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TR3 - Les niveaux

Attention : si vous voulez conserver le mystère du jeu et profiter pleinement des surprises de TR3, il vaut mieux ne pas lire la suite. En revanche, si vous voulez connaître les moindres détails de TR3, Captain Alban vous présente :
- les nouveautés du principe de jeu,
- le scénario,
- les niveaux.

Les nouveautés du principe de jeu

Retour aux bases : L'esprit est plus proche de TR1 que de TR2, avec des énigmes et des puzzles plutôt que des tueries. Les niveaux font plus appel à la réflexion et à la stratégie qu'à la force brute des Uzis (encore que certains soient l'occasion d'hécatombes), ce qui était la philosophie de départ de Tomb Raider.
Martin Gibbins, chef programmeur, explique : "Notre plus importante mission dans TR3 était de retrouver les racines de TR1, parce que nous pensons que c'était un meilleur jeu que TR2. (...) Nous voulons que les joueurs utilisent plus leur cervelle, alors que dans TR2, il fallait courir les armes aux poings, en tuant tout".
L'épisode de Londres est particulièrement représentatif : il s'agit souvent de s'introduire secrètement dans un bâtiment pour y dérober quelque chose, en évitant surtout de se faire surprendre.
L'action n'est pas pour autant abandonnée : certains niveaux sont très actif, avec parfois l'utilisation d'un véhicule. Par exemple, dans un niveau, Lara doit franchir des rapides particulièrement dangereux dans un kayak.

Des niveaux moins linéaires : TR3 comprend 5 mondes (l'Inde, Londres, une île du Pacifique, l'Area 51 et l'Antarctique), mais contrairement aux jeux précédents, l'ordre d'exploration n'est pas fixé. Plus exactement, si le jeu commence et finit respectivement en Inde et en Antarctique, les trois autres mondes au milieu peuvent être faits dans l'ordre que choisit le joueur.
Il y a certains avantages (armes, etc.) à faire les mondes dans un ordre plutôt qu'un autre, mais tous les choix sont possibles et réalisables. Une fois dans un monde, il faudra bien sûr le finir pour faire les autres.
Dans un monde, l'ordre des niveaux est imposé (pour respecter l'histoire). Cependant, il y a parfois plusieurs chemins possibles à l'intérieur d'un niveau, certains étant plus faciles que d'autres, mais rien ne peut vous le dire... avant de les avoir essayé ! :)
Chaque monde se termine par l'affrontement avec un 'boss'.

Mode de sauvegarde : Les joueurs sur PC continuent à pouvoir sauver leur partie n'importe quand, sans limitation et dans 16 'slots' différents. Les joueurs sur consoles sont moins chanceux. Dans TR1, ils ne pouvaient sauver que lorsqu'ils trouvaient un 'cristal' (2 ou 3 par niveaux). Dans TR2, ils pouvaient sauver n'importe quand, mais dans un seul 'slot'. Cette fois-ci, la version PSX mélange les deux : il faut ramasser des cristaux pour pouvoir sauver, mais on peut les garder pour sauver quand on le désire.

Des niveaux cachés : Beaucoup de joueurs auraient aimé trouver des niveaux secrets dans TR, par exemple pour ceux qui auraient fini le jeu avec tous les secrets, etc.
Les programmeurs ont trouvé l'idée bonne et ils ont pensé que ça augmenterait la durée de vie du jeu : qui ne recommencerait pas un des TR s'il savait qu'il y avait un niveau secret ?
Et bien, c'est le cas dans TR3 : les bons joueurs ayant trouvé tous les secrets ont accès à un niveau bonus.

En conclusion de ce chapitre consacré aux nouveautés dans le principe de jeu, il faut constater que toutes ces 'améliorations' visent à augmenter la durée de vie du jeu et à vous inciter à recommencer plusieurs fois l'aventure. Pourquoi s'en plaindre ? :)

Le scénario

La vidéo d'ouverture : il y a plusieurs siècles, des marins britanniques découvrent un météore (la comète de Vermuelin ?) profondément enterré. Sans le savoir, ils 'réveillent' quatre artefacts enterrés avec le météore. Alors qu'ils retournent en Angleterre, un des marins tient un journal de bord. Il sera le seul à arriver vivant...
Antarctique, aujourd'hui : Des chercheurs d'une importante compagnie découvrent un rocher enfoui profondément dans la glace. Des analyses montrent des traces d'un matériau inconnu...

L'Inde : pendant ce temps, Lara est en Inde à la recherche d'un de ces artefacts, sans connaître la véritable histoire. Simplement des légendes locales lui confèrent de grands pouvoirs et il est vénéré par ces tribus depuis de nombreuses années.
Elle finira par tomber sur un des chercheurs de la compagnie. Il a retrouvé l'artefact, mais il est devenu fou et a tué tous ses collègues grâce aux pouvoirs de l'artefact. Lara doit l'affronter et s'empare de l'artefact. Alors qu'elle quitte les lieux, elle est confrontée au chef de la compagnie : Willard. Celui-ci lui propose de retrouver les trois autres artefacts et de les lui apporter en Antarctique. Lara accepte bien sûr ! :))

Londres : Un des artefacts est en possession du diabolique PDG d'une société de produits cosmétiques, Melle Leg, qui se sert de ses pouvoirs génétiques pour développer un produit contre le vieillissement.
Lara parcourt les toits de vieux bâtiments le long de la Tamise. Elle s'introduit dans la cathédrale St Paul, avant de finir dans les égouts et le métro. Elle doit alors affronter des monstres, résultats des expériences manquées du PDG...
Elle finit par s'introduire dans l'enceinte de la société...

Area 51 : Lara rejoint la zone secrète avec son quad. Mais elle est rapidement arrêtée et emprisonnée. Bien sûr, elle s'échappe rapidement, retrouve ses armes, affronte ses ennemis et fait d'étranges découvertes

Ile du Pacifique : contrairement aux touristes classiques qui sont accueillis avec des colliers de fleurs, Lara doit affronter la jungle et ses marais. Elle rencontre un Australien capturé par des cannibales, qui lui fourni une carte bien utile. Un peu d'escalade, de dinosaures, de dieux polynésiens, et Lara trouve enfin l'artefact.

Antarctique : en possession des quatre artefacts, Lara rejoint l'Antarctique. Malheureusement, son hélicoptère s'écrase. Elle rejoint enfin le camp, mais les chercheurs sont tous devenu fous. Quant à Willard...

Les niveaux

Les différents mondes  :
- La jungle indienne avec ses rivières, ses cascades... et ses animaux !
- Londres, dans la nuit, avec des effets de pluie et de brouillard.
- Une île du Pacifique Sud : Lara en maillot de bain ?
- L'Area 51 : la zone mystérieuse (si vous ne connaissez pas, visitez les sites de Arnau et de French UFO).
- L'Antarctique.

L'Inde : Très rapidement Lara rend sa carte de la SPA !
4 niveaux : la jungle, les ruines du temple, le Gange, le Gange et les grottes de Kaliya.
Véhicules : quad (moto à quatre roues).
Ennemis : tigres du Bengale, macaques, piranhas, cobras, vautours, indigènes.

Londres : Même pas le temps de profiter du magnifique climat anglais !
5 niveaux : les quais de la Tamise, Aldwych, le portail de Lude et la Ville.
Véhicules : propulseur sous-marin.
Ennemis : mercenaires, rats, gardes, alligators, punks, mutants, etc.

Area 51 : My name is Lara... Lara Croft !
3 niveaux : le désert, quartier de haute sécurité, Area 51.
Véhicules : quad.
Ennemis : gardes, chiens, hyènes, vautours, encore des gardes, etc.

Ile du pacifique : attention à Jurassic Island !
4 niveaux : le village côtier, le lieu du crash, les gorges de Madubu et le temple de Puna.
Véhicules : kayak.
Ennemis : sauvages, mercenaires, T-Rex, raptors, crocodiles, etc...

Antarctique : bon, c'est pas tout ça, les choses sérieuses commencent !
4 niveaux : Antarctique, les mines de RX-Tech, la cité perdue de Tinos et la caverne du météore.
Véhicules : bateau, wagonnet de mine.
Ennemis : huskis, gardes, mutants, etc.

Dossier TR3
les spécifications techniques
les niveaux
les graphismes
Lara
les ennemis
les véhicules
des images

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