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TRA : le
test de Games Master |
02 mai 2007 |
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Traduction :
Clara - le 02 mai 2007
Source : Tomb
Raider Forums
Le magazine anglais attribue à
Tomb Raider : Anniversary la note de 88%

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Retourner le passé
pour découvrir son avenir |
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A Games Master, nous avons une théorie
concernant Tomb Raider Anniversary : alors qu'Eidos présente ce jeu
comme une célébration de Lara et un présent pour les fans, nous pensons
qu'il s'agit d'un test pour déterminer si la vision originale de Tomb Raider
- un jeu de plates-formes et d'énigmes compliquées bâti davantage sur la
réflexion que sur l'action - plaît aux joueurs d'aujourd'hui. Si ça n'est
pas le cas, ils peuvent s'en tenir à la linéarité et à l'action de Tomb
Raider Legend, le jeu responsable du retour à la vie de Lara.
Pourtant cela ne sera pas nécessaire,
puisque Tomb Raider Anniversary évoque bien davantage que d'heureux
souvenirs de l'original, il réussit à faire revivre le mystère et la magie
qui ont captivé des millions de joueurs il y a dix ans. Et ayant recapturé
ceci, nous doutons qu'Eidos le laisse échapper à nouveau.
Il y a un équilibre conféré à TRA que l'on
n'a pas retrouvé dans Tomb Raider depuis longtemps, un équilibre
entre le pillage et les tombeaux, puisque depuis longtemps, la renommée de
Lara interférait dans le jeu. Tout tournait autour de ses tenues. En tant
qu'exploratrice, l'objectif aurait du être la découverte au lieu de Lara
elle-même, et c'est le cas dans Anniversary - les tombeaux ont le
premier rôle. Lara nous guide à travers ces mondes au lieu de nous en
distraire.
L'objectif est partiellement atteint avec
une Miss Croft plutôt minimisée - vive et cool dans les cinématiques, mais
celle-ci ne sont que des entractes dans le gameplay, donc, la plupart du
temps, Lara n'est qu'une figure isolée cherchant son chemin à travers à
travers un superbe monde constitué de merveilles et de dangers.
Pour ceux qui n'ont pas eu l'opportunité de
jouer au Tomb Raider original, la jeune Lara Croft est engagée par
une mystérieuse femme d'affaire appelée Jacqueline Natla pour retrouver le
Scion des Atlantes. C'est un défi qu'elle n'accepte que pour le sport, et
qui l'emmène du Pérou à l'Égypte, destinations dans lesquelles les
concepteurs de Crystal Dynamics ont inséré des challenges demandant
intelligence et astuce. En prenant la structure du Tomb Raider
original comme canevas, ils ont bâti des défis à la mesure du panel de
mouvements utilisé dans Tomb Raider Legend, une savante combinaison
de sauts avec élan, de rebords scintillants et d'utilisation du grappin. Ce
panel de mouvements est l'une des raisons du succès de Tomb Raider Legend
pour sa souplesse, mais étant donné sa fiabilité, on ne craignait rien pour
la vie de Lara.
Tout en restant accueillant,
l'environnement a été rendu beaucoup plus organique; les rebords ne se
démarquent plus automatiquement du décor. Vous n'êtes donc jamais sûr que
les pas de Lara vont dans le bon sens, ce qui vous retourne l'estomac en y
repensant.
Il y a d'autres tours utilisés pour
augmenter le suspense, comme des plates-formes placées à des endroits
étranges, ou requérant un autre saut immédiatement, et le tout semble très
réaliste. Alors que le prince de Perse possède une super agilité hors du
commun, Lara ne peut défier la gravité donc chaque pas doit être mesuré.
L'intérêt de toute cette course est de
résoudre des puzzles qui ne sont pas disséminés dans le niveau : les puzzles
sont les niveaux. Le seul endroit où les puzzles sont segmentés est
le Monument St Francis, où 4 tombeaux reliés à la gigantesque chambre
principale propose un test de la tête et des muscles. Par ailleurs, les
puzzles sont littéralement creusés dans la pierre, taillés sur mesure pour
vous forcer à explorer les pièces dans lesquelles vous vous trouvez afin de
leur donner un sens, avec de rares indications.
Ce qui rend l'expérience agréable est que
vous êtes seul sur l'affaire. Plutôt que d'avoir un babillage constant de
l'équipe technique, ou d'attaquer une milice privée comme dans Legend,
ici, il n'y a que les étranges créatures à pousser à l'extinction. Ceci se
reflète aussi dans la bande originale, qui souligne l'atmosphère épaisse des
tombes anciennes : elle est paisible, favorise la réflexion à tel point que
vous avez l'impression de faire un Sudoku. Le rythme s'accélère lors du
combat contre les boss, pour les cinématiques interactives et pour certains
passages, mais la plupart du temps c'est vous qui imposez votre tempo.
Peu de jeux possèdent la même combinaison
d'intelligence, d'action et de mystère que Tomb Raider, et ce depuis la
sortie du premier opus en 1996. C'est pourquoi Tomb Raider a autant
de succès. Non pas à cause de son héroïne impertinente, mais parce que le
jeu se débarrasse de l'incrédulité : vous avez l'impression d'explorer
réellement et de créer votre propre aventure.
Anniversary recrée cette sensation,
mais, plus important, la retaille pour la faire correspondre aux demandes
des joueurs modernes qui ne veulent pas être complètement frustrés.
Le jeu possède donc un mélange savamment
équilibré d'anciennes et de nouvelles valeurs qui créent une expérience
étonnamment fraîche. Avec un peu de chance, il y aura suffisamment
d'acheteurs qui seront d'accord avec nous pour prouver à Eidos qu'ils
poussent Lara et Tomb Raider dans la bonne direction. Et ce parce qu'ils ont
enfin les tripes de revenir au commencement.
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Verdict : 88% |
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Games Master aime
- Le package
- La découverte des secrets
- Le sentiment d'accomplir quelque chose
Games Master déteste
- Les chauves-souris
- Tirer sur des gorilles
- Descendre d'un rebord à un autre
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Encadrés |
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Comment ça se joue ?
C'est devenu une norme dans les jeux vidéos actuels, un certains nombre de
cinématiques interactives vous tiendront en haleine.
Partie de perches
Lara possède un nouveau mouvement dans Anniversary : le saut sur
perches. C'est assez simple, et implique qu'elle saute du sommet d'un poteau
à l'autre en se balançant pour conserver son équilibre précaire. Ce
mouvement permet aux concepteurs de mettre à profit l'entre niveau. Il faut
être précis. Lorsque Lara commence à perdre l'équilibre, pressez la touche
triangle.
Confort domestique
A l'instar de Legend, le Manoir des Croft joue le rôle de niveau
bonus, vous permettant de découvrir plus de secrets cachés à l'intérieur de
ces murs luxueux. Il n'est pas nécessaire de le compléter pour finir le jeu,
mais il ajoute une valeur supplémentaire.
La structure est la même que le Manoir de Tomb Raider Legend, mais il
y a quelques différences significatives.
Quelques unes des énigmes du Manoir sont plus compliquées que celles du jeu
en lui-même, donc vous parcourrez souvent les couloirs.
La salle d'escalade fait son retour et vaut la peine d'être visitée avant
même de commencer le jeu pour perfectionner votre timing.
L'équipe ennemie
Voici Jacqueline Natla, une femme d'affaire assoiffée d'artefacts anciens,
qui cache un terrible secret.
Larson, un des hommes de main de Natla, qui se la joue voyou avec Lara.
Pierre DuPont est à Lara ce que Belloq est à Indy; il cherche la deuxième
partie du Scion, en Grèce.
La bête Rexy
Je vous présente les terreurs que vous rencontrerez dans la Vallée Perdue,
en commençant par quelques raptors et en finissant par quelque chose de
beaucoup plus imposant.
Les raptors sont très rapides mais vous avez la place suffisante pour éviter
leurs attaques.
Apprenez à vous servir d'une nouvelle technique d'attaque pour porter un
coup fatal.
L'apparition du T-Rex est assez rassurante - si si vraiment - puisqu'il
s'occupe des raptors bien plus rapidement que vous.
Nous avons toujours considéré que ce moment est la plus grande découverte de
Lara.
Les combats contre les boss ne sont pas faciles, puisqu'ils demandent une
technique particulière.
Plonger pour survivre
Un nouveau système de combat, intégré à Tomb Raider Anniversary,
permet à Lara d'éviter l'attaque rapide des ennemis et de porter un coup
fatal.
C'est une variation du bullet time, qui demande du cran et un bon
timing.
L'île du feu
L'un des passages les plus marquants du Tomb Raider original était un
challenge diabolique de plates-formes enflammées qui vous forçait à mettre
feu à Lara pour retrouver un lingot de plomb. Dans Anniversary, le
feu et les plates-formes sont toujours là, mais il n'y a plus besoin de
mettre feu à Lara, heureusement.
Tout est tranquille jusqu'à ce que vous mettiez un pied sur cet interrupteur
- et dès lors tout devient un peu grillé.
Vous devez d'abord découvrir un levier sous-marin tout en évitant l'assaut
de ce mastodonte.
Le niveau entier possède cette brume de chaleur qui accroît la sensation de
danger.
Lara doit se faufiler entre les flammes pour traverser le niveau. Tous ces
efforts pour un lingot de plomb !
Le club des attentifs
Tout comme Legend, Anniversary comporte un certain nombre de
cinématiques qui vous demanderont une certaine attention, comme elles
possèdent des éléments interactifs. Clignez des yeux et vous mourez, ce qui
ajoute à l'intensité du gameplay.
Le kit de surive de Lara
Dans Legend, Lara était équipée d'un grand nombre de gadgets incluant
une paire de jumelles à reconnaissance optique. Ici, nous revenons à la base
avec le strict minimum d'armes.
Journal
Lara porte un journal dans lequel elle consigne ses pensées. Vous pouvez
aussi y trouver quelques indices sur les niveaux.
Fusil à pompe
Lara récolte des armes au cours de son voyage, mais seuls les pistolets ont
des munitions illimitées.
Trousses de soins
Lara dépend des trousses de soins, qui peuvent être utilisées en actionnant
les touches directionnelles.
Grappin
Le grappin n'apparaît que dans une cinématique du jeu original. Aujourd'hui,
il joue un rôle clé.
Les pistolets
Les pistolets peuvent être utilisés pour activer certains leviers ou pour
détruire certaines parties du décor.
Surprises
Au long de chaque niveau, il y a des artefacts et des reliques à collecter
et pour les découvrir, il vous faudra vraiment chercher dans chaque coin de
chaque niveau. Quelques fois ils sont juste cachés par un rocher, mais la
plupart du temps ils sont hors de vue.
Hors les murs
La course sur les murs permet à Lara de traverser de longues étendues de
roche abrupte. C'est aussi facile que de simplement se balancer au bout du
grappin, mais dans un sens c'est plus stylé.
Il faut continuer le mouvement après le premier saut, dans le but
d'atteindre la plate-forme désirée.
Lara peut changer la direction de son saut en s'élançant depuis le mur vers
une plate-forme éloignée.
Récompenses
Les récompenses pour avoir collecté tous les secrets, hormis le sentiment de
plénitude, arrivent sous la forme de costumes, de croquis, et sur les
merveilles que sont Lara Croft et Tomb Raider.
Extinction
Le premier sur la liste de Lara est le grizzly : mignon, attachant, et
conviendrait parfaitement en carpette devant une cheminée du Manoir Croft.
Et puis viennent les lions : dangereux quand les provoque ou simplement
quand ils voient quelqu'un explorer une tombe.
Le gorille : noble, végétarien et du mauvais côté du calibre 12 quand Lara
est dans les parages.
Créatures momifiées sinistres et ensanglantées. Bon, la protection de cette
espèce ne nous préoccupe pas vraiment, donc tirez sans culpabiliser !
Meilleur moment
Chaque fois que vous atteignez un endroit qui vous semblait auparavant
inaccessible. Tout le temps passé à le chercher semble soudain valoir la
peine... et vous vous sentez le mec le plus intelligent de la Terre, comme
si vous dépassiez les concepteurs. C'est presque aussi génial que de
découvrir comment battre les boss.
Images
- Il est possible de se débarrasser des animaux en quelques balles, mais si
vous vous faites attraper vous allez souffrir.
- Le Monument St Francis est un chef d'oeuvre en terme de design, plein de
possibilités et de secrets.
- Le scénario suit l'original, mais les cinématiques sont bien plus
élaborées et convaincantes.
- Les plates-formes ne sont pas seulement là pour accueillir les puzzles :
elles servent de puzzles.
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