Ce n'est vraiment pas un jeu dans lequel se plonger sur un coup de tête, et quiconque à la recherche de brutalité et de nez cassé devrait s'en tenir à God Of War II. Mais pour le reste d'entre nous, c'est le Tomb Raider que nous avons toujours attendu. Et ceci en dit long sur le marché du jeu : ce qui est essentiellement une mise à jour améliorée apporte une telle bouffée d'air frais.
Atlas Poséidon Damoclès Héphaïstos
Rien que pour Lara...
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