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TR Anniversary
sur Wii : le point ! (3/4) |
28 août 2007 |
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Traduction :
Clara - le 28 août 2007
L'avant-première de 1UP
(2/4) -
L'interview de Bill Gardner par IGN (4/4)
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Les impressions de
Gamespot |
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Article publié par le site
Gamespot le 15 août 2007.
L'aventurière Lara Croft pille
les tombes depuis des années maintenant et elle a célébré son anniversaire
plus tôt cette année avec Tomb Raider Anniversary, une recréation du jeu
basé sur les falaises abruptes, les armes à feu et les puzzles qui ont tout
lancé. L'aventure commémorative de Miss Croft va aujourd'hui voir le jour
sur Wii avec de nouvelles caractéristiques tirant avantage des contrôles de
la console. Ceci dit, d'après ce que nous avons vu, le jeu n'enviera rien à
l'action des autres versions de Tomb Raider Anniversary. Le jeu se distingue
par un assortiment de contrôles particuliers. Il vous faudra toujours
sauter, escalader, résoudre des énigmes et tirer.
Pour les profanes, Tomb Raider
Anniversary est une version améliorée du Tomb Raider original de 1996,
complétée avec les capacités de Lara mises à jour et des graphismes
considérablement améliorés depuis l'aire de la PlayStation 1. Comme dans
l'original, elle explore trois mondes, en Grèce, au Pérou et en Égypte, en
réalisant des acrobaties défiant la mort, escaladant des falaises escarpées
et franchissant des gouffres, affrontant des ennemis hostiles - dont des
animaux féroces issus de la jungle - évitant leurs attaques en les
farcissant de plomb. Il lui faudra aussi résoudre quelques puzzles pour
déverrouiller des portails menant à des trésors cachés et des secrets.
Comme mentionné plus haut,
Tomb Raider Anniversary pour Wii offrira le même contenu que les précédents
jeux, en plus d'un contenu bonus de trois heures sous la forme de puzzles
améliorés et, sans doute, d'endroits nouveaux adaptés aux caractéristiques
de la Wiimote. Par exemple, plutôt que de choisir certains hiéroglyphes
égyptiens pour résoudre une énigme, Lara transportera un kit archéologique
qui l'aidera à découvrir certains indices. En agitant la manette, par
exemple, vous pourrez mettre au jour des secrets enfouis sous la poussière
grâce à un pinceau archéologique, ainsi que relever certains reliefs grâce à
un fusain et du papier.
La Wiimote permettra aussi à
Lara d'explorer l'environnement d'une façon rendue plus intuitive. Elle
transportera une lampe-torche pour explorer des pièces sombres, par exemple,
dont l'intensité et l'objectif pourront être paramétrés pour découvrir des
secrets. Par ailleurs, Lara effectuera ses traditionnels exploits gymniques
en retournant la Wiimote pour la faire sauter, se déplacer le long des
rebords et tourner autour des barres. Son grappin, qu'elle peut utiliser
pour s'accrocher à des anneaux, sera aussi contrôlé par une simple flexion
du poignet.
Quand les choses se gâtent,
Lara peut dégainer ses pistolets et tirer quelques balles pour se
débarrasser de ses ennemis. Quand les balles commencent à fuser, vous
utilisez la manette pour viser les cibles tandis que la caméra se tourne
dans la même direction que Lara. Ceci semble mettre l'accent sur l'action,
tout en laissant la possibilité au joueur d'esquiver, au cas où les choses
deviennent trop délicates. Quoi qu'il en soit, Tomb
Raider Anniversary pour Wii semble offrir l'action et le contenu des
précédentes versions, et comme celles-ci se sont révélées plutôt bien, cette
dernière est très prometteuse. Le jeu est beau, ce qui ne gâche rien. Lara
possède un look stylé, fidèle aux croquis d'il y a dix ans. Les décors sont
colorés, et les parties du jeu que nous avons vues tournent à un nombre
d'images par seconde élevé et stable. Cette version devrait donc combiner
l'action que vous pouvez attendre d'un Tomb Raider et un système de
contrôles basé sur la Wiimote. La sortie est prévue pour fin 2007.
L'avant-première de 1UP
(2/4) -
L'interview de Bill Gardner par IGN (4/4)
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