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TR Anniversary sur Wii : le point ! (3/4)

28 août 2007

Traduction : Clara - le 28 août 2007

L'avant-première de 1UP (2/4) - L'interview de Bill Gardner par IGN (4/4)

Les impressions de Gamespot

Article publié par le site Gamespot le 15 août 2007.

L'aventurière Lara Croft pille les tombes depuis des années maintenant et elle a célébré son anniversaire plus tôt cette année avec Tomb Raider Anniversary, une recréation du jeu basé sur les falaises abruptes, les armes à feu et les puzzles qui ont tout lancé. L'aventure commémorative de Miss Croft va aujourd'hui voir le jour sur Wii avec de nouvelles caractéristiques tirant avantage des contrôles de la console. Ceci dit, d'après ce que nous avons vu, le jeu n'enviera rien à l'action des autres versions de Tomb Raider Anniversary. Le jeu se distingue par un assortiment de contrôles particuliers. Il vous faudra toujours sauter, escalader, résoudre des énigmes et tirer.

Pour les profanes, Tomb Raider Anniversary est une version améliorée du Tomb Raider original de 1996, complétée avec les capacités de Lara mises à jour et des graphismes considérablement améliorés depuis l'aire de la PlayStation 1. Comme dans l'original, elle explore trois mondes, en Grèce, au Pérou et en Égypte, en réalisant des acrobaties défiant la mort, escaladant des falaises escarpées et franchissant des gouffres, affrontant des ennemis hostiles - dont des animaux féroces issus de la jungle - évitant leurs attaques en les farcissant de plomb. Il lui faudra aussi résoudre quelques puzzles pour déverrouiller des portails menant à des trésors cachés et des secrets.

Comme mentionné plus haut, Tomb Raider Anniversary pour Wii offrira le même contenu que les précédents jeux, en plus d'un contenu bonus de trois heures sous la forme de puzzles améliorés et, sans doute, d'endroits nouveaux adaptés aux caractéristiques de la Wiimote. Par exemple, plutôt que de choisir certains hiéroglyphes égyptiens pour résoudre une énigme, Lara transportera un kit archéologique qui l'aidera à découvrir certains indices. En agitant la manette, par exemple, vous pourrez mettre au jour des secrets enfouis sous la poussière grâce à un pinceau archéologique, ainsi que relever certains reliefs grâce à un fusain et du papier.

La Wiimote permettra aussi à Lara d'explorer l'environnement d'une façon rendue plus intuitive. Elle transportera une lampe-torche pour explorer des pièces sombres, par exemple, dont l'intensité et l'objectif pourront être paramétrés pour découvrir des secrets. Par ailleurs, Lara effectuera ses traditionnels exploits gymniques en retournant la Wiimote pour la faire sauter, se déplacer le long des rebords et tourner autour des barres. Son grappin, qu'elle peut utiliser pour s'accrocher à des anneaux, sera aussi contrôlé par une simple flexion du poignet.

Quand les choses se gâtent, Lara peut dégainer ses pistolets et tirer quelques balles pour se débarrasser de ses ennemis. Quand les balles commencent à fuser, vous utilisez la manette pour viser les cibles tandis que la caméra se tourne dans la même direction que Lara. Ceci semble mettre l'accent sur l'action, tout en laissant la possibilité au joueur d'esquiver, au cas où les choses deviennent trop délicates. Quoi qu'il en soit, Tomb Raider Anniversary pour Wii semble offrir l'action et le contenu des précédentes versions, et comme celles-ci se sont révélées plutôt bien, cette dernière est très prometteuse. Le jeu est beau, ce qui ne gâche rien. Lara possède un look stylé, fidèle aux croquis d'il y a dix ans. Les décors sont colorés, et les parties du jeu que nous avons vues tournent à un nombre d'images par seconde élevé et stable. Cette version devrait donc combiner l'action que vous pouvez attendre d'un Tomb Raider et un système de contrôles basé sur la Wiimote. La sortie est prévue pour fin 2007.

L'avant-première de 1UP (2/4) - L'interview de Bill Gardner par IGN (4/4)

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