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TR3 - Les graphismes

Domaine important des améliorations de la série Tomb Raider, les graphismes ont fait un bond en avant dans TR3. Captain Alban vous présente ces nouvelles capacités graphiques :
- enfin la haute résolution,
- un nouvel éditeur pour un nouveau moteur,
- utilisation de surfaces triangulaires,
- les effets de lumière,
- les effets de particules,
- les effets avec l'eau,
- plus de réalisme.

Enfin la haute résolution

Il ne faut pas oublier que Tomb Raider est conçu pour la Playstation, car c'est sur ce support que la majorité des ventes sont réalisées.

Du coup, les effets graphiques doivent fonctionner en tenant compte des limitations de la console. Mais cette fois-ci, Core a franchi le pas et propose Tomb Raider 3 en haute résolution et en 16 millions de couleurs, en exploitant au maximum les capacités de la Playstation.

A partir de là, de nouveaux horizons ont été offerts aux créateurs.

Un nouvel éditeur pour un nouveau moteur

Core affirme que plus de 80% du moteur 3D a été refait : le gain en vitesse est important et les erreurs de "clipping" (personnages à moitié dans les murs) ont été réduites.

Parallèlement, l'éditeur de niveau a été refait, pour prendre en compte les nouvelles possibilités, et surtout il a permis aux programmeurs de réaliser les niveaux beaucoup plus rapidement qu'avant. Ce temps gagné fut alors consacré à la réalisation de magnifiques décors.

Utilisation de surfaces triangulaires

Jusqu'à présent, les paysages de Tomb Raider étaient fabriqués à l'aide de surfaces rectangulaires. Bien que les créateurs faisaient de grands efforts pour créer des décors réalistes, ceux-ci ressemblaient parfois à une construction en Lego.
Le nouveau moteur permet d'utiliser des polygones triangulaires. Cela semble un simple ajout technique, mais ces polygones autorisent une plus grande finesse dans les paysages. Créer des dômes, des arches, des sols rocheux ne pose plus de problèmes.

Les effets de lumière

Les jeux de lumière ne sont plus statiques mais dynamiques. Ils permettent alors de créer des éclairages plus réalistes. Par exemple, à la sortie d'un tunnel, la luminosité augmente progressivement, plutôt que d'avoir des polygones qui s'allument les uns près les autres comme dans les précédents TR.

En plus d'être dynamique, l'éclairage devient multicolore : un effet simple, mais qui rend encore plus réaliste les feux, les torches, etc.

Les effets de particules

Les effets de particules améliorent tous les effets impalpables : feux, explosions, mais aussi brouillard, neige, pluie.

Les effets avec l'eau

Sans offrir encore un véritable système de réflexion, TR3 fait des progrès en ce sens. Les surfaces d'eau par exemple sont comme des miroirs sur lesquels se reflètent Lara et les paysages.
De plus, les surfaces d'eau semblent vraiment transparentes.

Mais surtout l'eau devient mobile. Lara fait des vagues en marchant dans l'eau, un plongeon produit une gerbe et des vagues, les rivières et cascades sont plus réalistes.

Plus de réalisme

Toutes ses améliorations graphiques ont bien sûr pour but de rendre le jeu encore plus réaliste, pour que le joueur se plonge complètement dans l'aventure.

Les pistolets de Lara éjectent des douilles et fument après usage. Si Lara est à moitié dans l'eau quand elle tire, ces douilles font un joli "plouf" dans l'eau !

De nombreux autres détails sont ajoutés dans ce but : Lara laisse des traces de pas dans la neige, des oiseaux volent dans le ciel, des poissons nagent dans l'eau, des feuilles mortes s'agitent dans les chemin, les paysages seront mieux finis, les surfaces d'eau sont parcourues de vagues, etc.

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