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TRU chez Eidos France : questions-réponses |
03
sept 08 |
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Rédaction : Clara
- 03 sept
2008
La
démonstration - Le jeu
Après la démonstration du
jeu et un test en profondeur, quelques questions restaient encore en
suspens. Si certaines ont été résolues, d'autres resteront sans doute sans
réponse jusqu'à la sortie du jeu...
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Général |
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1) Qu'en est-il de la
durée de vie ?
Underworld propose une durée de vie qui est le double de celle de Legend. Sachant qu'il faut à un joueur moyen huit à dix heures pour terminer
ce dernier, il faudra compter une vingtaine d'heures pour Underworld, tout
ceci en fonction de la façon dont les joueurs envisagent le jeu.
2) Le système de
difficulté à paramétrer soi-même a-t-il pour unique but d'allonger la durée
de vie ?
Non. Par défaut, le jeu en lui-même possède un bon niveau, d'où la présence
des systèmes d'aide à la demande et de la carte sonar. Néanmoins, devant les
plaintes des joueurs hard core et les fans convaincus, habitués à une
difficulté accrue, Crystal
Dynamics a voulu introduire davantage de challenge, demandant des réflexes rapides.
Les ennemis et la
difficulté du jeu peuvent donc être poussés plus loin qu'auparavant.
Cependant, il ne faut pas
s'attendre à un Tomb Raider à l'ancienne : Underworld est avant tout un jeu
d'action-aventure d'aujourd'hui, développé par Crystal Dynamics, mais qui
entend bien en remontrer aux concurrents directs que sont Uncharted
et Assassin's Creed.
3) Eidos redoute-t-il la
concurrence de GTA IV, dont la sortie PC est programmée un peu avant TRU ?
Non car
Tomb Raider et Grand Theft Auto ne visent pas le même public. Par ailleurs,
c'est la première fois qu'un Tomb Raider sortira en fin d'année depuis sept
ans. L'évènement sera donc accompagné d'une campagne digne de ce nom.
4) Quand sortira la démo
?
Aux dernières nouvelles, une démo serait prévue pour le mois de novembre.
5) Y aura-t-il des mini
jeux et des casses têtes sur les versions Nintendo Wii et DS ? Ces versions
seront-elles semblables aux versions principales ?
Oui, les niveaux et endroits visités seront les mêmes. Il y aura toujours
des énigmes à résoudre à la Wiimote et sur l'écran tactile de la DS. Par
ailleurs, la version Wii comportera davantage de matériel dans l'inventaire.
Plus d'infos bientôt...
6) Quel est l'état
d'avancement des versions PS2 et Wii ?
Le portage se fait parallèlement et simultanément au développement des trois
versions principales.
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Le gameplay |
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1) Les encadrés, icônes
d'aide et réticules seront-ils désactivables ?
Tout cela sera désactivable via le menu du jeu, accessible pendant toute la
partie.
2) Comment fonctionne le
système de soins ?
Il fonctionne à l'ancienne : lorsque Lara perd de la "vie", il lui faut se
soigner. Elle trouve des objets curatifs sur son chemin (souvent bien cachés
dans des vases ou derrière des plantes). Un inventaire rapide - à la manière
de Legend et Anniversary - s'affiche en bas à gauche de l'écran. Le joueur
sait dès lors combien de trousses il lui reste.
3) Comment fonctionne le
système de sauvegardes ?
Si le joueur sauvegarde une partie et éteint sa console, lorsqu'il
redémarrera le jeu, il se retrouvera à l'endroit exact où il s'était arrêté.
Par ailleurs, les points de passage seront toujours présents, en cas de mort
accidentelle.
4)
Quel type de pièges sont en place ? Reverra-t-on les boules, pics et autres
lames sortant des murs ?
Ces pièges sont effectivement présents, mais de façon moins répétitive que
dans les premiers Tomb Raider. D'autres pièges, plus retors et originaux,
ont été mis en place.
5)
Que dire de la linéarité du jeu ?
Moins linéaire que les jeux précédents, Underworld devrait proposer
davantage de chemins alternatifs. Les environnements ouverts proposent en
outre toutes sortes de sentiers propices à l'exploration et regorgeant de
trésors à découvrir.
6)
Comment se présentent les trésors et les bonus ?
Si nous n'avons pas pu voir les bonus déverrouillés, les trésors sont des
objets contextuels : les reliques sont pour la plupart cachées dans des
vases et éparpillées partout dans les niveaux, souvent dans des recoins
sombres, difficiles d'accès et bien gardés...
7)
Comment fonctionne le combat à mains nues ?
Lara peut distribuer des coups de pieds et des coups de poings à ses
ennemis. En utilisant plusieurs touches, elle peut effectuer des
combinaisons de coups et de sauts rapides et efficaces. Il faut toutefois
être attentif à gérer la menace et ne pas se laisser submerger par le
nombre.
8) La technique du
motion capture, utilisée pour la première fois dans un Tomb Raider,
s'avère-t-elle un bon choix ? Les mouvements semblent encore saccadés sur
certaines vidéos, cela sera-t-il réglé dans la version finale ?
Le motion capture est un gros avantage dans Underworld, il permet des
mouvements plus réalistes et plus détaillés. L'impression de saccades vient
surtout de leur enchaînement, qui doit encore être peaufiné. Cela sera bien
sûr réglé dans la version finale.
9) Le grappin est-il
utilisable partout, notamment les rebords et corniches, ou bien uniquement
les anneaux ?
Nous n'avons tenté de l'accrocher que sur les anneaux, et il ne semble pas
qu'il puisse attraper les corniches.
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Le scénario |
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1) Combien y aura-t-il
de destinations ?
Six ou sept.
2) Les niveaux
seront-ils sur le modèle de Legend (une destination équivaut à un niveau) ou
sur celui d'Anniversary ?
A priori comme Legend : une fois à destination, Lara ne sera interrompue par
aucun écran de chargement.
3)
Y aura-t-il un niveau "flash-back" ?
Non.
4)
Y aura-t-il plus de pièces dans le Manoir que dans Legend et Anniversary ?
Surprise...
La
démonstration - Le jeu
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