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Attention : si vous
voulez conserver le mystère du jeu et profiter pleinement des surprises de TR3, il vaut
mieux ne pas lire la suite. En revanche, si vous voulez connaître les moindres détails
de TR3, Captain Alban vous présente : Les nouveautés du principe de jeu Retour aux bases :
L'esprit est plus proche de TR1 que de TR2, avec des énigmes et des puzzles plutôt que
des tueries. Les niveaux font plus appel à la réflexion et à la stratégie qu'à la
force brute des Uzis (encore que certains soient l'occasion d'hécatombes), ce qui était
la philosophie de départ de Tomb Raider. Des niveaux moins linéaires :
TR3 comprend 5 mondes (l'Inde, Londres, une île du Pacifique, l'Area 51 et
l'Antarctique), mais contrairement aux jeux précédents, l'ordre d'exploration n'est pas
fixé. Plus exactement, si le jeu commence et finit respectivement en Inde et en
Antarctique, les trois autres mondes au milieu peuvent être faits dans l'ordre que choisit
le joueur. Mode de sauvegarde : Les joueurs sur PC continuent à pouvoir sauver leur partie n'importe quand, sans limitation et dans 16 'slots' différents. Les joueurs sur consoles sont moins chanceux. Dans TR1, ils ne pouvaient sauver que lorsqu'ils trouvaient un 'cristal' (2 ou 3 par niveaux). Dans TR2, ils pouvaient sauver n'importe quand, mais dans un seul 'slot'. Cette fois-ci, la version PSX mélange les deux : il faut ramasser des cristaux pour pouvoir sauver, mais on peut les garder pour sauver quand on le désire. Des niveaux cachés :
Beaucoup de joueurs auraient aimé trouver des niveaux secrets dans TR, par exemple pour
ceux qui auraient fini le jeu avec tous les secrets, etc. En conclusion de ce chapitre consacré aux nouveautés dans le principe de jeu, il faut constater que toutes ces 'améliorations' visent à augmenter la durée de vie du jeu et à vous inciter à recommencer plusieurs fois l'aventure. Pourquoi s'en plaindre ? :) La vidéo d'ouverture :
il y a plusieurs siècles, des marins britanniques découvrent un météore (la comète de
Vermuelin ?) profondément enterré. Sans le savoir, ils 'réveillent' quatre
artefacts enterrés avec le météore. Alors qu'ils retournent en Angleterre, un des
marins tient un journal de bord. Il sera le seul à arriver vivant... L'Inde : pendant ce
temps, Lara est en Inde à la recherche d'un de ces artefacts, sans connaître la
véritable histoire. Simplement des légendes locales lui confèrent de grands pouvoirs et
il est vénéré par ces tribus depuis de nombreuses années. Londres : Un des
artefacts est en possession du diabolique PDG d'une société de produits cosmétiques,
Melle Leg, qui se sert de ses pouvoirs génétiques pour développer un produit contre le
vieillissement. Area 51 : Lara rejoint la zone secrète avec son quad. Mais elle est rapidement arrêtée et emprisonnée. Bien sûr, elle s'échappe rapidement, retrouve ses armes, affronte ses ennemis et fait d'étranges découvertes Ile du Pacifique : contrairement aux touristes classiques qui sont accueillis avec des colliers de fleurs, Lara doit affronter la jungle et ses marais. Elle rencontre un Australien capturé par des cannibales, qui lui fourni une carte bien utile. Un peu d'escalade, de dinosaures, de dieux polynésiens, et Lara trouve enfin l'artefact. Antarctique : en possession des quatre artefacts, Lara rejoint l'Antarctique. Malheureusement, son hélicoptère s'écrase. Elle rejoint enfin le camp, mais les chercheurs sont tous devenu fous. Quant à Willard... Les différents mondes
: L'Inde : Très
rapidement Lara rend sa carte de la SPA ! Londres : Même pas le
temps de profiter du magnifique climat anglais ! Area 51 : My name is
Lara... Lara Croft ! Ile du pacifique :
attention à Jurassic Island ! Antarctique : bon,
c'est pas tout ça, les choses sérieuses commencent ! Dossier TR3
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