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TR2 : problèmes techniques

Liste des problèmes techniques

1) Pourquoi y a-t-il des problèmes avec Tomb Raider 2 ?
2) Installation
3) Problèmes d'installation
    3.1) Message "Error 105"
    3.2) Installation sous NT
4) Accéder au menu de configuration
5) Configuration de la carte graphique
6) Problèmes d'affichage
    6.1) Généralités
    6.2) Polygones blancs
    6.3) Pas d'affichage des séquences vidéo (ou plantage)
    6.4) Cartes Rendition Verite 1000
    6.5) Cartes Nvidia RIVA 128
    6.6) Cartes S3 Virge
    6.7) Cartes PowerVR PCX1
    6.8) Cartes 3DFx - 3DFx2
    6.9) Cartes 2D/3D Voodoo Rush
    6.10) Cartes Matrox
7) Patchs pour cartes graphiques
8) Configuration de la carte son
9) Problèmes de son
    9.1) Généralités
    9.2) Problème de musique
    9.3) Problèmes avec les bruitages
10) Jeu lent
11) Messages d'erreur
    11.1) Runtime C++ error
    11.2) FATAL : Level X requires a new Tomb2.exe to run
    11.3) "Fatal error"
    11.4) "Fatal Exception Error"
    11.5) Erreur "Cannot find dinput.dll"
    11.6) Erreur "Rendering init. Failed Go Full_Screen"
12) Configuration de la manette
13) Divers
    13.1) Comment quitter le jeu ?
    13.2) Nombreux fichiers "tomb0000.tga" dans le répertoire TR 2
    13.3) Touches rapides
14) Sites constructeurs
    14.1) Microsoft DirectX
    14.2) Cartes graphiques
    14.3) Cartes son
    14.4) Manettes

(retour au début de la page)

5) Configuration de la carte graphique

Avant toute chose, un petit rappel pas inutile sur les cartes graphiques.

Une carte graphique est principalement composée d'un processeur graphique et d'une mémoire.
Le processeur graphique effectue une partie des calculs d'affichage à la place de votre processeur principal. Plus ou moins performant, avec plus ou moins de fonctions possibles, il détermine les possibilités de votre carte.
Mais la mémoire de votre carte intervient aussi : en effet, une grande résolution en millions de couleurs demande plus de mémoire qu'une faible résolution en 256 couleurs. De plus, la plupart des effets 3D et les textures sont très gourmands en mémoire. Si votre carte n'en a pas suffisamment, vous ne pourrez pas tout avoir.
Enfin, la puissance de votre processeur principal et votre mémoire vive (genre un P233 avec 32 Mo) n'interviennent (presque) pas dans les problèmes d'affichage.

Lancez Configurer Tomb Raider II que vous trouverez dans le répertoire où vous avez installé TR2 (il se lancera automatiquement la première fois que vous jouerez à TR2).

Le menu de configuration graphique de TR2 (11 Ko)

Le premier choix à faire est celui de la carte graphique (Graphics Card). Sélectionnez le pilote le plus approprié.
Pour la plupart des cartes, il n'y a pas d'autre choix que "pilote d'affichage principal", mais pour des cartes comme les 3DFx un autre choix doit être proposé.
Si votre carte n'apparaît pas à cet endroit, il vaut mieux résoudre ce problème d'abord : consultez mes rubriques concernant les différentes cartes, vérifiez vos drivers et votre configuration graphique DirectX.

Le second choix est celui du mode de calcul des graphismes, logiciel ou matériel (Graphics Output Method : Software ou Hardware).
Software est la solution la plus pauvre (mais qui fonctionne toujours) : tous les graphismes sont calculés par le processeur principal, ce qui entraîne un ralentissement du jeu. Ce choix est nécessaire avec certaines cartes ne possédant pas de fonctions 3D.
En revanche, si votre carte possède des fonctions 3D, il faut cocher Hardware à priori (sauf si vous n'avez que 2 Mo de mémoire vidéo : dans ce cas, il faudra sûrement vous contenter du mode Software).

Ensuite, choisissez votre type d'affichage : plein écran ou dans une fenêtre (Display Type : Full Screen ou Windowed). Je pense qu'il est plus agréable de jouer en plein écran, mais chacun a son avis.

Puis viennent les choix les plus cruciaux (et ceux qui causent le plus de problèmes) : celui de la résolution et celui des effets graphiques. Ces choix sont à faire en fonction des possibilités de votre carte graphique mais surtout en fonction de la mémoire de votre carte. Si vous voyez trop grand, votre carte n'aura pas assez de mémoire : généralement, il manquera des textures, c'est à dire que les dessins apparaîtront comme des polygones à facettes blanches.
A titre d'exemple, la carte Diamond Monster 3DFx possède 4 Mo de mémoire. Normalement 2 Mo sont réservés aux textures, parfois plus !

Je vous conseille de choisir la résolution 640x480 High Color pour commencer. C'est un minimum pour avoir une image correcte. Ensuite, testez les effets graphiques que vous pouvez utiliser sans avoir de perte de texture. Si vous pouvez tous les sélectionner, ou au moins tous ceux que vous désirez avoir, sans perdre de textures, augmentez alors la résolution.

Les différentes options graphiques (Graphic Options) :
- Z-buffer : stocke la coordonnée Z (profondeur) d'un point. Cela permet de résoudre les problèmes de 'clipping', c'est-à-dire les défauts causés par l'affichage d'objets qui normalement sont cachés derrière d'autres. C'est une option très intéressante mais très gourmande en mémoire.
- Bilinear filter : technique de lissage des textures. Le rendu est adouci et les pixels disparaissent. C'est-à-dire que les différentes textures n'apparaissent plus comme formées de petits carrés juxtaposés mais comme un beau dessin. Cette option améliore grandement les graphismes, mais toutes les cartes ne le permettent pas.
- Dither : donne des dégradés de couleurs plus jolis. Complète l'option bilinear filter.
- Triple Buffer : option d'accélération de l'affichage. Le calcul des images suivantes est préparé à l'avance. Cette option est très gourmande en mémoire.
- Perspective correct : corrige la linéarité des fuyantes. Sans cette option, les décors peuvent se déformer quand on s'en approche.

Il est important de noter que les options Z-Buffer et Triple Buffer demandent énormément de mémoire. Par exemple, avec une carte 3DFx de 4 Mo, il est impossible de choisir les deux à la fois avec une résolution de 640x480 ; en 800x600, aucune ne peut être sélectionnée.

De toute façon, il convient de faire un test avant de quitter le programme de configuration. Cependant, même si le test réussit (comme dans l'exemple au-dessus), il se peut que vous ayez dépassé les capacités mémoire de votre carte et donc il vous manquera des textures lors du jeu. Il faudra alors revenir au programme de configuration pour réduire soit la résolution, soit les effets.

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6) Problèmes d'affichage

6.1) Généralités
Les problèmes d'affichages sont dus principalement à deux raisons :
- drivers de la carte graphique pas compatibles avec DirectX, ou comportant des erreurs. En effet DirectX est très récent et les constructeurs de cartes graphiques corrigent actuellement leurs drivers pour les mettre à jour. Vérifiez régulièrement que vous avez bien la dernière version (en consultant le site web du constructeur). Puis vérifiez la bonne compatibilité de DirectX avec cette version.
- mauvaise configuration des options graphiques dans le menu de configuration de TR2 : voir le chapitre précédent.

6.2) Polygones blancs
L'affichage est incomplet, il y a plein de polygones blancs.
Vous dépassez la capacité mémoire de votre carte, qui ne peut plus alors afficher les textures. Revoyez votre configuration de carte graphique.

6.3) Pas d'affichage des séquences vidéo (ou plantage)
Si vous avez deux cartes, c'est la carte 2D qui est en cause.
Cherchez les derniers drivers et la dernière version de DirectX.
Autre possibilité : allez dans Panneau de configuration -Système - Gestionnaire de périphériques - CD-ROM - Paramètres. Vous y trouverez peut-être l'option : transfert de données synchrone. Essayez avec ou sans (sans garantie de résultat).

6.4) Cartes Rendition Verite 1000
Récupérez les derniers drivers, sinon vous risquez d'avoir des plantages dès le lancement du jeu car la carte n'arrive pas à lire les FMV.
Si vous avez les bordures des polygones apparentes, il faut faire une modification dans le registre. Lancez Regedit et allez à la clé HKEY_CURRENT_USER\Software\Core Design\Tomb Raider II\System\Linear Adjustment et modifiez la valeur en 256 (en mode décimal). Un petit programme pour le faire à votre place (1 Ko)

6.5) Cartes Nvidia RIVA 128
Si vous avez les bordures des polygones apparentes, téléchargez l'utilitaire "NV3 Tweak Utility" (63 Ko), installez-le et changez "Direct3D Mipmap Levels" le en mettant à 0. Mais il faudra le remettre à 8 pour les autres jeux vidéo.

6.6) Cartes S3 Virge
Les derniers drivers corrigent tous les problèmes connus.

6.7) Cartes PowerVR PCX1
Il se peut que les textes dans les menus n'apparaissent pas. Dé-sélectionnez Z-Buffer. De nouveaux drivers devraient corriger ce problème prochainement.

6.8) Cartes 3DFx - 3DFx2
Il se peut que TR2 ne détecte pas la carte si celle-ci apparaît sous Multimédia et non dans Contrôleurs sons, vidéo et jeu dans le gestionnaire de périphérique. Ce problème est résolu avec les derniers drivers.
Si vous avez un problème de couleurs avec votre 3DFx2, ou même pour simplement améliorer encore les graphismes, utilisez ce batch.

6.9) Cartes 2D/3D Voodoo Rush
( Intergraph Intense 3D, Hercules Stingray) 
Le choix "3DFx" n'apparaît pas dans le menu de configuration, mais c'est normal, car votre carte est à la fois 2D et 3D. Le "pilote d'affichage principal" est donc le bon.
Si l'affichage clignote, il faut dé-sélectionner des options graphiques, en particulier "Triple Buffer".

6.10) Cartes Matrox
Si vous avez des graphismes avec des facettes blanches, c'est que vous dépassez les capacités en mémoire de votre carte. Voir le chapitre configuration de la carte graphique.

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7) Patches pour cartes graphiques

Tomb Raider 2 n'a pas besoin de patchs spécifiques pour reconnaître les cartes graphiques. Tout se passe par DirectX et les drivers de la carte. Inutile de chercher des patchs donc. En revanche, si vous avez des problèmes, ou si l'affichage ne vous semble pas optimal, consultez les deux chapitres précédents : Configuration de la carte graphique et problèmes d'affichage.

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