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Tomb Raider Forums Exclusif ! Tomb Raider Underworld. Nous nous sommes rendus à Mexico pour récolter les premières séquences et détails de la nouvelle aventure de Lara Croft ! Jours de tempête Once Upon A Time In Mexico Après avoir conquis les fans
avec Tomb Raider Legend et l'édition Anniversaire, Lara Croft et son charme
se préparent à revenir dans une aventure exclusive pour PS3 et Xbox360. Tomb
Raider Underworld s'inscrit dans la suite directe de son prédécesseur, et
possède un nouveau moteur dont la base, selon Eric Lindstrom, directeur de
production de Crystal Dynamics qui était présent à l'événement, se
constituera de 3 principes fondamentaux : Dès lors on peut immédiatement saisir les objectifs des producteurs à l'égard de ce nouveau chapitre, en particulier l'importance qui a été donnée à la relation avec un vaste monde interactif, et à la partie exploration. Obéissant donc au réel esprit de la série, avec toutes les possibilités des nouvelles technologies venant s'y greffer. Un petit séjour dans la
civilisation Maya Malgré le fait que nous ne connaissions pas de détails officiels, nous pouvons tout de même dire que le jeu verra la reconstitution du Xibalba, le célèbre monde souterrain des Mayas; du moins c'est ainsi que se termina la présentation, avec notre Lara résolvant un puzzle géant qui ouvre la porte de ce dangereux monde parallèle avec des esprits, des Dieux de la Mort et des fléaux. Le niveau présenté est une partie du quatrième chapitre du jeu, et il se situe dans un complexe archéologique, où la pluie tombe constamment. Parmi les ennemis, nous avons rencontré des panthères, des chauve-souris et autres "humains" qui ont tous tenté de s'approprier le territoire de la plaine de Xibalba. Lara laisse des empreintes de pas dans la boue, se salit, se mouille dans les lieux en plein air et les quelques objets et corps qu'elle laisse derrière elle ne disparaissent pas par magie. Nous notons le travail minutieux réalisé sur l'éclairage en temps réel, en termes de mouvements et interactions avec le scénario. Tous ces attributs ensemble, avec un répertoire flambant neuf d'animations, qui présente un immense niveau de crédibilité, contribuent à une excellente expérience de jeu. Le système de mouvements et l'interaction avec le monde environnant sont en fait deux caractéristiques importantes sur la façon dont le joueur vivra chaque moment, que ce soit en terme d'exploration, ou dans la résolution de certains puzzles. Lara sera capable de grimper sur toutes sortes de surfaces ayant une quelconque proéminence, effet qui s'applique également au grappin, lequel pourra être utilisé de façon vraiment libre et dans une très large panoplie de situations. Un exemple est que vous pourrez pousser un objet sans que la corde ne lâche. Concernant les mouvements, le sprint sera de retour. Lors des combats, notre héroïne sera capable de tirer en étant accrochée à toutes sortes de structures, en utilisant sa main libre, et aura la possibilité de choisir une cible par arme, concentrant toute sa puissance de feu sur un ennemi, ou sur plusieurs ennemis à la fois. Un autre détail que nous avons noté est que Lara subira beaucoup plus de dégâts, chose qui est parallèle à la complexité des puzzles et qui promet une difficulté de jeu considérablement accrue. Tomb Raider Underworld sortira cette année et les attentes sont grandes. Nous sommes vraiment impatients de découvrir la version jouable et de partir à la découverte des secrets de cette nouvelle aventure. Commentez cette news sur le forum de Captain Alban
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