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Des livres
abordent le phénomène Tomb Raider, ou lui sont entièrement consacrés.
- Livres sur Lara Croft
- Autres apparitions de Lara dans des livres
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Livres sur Lara Croft |
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Novembre 99
- Les éditions Albin Michel proposent un magnifique ouvrage : Lara Croft - Les
carnets secrets. Et il ne s'agit pas d'un livre traduit de l'américain mais bien
d'une exclusivité française.
Lara se révèle donc sur 120 pages, richement illustrées. Le style
choisi pour livrer les pensées secrètes de Lara est assez amusant : le livre est en
fait un lexique et Lara donne son avis ou raconte des souvenirs à l'évocation de
certains mots. Mais le livre contient surtout de nombreuses images de Lara Croft, toutes
plus belles les unes que les autres.
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Juillet 98
- Douglas Coupland, romancier canadien connu pour Generation
X, Microserfs et Girlfriend in a coma, a réalisé un livre sur
Lara Croft : Lara Croft and the Tomb Raider phenomenom ! Ou plus
exactement une partie d'un livre avec une chronique sur le succès de Tomb Raider et une
histoire inédite sur Lara. Ce livre contient également de nombreuses images et des
stratégies pour jouer écrites par Kim Ward.
Consultez l'interview de Coupland, ainsi que des infos sur son
travail.
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Autres apparitions de Lara Croft dans
les livres |
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Septembre
02 - Cet ouvrage imposant dresse un état de l'art du jeu vidéo au début du
XXIe siècle et insiste sur sa dimension artistique. Encyclopédie, Bible, Who's Who du
jeu vidéo : 1000 Game Heroes est un peu tout cela à la fois. C'est une somme de 600
pages qui recense un millier de créatures, bestioles et autres héros qui se sont
distingués par leurs qualités graphiques dans l'univers du jeu vidéo.
La
critique du journal Le Monde
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Novembre 97 - Le livre Guiness des
records édition 98 sacre Tomb Raider meilleure vente ! Et l'édition française met Lara
Croft sur sa couverture : pas bête pour attirer les acheteurs !
Avril 97 - Dans son livre 'Bâtisseurs
de rêves', Daniel Ichbiah
raconte l'histoire des jeux vidéo et leur prédit un bel avenir : "Il n'existe
pas de secteur dans lequel le passage entre l'âge de la pierre et l'ère high-tech ait
été aussi rapide. La différence qui existe entre Pong, qui affichait deux traits à
l'écran en guise de raquette de tennis, et les graphismes richissimes, les séquences
cinématographiques et l'intelligence sous-jacente à un jeu tel que Tomb Raider,
représente un facteur exponentiel que l'on peine à évaluer."
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