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TR Anniversary
sur Wii : le point ! (4/4) |
28 août 2007 |
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Traduction :
Clara - le 28 août 2007
Les
impressions de Gamespot (3/4)
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L'interview de Bill
Gardner par IGN |
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Interview réalisée par le site
IGN le 14 mai 2007.
Bill Gardner, président d'Eidos Interactive, nous donne quelques
exclusivités sur la version Wii de Tomb Raider Anniversary.
IGN : Hello Bill, comment
allez-vous ?
Bill Gardner : Tout va bien. Ça fait longtemps depuis la dernière fois, les
gars. Comment ça va de votre côté ?
Fantastique. La Wii prend
son envol, nous avons donc de quoi faire.
Oui, c'est ce que tout le monde dit. Je parlais à l'un des plus importants
fournisseurs et ils disent tous que la Wii est la seule console à se vendre.
Étant dans le business depuis longtemps, cela m'inquiète un peu, parce que
Nintendo publie un Pokemon ou Super Mario et nous nous retrouvons tous avec
les restes.
Oui, ça nous inquiète un
peu aussi. Mais parlons de la grande nouvelle : Lara Croft Tomb Raider
Anniversary est prévu sur Wii ?
C'est bien ça. Nous avons sorti Tomb Raider sur GameCube, DS et GBA. J'ai
presté de très très nombreuses années dans l'industrie du jeu vidéo et j'ai
toujours entretenu une relation excellente avec Nintendo. Eidos, par contre,
a plutôt évité Nintendo.
C'est ce à quoi nous
arrivions...
Mais à l'époque j'étais chez Capcom, et j'avais une excellente relation avec
eux alors ! C'est un business, comme vous le savez, et vous devez vous faire
à l'idée que vous pouvez vous faire réduire en miettes par un titre comme
Pokemon ou Mario, mais en même temps une bonne partie des joueurs Nintendo
aiment jouer à d'autres types de jeu.
Très juste. Et nous avons
par ailleurs constaté une tendance chez les joueurs à acheter davantage de
jeux Wii qu'ils n'achetaient de jeux GameCube. C'est un signe encourageant.
Ils ont acheté des tonnes des tonnes de Lego Star Wars sur GameCube. Ce jeu
s'en est vraiment bien sorti. De même que Tomb Raider Legend sur GameCube.
Et je pense sincèrement que nous continuerons sur cette voie.
J'ai vu la version alpha de Tomb Raider Anniversary sur Wii, et je pense
qu'il y a une grande différence entre ce que nous avons fait jusqu'ici et ce
qu'ils prévoient sur cette plate-forme. Le gameplay et les contrôles sont
suffisamment uniques pour fournir une expérience vraiment amusante aux
joueurs de Tomb Raider. Et je pense que nous allons également offrir aux
joueurs sur Wii un jeu nouveau. Il ne s'agit pas d'un simple portage, mais
d'une version réellement unique.
Donc Tomb Raider
Anniversary se joue différemment des autres versions ?
Je le pense, étant donné l'utilisation de la Wiimote.
D'autres versions sont
sorties en juin. Avez-vous une idée du moment où la version Wii sera publiée
?
Je pense pouvoir dire cette année. Je n'ai pas vraiment de date précise.
C'est en partie dû aux efforts que nous y mettons : nous voulons vraiment en
faire quelque chose de différent, et certaines décisions ont été prises
tardivement.
Je vois. Parlons du
contexte maintenant. Pourquoi décider de développer Tomb Raider Anniversary
sur Wii maintenant ?
Deux ou trois choses. Tout d'abord nous voulions un produit Wii. Ne nous
voilons pas la face : j'ai vu la Wii venir de loin. Nintendo m'avait invité,
j'y suis allé avec le directeur de Crystal Dynamics et nous avons testé un
prototype avant la présentation officielle de la console. Nous étions tous
deux très excités par ce que nous avions vu et nous avions l'impression que
la compagnie tirerait un bénéfice certain en s'engageant sur cette voie.
Le problème a été de recevoir les kits de développement en temps et en heure
pour pouvoir synchroniser le développement de la version Wii avec les autres
versions. Ça a été impossible. Comme vous le savez peut-être, tout le monde
a reçu les kits de développement très en retard. Il en résulte que nous
n'avons pu sortir le jeu simultanément aux autres versions.
Donc nous avons voulu créer une expérience novatrice pour Tomb Raider pour
voir s'il fonctionnerait sur Wii : nous en sommes toujours au stade de la
création et il sortira aussitôt que possible.
Est-ce le début d'une
longue collaboration entre Eidos et la Wii ?
Nous avons quelques produits en développement au Japon. Mon projet serait de
développer ce qui a un sens sur cette console : tous les jeux n'ont pas une
raison d'être sur Wii, soyons honnêtes. Mais pour les produits qui font
sens, vous pouvez être sûr que je vais insister à Londres pour adjoindre une
unité de gestion des stocks de jeux Wii. Je pense qu'en tant que
tierce partie, nous devons supporter toutes les plates-formes.
Et la Wii est en plein
décollage.
En effet. Alors que nous développions Lego Star Wars pour Nintendo GameCube
et GBA, j'en ai parlé à Tom Stone (directeur du développement sur Lego Star
Wars) dès que j'ai rejoint Eidos, parce que j'étais sincèrement convaincu
que nous manquions une grande opportunité.
Et vous aviez raison.
Oh que oui. Et consécutivement, la compagnie a voulu supporter les
plates-formes Nintendo. Comme je l'ai dit, j'ai eu beaucoup de chance avec
Nintendo au fil des années, et leur dernière plate-forme ne me fait pas
peur. J'y vais sans crainte car il est impossible de se tromper avec la Wii.
Vous savez tout de suite ce qu'il est possible de faire ou non.
Si vous pouvez proposer des choses différentes pour chaque plate-forme, vous
aurez plus de chances. Si vous pouvez tirer avantage des contrôles de la Wii,
les gens auront envie d'y jouer. Ajoutez-y des niveaux qui n'apparaissent
nulle part ailleurs et vous irez loin.
Le succès de la Wii a-t-il
surpris Eidos ?
Je pense que la réponse est oui. Est-ce que j'ai été surpris ? Non.
Je m'y suis rendu et j'ai vu la console en avant-première et j'ai toujours
été très enthousiaste. Le prix est bon, il se démarque et quand j'y ai joué,
les jeux étaient amusants. J'ai pu les maîtriser et je suis un mauvais
joueur, vous voyez où je veux en venir ? L'expérience proposée est novatrice
pour tout le monde.
Vous vous souvenez de Duck Hunt ? Beaucoup de joueurs se sont
intéressés aux jeux vidéo suite à ça, parce que n'importe qui pouvait
prendre les contrôles et jouer. Je pense que Nintendo va faire mouche avec
la Wii. Maintenant, cela signifie-t-il que le processus va se passer au
détriment des ventes de Sony, personne ne peut le dire. Sony est, entre
autres choses, un géant du marché et une formidable machine de production.
Ne pensez pas qu'ils n'entreront pas dans la compétition, parce qu'ils le
feront.
Anniversary va sortir sur
Wii. Est-ce le premier d'une longue série de Tomb Raider à sortir sur cette
console ?
Ça pourrait être le début de quelque chose qui, je l'espère, emmènera notre
franchise dans de multiples directions, en même temps que d'autres franchises
dans l'optique où nous voulons voir ce qui fonctionne sur Wii à côté de Tomb Raider. Et nous ne nous fermons aucune porte, puisqu'en tant que tierce
partie, nous continuerons à suivre l'actualité Sony et Microsoft. Nous
apprenons ce que les joueurs de Nintendo préfèrent et comment adapter nos
produits à leur marché. Donc j'espère qu'effectivement il y en aura bien
d'autres.
Dernière question :
pourquoi les joueurs de Wii devraient-ils être excités à propos de la sortie
de Tomb Raider sur Wii ?
Deux choses me viennent à l'esprit. Je possède une PS2 et une PS3, mais tout
le monde sait combien il est coûteux de développer un jeu pour PS3 ou Xbox
360. Alors que sur une version Wii, si vous vous débrouillez bien, vous
pouvez inclure des éléments de gameplay que les autres n'ont pas. Donc
pourquoi les joueurs devraient-ils être excités ? 1) Parce que nous nous
sommes engagés sur ce marché. 2) Parce que nous voulons apporter du
renouveau au gameplay des produits Wii.
Vous savez comment Lara saute partout ? Ces mouvements vont se révéler
vraiment intéressants avec les contrôles de la Wii. Bien plus intéressants
qu'en pressant un bouton. En suivant cette voie, vous commencez à envisager
les autres choses que Lara peut faire. C'est ce vers quoi nous nous
dirigeons. Nous prendrons la température de l'eau, nous essaierons de faire
les choses bien et adaptées à ce marché. C'est une grande opportunité pour
nous, non seulement de supporter Nintendo, mais aussi de trouver de nouveaux
joueurs.
Les
impressions de Gamespot (3/4)
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