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Les graphismes des jeux ont énormément progressé ces dernières années et la concurrence devient très rude. Si TR1 était une vraie révolution dans ce domaine, un certain retard a été pris ensuite et TR3 version PC n'était pas vraiment au niveau des jeux sortis en même temps. Core et Eidos annoncent qu'ils ont vraiment fait des efforts pour combler ce retard.
Jusqu'à présent, les jeux Tomb Raider étaient plutôt développés sur PlayStation puis portés sur PC. Mais, si lors de la sortie de TR1, les capacités graphiques d'une PSX dépassaient celles d'un PC, le rapport s'est largement inversé depuis, avec l'apparition de cartes graphiques très performantes. Pour pouvoir bénéficier de la puissance de ces dernières, deux versions séparées sont développées pour TR4 : une version PlayStation qui va essayer de pousser les possibilités de haute résolution à leur maximum, et une version PC qui pourra utiliser les capacités des dernières cartes graphiques, comme par exemple le bump mapping, et qui sera comparable aux jeux actuels.
Du coup, certaines choses ne seront visibles que dans la version PC. Pas d'inquiétude néanmoins à avoir pour les possesseurs de consoles : il ne s'agira que de détails, jolis certes, mais pas indispensables. Par exemple, dans la version PC, on pourra superposer une carte sur la vue du jeu pour mieux se repérer.
Malgré un développement séparé, les deux versions utiliseront toutefois la même base : le moteur graphique, coeur de l'affichage. Core et Eidos affirment que celui-ci a été revu en profondeur. Si les principes de base demeurent, plus de 90% du code a été modifié. Du coup, les joints entres les textures ne devraient plus êtres visibles. Aucune annonce en revanche sur l'agaçant problème de clipping, c'est-à-dire quand les objets ou les personnages sont à moitié à l'intérieur d'un mur.
Les objets seront beaucoup plus présents dans La Révélation Finale que dans les épisodes précédents. Ils devraient avoir un aspect beaucoup plus réaliste que ceux vus jusqu'à présent (munitions, clés, etc). Lara pourra effectuer plus d'actions sur eux que juste les prendre.
Les décors devraient être encore plus soignés qu'auparavant pour trois raisons. Le moteur permet des graphismes améliorés. Ensuite, les niveaux étant plus "ramassés", les graphistes ont pu leur consacrer plus de temps. Enfin, le thème de l'Egypte est particulièrement propice à des décors somptueux. Par ces prouesses graphiques et les éclairages, le joueur devrait se trouver plongé dans l'aventure grâce à l'atmosphère créée.
Les textures réagiront plus à la lumière. Par exemple,
le métal réflêchira la lumière et le marbre brillera. Dossier TR4
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