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La Citadelle : la solution complète

La Citadelle : 10 ennemis, 19 objets, 1 secret.
Ennemis : 6 gardes gris, 4 templiers morts vivants.
Objets : 1 torche, 3 recharges uzi, 2 munitions bleues, 2 grands medipacks, 3 petits medipacks, 4 boites de grenades, 2 paquets de torches, 1 paquet de torches, 1 munition bleue.

La solution complète

Entrer. La cinématique se déclenche et Lara délivre Jean-Yves. Traverser la salle jusqu'à une seconde identique. Remarquer la corde qui traverse la pièce. Aller dans le fond de la salle et tourner à droite. Pousser le levier (la porte jaune de la première salle se lève) et ramasser la torche. L'allumer.

Revenir dans la seconde salle, monter sur la plate forme à gauche et enflammer la corde. Revenir à la première salle, et récupérer une recharge uzi derrière la porte jaune.

Descendre dans le trou et avancer. Au bout du tunnel, prendre une boite de munitions bleues. Entrer dans la salle du bassin. Aller à gauche, et se suspendre au dessus du petit bassin. Se laisser tomber et se rattraper à la faille. Progresser jusqu'à l'apparition d'une nouvelle faille. Renouveler l'opération.

Remonter dans le couloir bas et ramasser une recharge uzi dans le couloir d'eau. Monter dans le couloir à droite. Se suspendre et se laisser tomber. Faire deux sauts consécutifs sur les plans inclinés et attraper la faille (en cas d'échec, utiliser le passage sous marin. Lara revient à son point de départ : la salle du bassin). Une fois le saut réussi, progresser et remonter.

Lara récupère un petit medipack. Sauter sur la plateforme en face. Tuer un garde gris. Monter l'escalier et tuer un second garde gris. Actionner le levier. Tuer le dernier garde et plonger dans le bassin. Récupérer une boite de grenades. (Il est aussi possible de passer par le puit, mais Lara y laisse de sa jauge d'énergie). Remonter sur la terre et aller dans le couloir ou se trouvent de jets de flammes. Ils s'éteignent automatiquement. Ramasser le grand médipack.

Avancer. Lara arrive dans la salle de la boussole. Placer les pions marqués N (nord) S (sud) E (east) et W (west) en utilisant la boussole, flèche rouge vers le nord. Les portes est et ouest s'ouvrent.

Dans la salle des pions, récupérer deux boites de grenades et un petit medipack. Entrer par la porte est et tuer deux gardes gris. Actionner le levier: une cinématique montre un tuyau immergé. Revenir à la salle des pions et prendre la porte ouest.

Ramasser les torches à gauche et plonger dans la trappe. Nager dans le passage haut en face et tirer le levier au plafond. Ne pas s'occuper du levier au sol dans le second passage haut pour l'instant. Revenir, prendre de l'air sous la trappe qui s'est refermée et utiliser le passage bas pour gagner la salle de la porte nord. Revenir à la salle des pions et ré-actionner le levier de la salle est. Revenir à la salle nord, le niveau de l'eau a baissé. Retourner (au sec) au levier que vous n'avez pas encore tiré. L'actionner (récupérer une recharge uzi dans l'une des caches) et revenir à la salle nord. Tirer sur la corde. Un garde gris apparaît. Le tuer, ramasser son petit medipack et passer par la porte.

Avancer jusqu'à la salle de l'échafaudage. Des Templiers morts-vivants vous y attendent. Monter par le plan incliné à droite. Au bout, le passage est obstrué par des planches. Attendre les Templiers. Ce sont eux qui vont détruire le barrage. Entrer dans le tunnel et monter à droite.

Aller à gauche, du coté de la pente, et descendre dans la fosse. S'agripper dans le puit et remarquer le passage en dessous. Se laisser tomber et se rattraper. Avancer dans le tunnel : secret ! Récupérer un carquois, une boite de munitions bleues, un grand medipack, une boite de cartouches et une boite de grenades, tout en évitant les templiers. Sortir en utilisant la pente et aller de l'autre cote. Ramasser une boite de torches et aller dans la fosse centrale. Avancer.

Regarder la cinématique.

C'est la fin du niveau !

Les indices

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