1) Depuis le camp « Colline de l'hélicoptère », se retourner et observer le grillage sous la queue de l'hélicoptère. Au loin, repérer la première effigie suspendue à un arbre, au loin derrière le grillage. Il est possible de tirer une flèche incendiaire sur le tissu, puis utiliser une flèche-grappin pour tirer l'effigie sur le sol.
Matériel nécessaire : corde, briquet.
2) Depuis le camp « Colline de l'hélicoptère », descendre dans la cour boueuse. Repérer la troisième idole sous l'hélicoptère.
Matériel nécessaire : corde, briquet.
3) Depuis le camp « Colline de l'hélicoptère », aller vers le village et longer la paroi de droite. Grimper sur le toit de la première cabane, puis lever la tête pour repérer la deuxième idole, suspendue sous le grand toit circulaire.
Matériel nécessaire : corde, briquet.
4) Après avoir grimpé dans la grande tour blanche sur la gauche du village, redecendre de l'autre côté et monter sur la cabane de gauche. La quatrième idole est suspendue à la falaise sur la gauche.
Matériel nécessaire : corde, briquet.
5) Avant le grand portail, grimper sur le toit des cabanes sur la droite. Repérer la cinquième effigie suspendue au-dessus d'une décharge.
Matériel nécessaire : corde, briquet.
6) Le jeu comporte parfois plus d'objets que le défi n'en exige, ce qui vous donne davantage d'options. C'est le cas du défi Repos forcé, qui requiert de détruire 5 effigies, alors que le jeu en comporte 9. Depuis le camp « Portail antique », glisser le long de la piste boueuse et atterrir dans la mare. Lever la tête vers la droite pour trouver la sixième ffigie.
Matériel nécessaire : corde, briquet.
7) Après avoir rencontré Grimm et après l'embuscade, passer à travers la clôture et grimper à l'étage, puis suivre la structure sur la droite et grimper sur les planches. Sur la gauche en hauteur, repérer la septième effigie.
Matériel nécessaire : corde, briquet.
8) Une fois sur le moulin à vent, aller vers le centre de la construction et chercher l'entrée de la caverne sur la gauche. Au-dessus de l'entrée, noter la huitième effigie.
Matériel nécessaire : corde, briquet.
9) Depuis le camp « Moulin à vent », noter l'entrée de la grotte et regarder juste au-dessus pour trouver la neuvième effigie.
Matériel nécessaire : corde, briquet.