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Après la sortie de TR2 à l'automne 97, Core avait déclaré que TR3 ne verrait pas le jour avant 1999, et qu'en 98 sortirait une extension pour TR2 dite TR 2.5. Une nouvelle équipe s'est donc mise en place pour faire TR 2.5, tandis que l'équipe de TR1 et TR2 (menée par Stewart Atkinson) se lançait dans un projet à plus long terme : faire un jeu vraiment nouveau pour TR3. Mais la rénovation du moteur 3D effectuée par l'équipe de TR 2.5 a dépassé leurs espérances : l'ajout de polygones triangulaires, les effets de lumière dynamiques, une rapidité accrue, ont permis d'envisager une véritable suite et non plus seulement une simple extension de TR2. De plus la pression commerciale était forte : les joueurs mais aussi les financiers réclamaient un nouveau jeu. C'est pourquoi le projet de TR 2.5 fut transformé en un véritable nouvel épisode, le TR3 actuel, tandis que l'équipe de Atkinson continuait sur son projet à long terme qui deviendrait un jour TR4, un Tomb Raider 'nouvelle génération' ! Celui-ci, Tomb Raider 4 - La Révélation Finale, est annoncé pour la fin de l'année 1999.
Core et Eidos insistent pour que cette nouvelle aventure ne soit pas appelée Tomb Raider 4, mais simplement La Révélation Finale. Certains ont cru y voir l'annonce de la fin de la série, surtout avec les sous-entendus du titre "révélation ultime". En fait, les deux compagnies craignent plutôt un rejet. Les suites finissent toujours par créer un sentiment de lassitude, même injustifié. Comme dit le slogan, un ça va, trois bonjour les dégâts ! Justement, Tomb Raider 3 a déjà subi des attaques de ce genre. En ne l'appelant pas ce nouvel opus Tomb Raider 4, Core et Eidos veulent préciser que La Révélation Finale n'est pas le nième épisode d'une suite essoufflée, mais un jeu à part entière, qui satisfera aussi bien les habitués que ceux qui n'ont jamais joué à Tomb Raider. Néanmoins, Captain Alban, par commodité mais aussi par réalisme, continuera d'appeler cet épisode Tomb Raider 4. Dossier TR4
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