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Traduction française : Clara - le 09 mai 2008 Si vous aviez visité l'exposition Tomb Raider à la galerie Arludik il y a deux ans, le nom de Joël Boucquemont ne vous est sans doute pas étranger. D'origine française, Joël Boucquemont est l'un des artistes conceptuels ayant collaboré aux deux premiers Tomb Raider made in Crystal Dynamics, à savoir Tomb Raider Legend et Anniversary. Il est, entre autres, l'auteur des croquis exposés sur cette page. Aujourd'hui, Eidos publie une interview de l'artiste, ainsi que 5 croquis préparatoires de Tomb Raider Underworld, le prochain Tomb Raider, prévu pour la fin de l'année. Bonjour, je suis artiste conceptuel français chez Crystal Dynamics et je vais essayer de répondre aussi honnêtement que possible. Et s'il-vous-plaît, pardonnez mon français. 1. Depuis combien de
temps travaillez-vous comme artiste conceptuel ? 2. Quel chemin
avez-vous emprunté pour aboutir dans l'industrie du jeu vidéo, en matière
d'études et d'expérience professionnelle ? Après ça j'ai vécu un temps comme illustrateur bohême, jusqu'à ce que je trouve une annonce pour un job de graphiste vidéoludique, dans un journal de Boston. Je fais ce job depuis lors, et je ne le regrette pas. 3. Quel effet cela
fait-il de travailler sur un jeu aussi populaire et établi que Tomb Raider ? Et nous voici, une décennie plus tard. C'est marrant comme les choses évoluent parfois, non ? Le résultat, c'est que ma mère peut se vanter de quelque chose et le montrer à ses amis. Elle ne sait pas du tout ce que je fais, mais elle connaît Lara Croft (Lara est célèbre en France !) [NDT : ah bon :D ?] Mes amis aussi me voient moins comme un bon à rien. Ha ha ! Plus sérieusement, c'est assez sympa de travailler sur un projet connu à l'échelle mondiale. Surtout après des années à travailler sur des jeux obscurs ou annulés. 4. Pouvez-vous
décrire une journée-type à travailler sur Tomb Raider ? 5. Quel est votre
rapport de proximité avec l'équipe de développement, et avec quels membres
travaillez-vous ? 6. Pouvez-vous
décrire le processus suivi pour obtenir un niveau ou un personnage depuis
l'imagination d'un concepteur jusqu'à sa création sur papier ? Quand vous
avez terminé la conception artistique, que se passe-t-il ensuite ? Après ça, on passe au suivant, exactement comme dans Les Temps Modernes de Chaplin. En ce qui concerne l'image elle-même, elle atterrit dans sa nouvelle demeure et devient la référence pour la personne en charge de l'élaboration du monde en question. Si l'image est nulle, ce sont les seuls à en souffrir :) 7. Combien de temps
cela prend-t-il pour élaborer un dessin-type ? 8. Où trouvez-vous
votre inspiration ? 9. Parmi les croquis
sur lesquels vous avez travaillé, lequel préférez-vous ? 10. Quel est votre
croquis préféré parmi tous les Tomb Raider ? 11. Quelles
recherches effectuez-vous pour vos croquis ? Visitez-vous des lieux
particuliers ? Ils ont en fait envoyé quelques collègues pour acquérir certains documents-références et cela nous a énormément aidés. 12. Combien
d'artistes conceptuels travaillent sur Underworld ? 13. Avez-vous
toujours été un fan de Lara ? J'espère que ça vous plaira ! Commentez cette news sur le forum de Captain Alban
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