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Bien évidement, TR3 ne sera
pas une promenade de santé et Lara devra écarter de sa route un certain nombre
d'ennemis. Sans parler de trouver vraiment moins d'ennemis, TR3 met l'accent plus sur les puzzles que sur les tueries, ressemblant plus à TR1 qu'à TR2. Certaines parties du jeu sont donc plus "calmes". De plus, Lara a parfois intérêt à éviter les ennemis, plutôt que de rechercher la confrontation. Plusieurs niveaux sont particulièrement construits sur ce thème : Lara doit s'introduire dans un bâtiment en évitant au maximum d'être découverte. Tomb Raider 3 montre un net progrès dans le graphismes des ennemis. Ceux-ci sont aussi bien dessinés que Lara, ce qui n'était pas le cas dans les épisodes précédents. La méthode est toujours la même (charpente "fil de fer" avec application de textures) mais le nombre de polygones est plus important. Constatez la qualité du visage de l'ennemi dans l'image suivante (cliquez dessus pour l'avoir en grand format) : De plus, Eidos affirme que "l'intelligence" des ennemis a été grandement améliorée . Cela avait été déjà dit pour TR2 par rapport à TR1, sans résultats vraiment visibles pourtant, et c'est un peu pareil encore cette fois-ci. D'ailleurs si les ennemis étaient vraiment intelligents, ils n'essaieraient pas de se frotter à notre héroïne ! :) Ennemis : tigres du Bengale, macaques, piranhas, cobras, vautours, Shiva, chercheur fou, etc. Ennemis : mercenaires, rats, chauve-souris, gardes, alligators, mutants, chiens de gardes, etc. Ennemis : gardes, chiens, hyènes, vautours, encore des gardes, etc. Les ennemis de l'île du Pacifique Sud Ennemis : sauvages, mercenaires, T-Rex, raptors, crocodiles, ptérodactyles, etc. Un niveau entier est consacré à des monstres anciens. Ceux-ci sont enfermés dans une enceinte au centre de l'île, comme dans King Kong. Ennemis : huskies, gardes, mutants, etc. Dossier TR3
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