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L'aire de plongeon : 34 ennemis, 36
objets et 3 secrets.
Ennemis : 7 dobermans, 9 gardes avec un bâton, 6 gardes avec un fusil, 5 gardes
musclés avec un fusil, 3 gardes avec un lance-flammes et 4 plongeurs.
Objets : 4 petites trousses, 2 grandes trousses, 1 recharge torche, 4 recharges
harpons, 2 recharges lance-grenades, 3 recharges M16, 8 recharges uzi, 4 recharges
pistolet automatique, 3 recharges fusil, 2 cartes d'accès, 2 pièces machine et le fusil
M16.
Les secrets
Secret 1 : Se laisser glisser en s'agrippant pour tomber
dans le trou au milieu du plan incliné. Prendre un secret.
Secret 2 : Aller au fond à droite, face au tableau de
commande qui s'ouvre. Au fond du tunnel, appuyer sur le bouton : les grilles s'ouvrent au
fond du bassin. Plonger et prendre un secret.
Secret 3 : Avant d'aller voir le moine, longer le mur à
gauche et entrer dans la cellule. Prendre un secret et quatre recharges uzi.
Les indices
| La solution complète
Pour choisir un autre
niveau de TR2
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