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Dans son hors-série de Novembre 97, VSD Jeux Passion se consacre
longuement à Lara Croft et à Tomb Raider : couverture, articles bien renseignés
sur 8 pages, scéance photo avec Vanessa Demouy (la belle actrice de Coeur Caraïbes) en
Lara Croft ! De quoi assurer une bonne vente !
Les articles :
- Lara Croft : quel phénomène !
- Le carburant du succès
- Lara et ses hommes (interview du créateur de Lara)
- Aide pour les quatres premiers niveaux (non reproduit)
- Vanessa Demouy : Je rêve d'incarner Lara Croft au
cinéma !
Lara Croft : quel phénomène !
Florence Serpette |

Elle fait la une des journaux, les créateurs de mode se
l'arrachent, plus de 2,5 millions d'accros fantasment sur les formes affolantes de cette
tueuse à sang froid. Alliant l'intrépidité d'Indiana Jones au sex-appeal de Sharon
Stone, voici Lara Croft, première star virtuelle et héroïne de Tomb Raider, le hit
mondial que n'avait pas programmé les gourous du marketing.
Tomber raide amoureux d'une pulpeuse héroïne de jeu au
point de lui déclarer sa flamme, d'espérer rencontrer la vraie et de se bricoler une
photo de marié à son bras, est-ce possible ? Passés du virtuel à cette réalité,
certains joueurs ont chaviré pour la néo-star créée par l'anglais Toby Gard alors chez
Core Design. Sûr que Melle Croft, actrice principale du jeu Tomb Raider, bombe virtuelle
au double effet séducteur et booster de ventes de consoles ensorcelle les joueurs.
Beauté numérique de bits et de polygones glissée dans un tee-shirt et un petit short
moulants, elle promène ses galbes aguichants en trois dimensions totales et en temps
réel, et s'en remet à vos mains pour vous ramener son trésor en arpentant les dédales
de ce jeu d'aventure/action. Elle cause pas : elle flingue, saute, et se bat, rien
que pour vos yeux.
Une héroïne de pixels
Avec "ses deux obus
de B 52 excitants", dixit un joueur transi, évalués par Toby Gard à "150
pixels autour de l'axe Y", elle affole le coeur des joueurs et retourne celui des
professionnels. Plus de deux millions et demi de Terriens ont déjà succombé à son
charme, dont 300000 en France, soit un mémorable score-jackpot alors que les bons
jeux dépassent rarement les 100 000 ventes. Résultat : elle grimpe sur la plus
haute marche du podium des héros de jeux vidéo, aux côtés des illustres Mario et
Sonic. Elle fait la une des grands journaux du monde comme Libération
ou The Face, magazine branché britannique.
Même Elle, hebdomadaire phare des courants de la mode, étale ses polygones glamour sur
papier glacé. Gucci lui dessine un bikini, le groupe U2 l'invite dans son clip diffusé
sur le plus grand écran vidéo jamais vu pendant sa tournée. Un disque vient de sortir
(voir encadré). On parle d'un film, d'une BD, et même d'un parfum ! Serait-on enfin
prêt à s'amouracher d'une créature virtuelle bien plus travaillée que les Pamela
Anderson, Ophélie Winter et autres Spice Girls, incapables de faire le dixième de ce que
cette baroudeuse réalise?
Belle et intelligente
"Elle impose le respect, plaisante Toby Gard. Elle
est intouchable, réservée, sûre d'elle et indépendante. Les hommes imaginent qu'elle
leur appartient, et les femmes, qu'elles s'en sortiront sans les hommes." Pourtant,
il avoue avoir dû batailler pour imposer cette fille, et prouver l'erreur des études
marketing qui descendaient la présence d'une femme à l'avant-scène. De fait, Lara n'est
pas la première héroïne, mais les quelques kamikazes s'étaient plantés. Pionnière,
rare conceptrice de jeu dans ce milieu masculin, Muriel Tramis le sait. Héroïne à elle
seule, celle qui fut ingénieur spécialisé dans le pilotage de missiles pour
l'Aérospatiale avait déjà créé deux baroudeuses : l'une, pilote de ligne dans Fascination,
et l'autre, aventurière dans Lost in Time, n'ont pas fait long feu. " J'ai eu
du mal à les imposer. Au vu des ventes, on a remballé la troisième, poursuit-elle. Lara
est belle, intelligente et intrépide : tout à la fois ! Bien qu'elle massacre pas
mal, ça sort de la princesse-à-délivrer. "Je crois qu'on est prêts à aimer les
stars virtuelles, renchérit Chine Lanzmann, animatrice de l'émission Cyber Culture sur
Canal+. Pour autant, faut-il forcément qu'elles aient de gros seins? "
Devenus des hommes, les
joueurs de la génération Nintendo se tournent vers des héros de leur âge. "J'ai
pensé qu'ils préféraient jouer avec les femmes, poursuit Toby Gard. Lara est une
progression logique de cette idée." Compagne idéale du joueur solitaire, Lara colle
à l'image de l'idéal féminin des 18-22 ans passés à la PlayStation de Sony. Solide,
autonome et dominatrice, Lara rassurerait-elle les hommes en ces temps de crise?
"Ce fut un coup de foudre", avoue Jean-Louis,
trentenaire, directeur d'agence de publicité, pas du tout attiré par les femmes, jouant
deux heures par jour, six le week-end. "Lara est plus forte que tous les mecs :
canon, ludique, un peu hard même, quand elle saute. On ne la lâche plus , on se donne du
mal : il en faut de l'amour! " " Si elle existait, je ne la recommanderais
pas, ironise Toby Gard. Lara est une psychopathe armée."

Sur l'Internet, Lara cartonne : en plus du site
officiel, plus de 2500 autres lui sont dédiés, diffusant des images pirates de la belle
dénudée. Sur les forums, les commentaires vont bon train : "Ça surprend de se
retrouver dans la peau d'une femme ", ou encore "j'aimerais bien la diriger en
petite tenue: on a beau être joueur et gentleman, on n'en est pas moins homme."
Certains avouent des séances de "science-friction", joysticks en mains.
D'autres restent de marbre: "La rencontrer? Non ! Le fantasme graphique ne nous aura
pas ! "
"Cela confirme le caractère très plastique du
désir humain, analyse Samuel Le Pastier, psychanalyste. Chacun y voit ce qu'il veut. Ne
correspondrait-elle pas au désir de retrouver la femme-objet disparue aujourd'hui?"
La femme ne serait-elle pas aussi l'avenir du jeu vidéo ? Réponse du "père"
de Lara : "Tomb Raider a donné naissance à un nouveau genre beaucoup de titres
de cette fin d'année mettent en scène une héroïne. Mais les gens s'en lasseront. C'est
pourquoi notre prochain héros ne sera pas féminin." La rumeur parle d'un jeu autour
de Léviathan. Un monstre peut en cacher un autre.
Le carburant du succès
Florence Serpette |
Comment Tomb Raider est-il devenu un
best-seller mondial ? Autopsie et analyse des composantes de la machine Lara Croft.
Des créateurs doués
Développé par le studio de création britannique Core Design, filiale de l'éditeur
Eidos Interactive, Tomb Raider intègre tous les ingrédients techniques du moment pour
emballer les joueurs : trois dimensions et temps réel. L'interactivité est à son
maximum : le joueur complètement immergé devient acteur d'une incroyable aventure.
Une fille canon
Cette fille-là, elle est terrible ! Son "charisme", Sa poitrine plus que
généreuse, ses sauts gracieux, ses petits cris, ses halètements à l'arrêt ponctués
de quelques mouvements de bassin évocateurs capables de faire chavirer les plus
fragiles : autant d'ingrédients savamment dosés pour emballer la planète des
joueurs - à 96 % masculine.
Un éditeur rusé
Cotée en bourse sur le Nasdaq à New York, Eidos Interactive développe, édite et
distribue des jeux pour PC et PlayStation. Opportuniste, cette société vient de signer
un accord d'exclusivité avec Sony, moyennant une somme dont le montant n'a pas été
dévoilé : la Playstation sera la seule console à bénéficier des prochaines
versions de Tomb Raider.
Un marketing agressif
Devant le succès de Tomb Raider, les hommes de marketing d'Eidos mettent au point une
gamme de produits dérivés à l'effigie de Lara pour accompagner la sortie du deuxième
épisode : blousons Red Skin, montres, statuettes, disque, BD... Au total, le budget
mondial dégagé pour le lancement de Tomb Raide, il est de 20 millions de francs.
Un bouche à oreille efficace
Ceux qui ont pratiqué Lara ne s'en remettent pas... et le font savoir ! Du coup, les
exploits de Lara Croft sont devenus le centre de conversations animées entre ceux qui
l'aiment et les autres, dont la presse et les forums sur l'lnternet profitent largement,
au même titre que les frasques de Sharon Stone et autres Naomi Campbell.
Une suite attendue
Il faut battre le fer tant qu'il est encore chaud, dit le proverbe. Tomb Raide 2 est la
digne suite du premier épisode (voir plus loin). Techniquement amélioré, son principe
reste toutefois le même. Eidos Interactive s'est fixé pour objectif de dépasser les 500
000 ventes dans l'Hexagone, soit 200 000 pièces de plus que le premier épisode.
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Une Au nom du père : Lara et ses hommes |
Le succès de Tomb Raider tient à son
créateur, Toby Gard. Nous l'avons rencontré. (Propos recueillis par Florence Serpette)
VSD Jeux Passion: Comment est née Lara?
Toby Gard : Nous voulions créer quelque chose de nouveau. A l'époque, l'idée d'un
rôle principal féminin fut méprisée par les gens du marketing : les études ont
montré qu'aucun jeu centré autour d'un héros féminin ne s'est jamais vendu. En fait,
je pense qu'il n'y a jamais eu de bon jeu avec une héroïne... Il a fallu que nous nous
battions pour que Lara soit le personnage principal. Il me semble qu'à partir d'un
certain âge, les hommes préfèrent jouer avec les femmes dans les jeux d'action et de
" baston ".
VSD: Lara est-elle votre idéal féminin?
T.B.: Lara est loin d'être mon idéal c'est une psychopathe armée d'un pistolet...
VSD: Votre petite amie est-elle jalouse de la femme que
vous avez créé?
T.B.: Elle n'a pas à être jalouse. Lara est faite de polygones!
VSD: Comment analysez-vous le succès planétaire de
Lara?
T.B. : Un personnage fort n'est rien sans un bon jeu. Et Tomb Raider est un bon jeu.
Si on propulse Lara à tout va à coup d'opérations marketing, tout le monde va s'en
lasser. Souvenons-nous comment Sonic (ndlr: la mascotte de Sega) a dégringolé depuis le
manque de nouveaux jeux excitants et de qualité.
VSD: Selon vous, Lara aurait-elle été aussi connue Si
elle était née plus tôt?
T.B.: Nous n'avions pas la technologie pour la créer dix ans plus tôt: les jeux étaient
en deux dimensions, sans relief. Personne n'aurait craqué pour une Lara sans formes.
VSD: Que pensez-vous des réactions étonnantes de
certains joueurs ?
T.B.: je suis content que les gens l'apprécient. Les photos de Lara nue : ça devait
arriver, mais le mystère tombé, elle perd son pouvoir de séduction. Quoi qu'il en soit,
elle fait partie maintenant du domaine public et personne ne peut la contrôler.
VSD : Aujourd'hui, vous avez créé votre société,
Confounding Factor. Pourquoi avoir abandonné Lara?
T.B.: j'ai imaginé Tomb Raider il y a quatre ans : pour moi, c'est très loin. Avec
Paul Douglas, mon partenaire et programmeur principal de Tomb Raider, nous avons créé
notre société pour avoir la liberté de passer la vitesse supérieure. Ce sur quoi nous
travaillons sera incroyable. Au vu du succès de Tomb Raider, Eidos voulait exploiter Lara
avec des suites. Nous avions des idées bien meilleures. Les gens ne veulent pas qu'on
leur resserve les mêmes trucs.
Adieu Coeur Caraïbes, bonjour Vanessa Croft
Texte David Téné, photos Yves Bottalico |
(cliquez sur les images
pour les agrandir)
"Je rêve d'incarner Tomb
Raider"
Vanessa Demouy a découvert Tomb Raider et sa
superstar virtuelle Lara Croft lors d'une interview pour Playstation Magazine. Elle en est
devenue complètement fan. Pour l'aider à réaliser son rêve - interpréter le rôle de
Lara Croft sur grand écran -, VSD Jeux Passion l'a mise en scène dans des décors
créés sur mesure.
Il existe trois Lara Croft : l'originale, faite de
bits et de pixels, est une image de synthèse ; la deuxième est anglaise : c'est
celle qui a été choisie officiellement par l'éditeur du jeu pour l'incarner dans la
vraie vie. Et puis, il y a Vanessa Demouy, qu'on imagine plus volontiers dans la peau de
cette héroïne intrépide et sexy. Toutes deux ont non seulement un joli minois et des
formes généreuses, mais aussi un caractère de battante : l'une comme l'autre ont
dû franchir les obstacles un à un pour accéder au statut de star.
" Lara est une aventurière, une vraie. Elle évolue
dans un univers dangereux, truffé de pièges et de créatures sauvages, dans lequel on ne
s'attend pas à voir une femme. Elle se débrouille plutôt pas mal. En plus, elle est
jolie..."
Vanessa connaît Lara sur le bout des doigts.
Alors, Si Tomb Raider était un film, c'est sûr, elle en serait l'actrice
principale : " J'adore ce jeu. Je trouve le mélange aventure et combats bien
dosé. Si l'on devait en faire un film, j'aimerais beaucoup interpréter le rôle de Lara
Croft qui, pour une fois, a le beau rôle. Je le verrais bien mis en en scène par John
Woo, pour son style à la fois classique et complètement fou. le suis sûre qu'il
retranscrirait à merveille l'univers de Tomb Raider. "
Elle imagine John Woo, mais aussi Quentin
Tarantino, ou encore Luc Besson : "Avec Nikita, Luc a réussi un film
formidable : il a permis à Anne Parillaud de prouver que les femmes pouvaient tenir
le rôle principal dans un film d'action. De Mad Max à Terminator, il n'y en a que pour
les musclés... Les femmes doivent se contenter des rôles de gentilles filles un peu
braves qui attendent d'être délivrées. Ou de ceux de vilaines traîtresses, toujours
jolies, mais avec un mauvais fond. Il est temps que les metteurs en scène se mettent à
avoir un peu d'imagination. Qu'ils s'inspirent des jeux vidéo ! "
Alors, pour aider cette ex-Lolita à se faire entendre,
nous lui avons concocté un scénario en béton armé. Pour qu'elle nous montre qu'elle
est plus qu'un mannequin de classe...

Plus sur
Vanessa Demouy dans le rôle de Lara Croft...
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