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TR4 - Les principes du jeu

Dans cette nouvelle aventure de Lara Croft, les principes même des jeux Tomb Raider ont été revus. Core et Eidos ont pris en compte les critiques formulées à l'encontre des épisodes précédents et ont essayé de ne garder que le meilleur de chaque. En particulier, cette fois-ci, le scénario sera consistant !

Une vraie histoire...

En effet, alors que dans TR1 les créateurs avaient réussi à créer une réelle atmosphère, il semblait que dans les deux épisodes suivants le scénario avait perdu de son importance et ne servait qu'à relier les niveaux ou les mondes entre eux.

Dans TR4, l'histoire sera vraiment au centre du jeu, avec un début et une fin, et le joueur devra donc mener la belle héroïne vers cette fin. Il est vrai que les dénouements de TR2 et de TR3 laissaient les joueurs sur leur... faim ! :)

... qui se déroule sans interruption

Signe de la nouvelle importance de l'histoire, il n'y aura pas à proprement parler de niveaux séparant des épreuves distinctes comme dans les jeux précédents. Il s'agit d'une aventure unique et continue, qui se déroulera sans interruption. Il y aura bien sûr différentes phases mais elles s'enchaîneront naturellement.

D'ailleurs, les séquences vidéo seront également introduites au coeur même de l'aventure, et pas seulement pour justifier le passage d'un monde à un autre. Elles feront partie intégrante du périple que le joueur devra faire accomplir à Lara. Pour cela, Core soigne tout particulièrement leur réalisation et annonce plus de 20 minutes de vidéos en 11 séquences (contre 5 ou 6 dans les autres TR).

Notons également la disparition des écrans de chargement, particulièrement pénibles en raison de leur longueur, surtout sur PlayStation.

Une nouvelle interface

Le nouvel inventaire de TR4 (6 Ko)Toujours dans le but de maintenir le joueur au coeur de l'aventure, l'interface du jeu a été entièrement revue : plus de menus tournants !

L'inventaire a une présentation plus naturelle et permet surtout de combiner des objets entre eux : par exemple, en combinant un pistolet et une lunette de visée, on obtient un pistolet de précision !

Le journal de Lara (finalement abandonné !)

Le journal de Lara (5 Ko)Mais surtout, un nouvel objet révolutionne le jeu : le journal de Lara. L'avancée dans l'histoire y sera automatiquement retranscrite. Tout ce que Lara découvrira ou ce que d'autres personnages lui diront sera également consigné automatiquement dans son journal. Le joueur pourra le consulter à tout moment pour faire le point ou retrouver un élément important.

Lara pourra trouver sur son chemin des morceaux de cartes. Ils seront rangés dans le journal. Quand la carte sera complète, le joueur pourra la consulter et il découvrira ainsi des zones secrètes.

En cas de blocage, il sera possible de consulter une section "aide et astuces" qui donnera quelques indices pour poursuivre. Un usage répété de cette section entrainera cependant des pénalités.

Une autre partie rassemblera des souvenirs de Lara, permettant d'en savoir plus sur ses origines et son passé. Cela ne sera pas utile pour réussir l'aventure mais donnera aux joueurs des informations intéressantes sur l'héroïne.

Important : Core et Eidos ont finalement renoncé à implanté ce journal. Dommage.

Un vrai système de sauvegarde

Dernière fonction du journal : la sauvegarde des parties. Fort judicieusement, c'est le système PC qui sera proposé sur toutes les versions. En clair, il sera possible de sauver n'importe quand.

De plus, un système de "slots" permettra de ne pas forcément écraser la sauvegarde précédente. La version PlayStation devrait proposer 5 "slots" et la version PC les 16 habituels.

Note : En fait la première version propose 10 slots et la version corrigée 15.

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Lara à 16 ans
Le scénario de La Révélation Finale
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