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Les marchés troyens : 5 ennemis,
33 objets et 3 secrets. La solution complète de Captain Alban Entrer dans la pièce à droite. Tirer sur la petite caisse pour la détruire. Prendre la lunette de visée laser qui était dedans. Sortir. Aller dans la pièce en face. Détruire la petite caisse et ramasser un pied-de-biche. Ressortir. Aller vers la troisième porte à droite. Louvrir à laide du pied-de-biche. Entrer. Détruire la petite caisse pour ramasser une petite trousse. Grimper sur la structure jusqu'à la corde tendue. De là, sauter jusquau rebord de la fenêtre derrière. Ramasser une petite trousse. Revenir. Traverser en marchant sur la corde tendue. Au bout, sauter vers louverture. Avancer. Faire deux sauts sans élan pour arriver à une plate-forme. Avant dentrer, faire un saut avec élan en sagrippant à larrivée vers une ouverture. Se rétablir et ramasser une recharge fusil rouge. Revenir. Entrer dans la pièce. Se laisser descendre pour ramasser une recharge torche et une recharge revolver. Monter sur le monticule et sauter sans élan pour sagripper à la plate-forme. Se rétablir. Poursuivre. Se laisser descendre dans la grande cour avec les roues dentées. Avancer, passer louverture à gauche et aller vers le pilier gauche suivant. Escalader ce pilier (choisir la bonne face). En haut, faire le tour pour atteindre la plate-forme. Faire un saut avec élan vers la plate-forme suivante (vers le mur) puis un saut sans élan vers louverture. A lintérieur de la pièce, actionner trois fois la corde pour aligner les roues dentées. Ressortir. Retourner à la plate-forme de départ. Sauter vers louverture dans le mur (au dessus de la porte). Ramasser une recharge uzi. De louverture, sauter vers la plate-forme suivante, puis vers louverture pour atteindre une pièce symétrique de la première. Actionner la corde une fois : le mécanisme des roues dentées se met en branle et une grande roue roule et libère laccès à un temple. Secret 1 : Actionner une deuxième fois la corde. Sortir et se laisser descendre dans la cour en dessous. Au fond, à droite, une trappe sest ouverte dans le sol. Descendre. Ramasser une recharge fusil bleue, une recharge fusil rouge et un secret.
Ressortir. Aller vers louverture libérée par la grande roue. Avant dentrer dans le temple, grimper sur les blocs à gauche. Poursuivre vers une petite pièce avec des torches. Utiliser le pied-de-biche pour retirer une pièce en or. Eviter le troupeau de rats. Retourner vers lentrée du temple. Entrer. Ramasser une recharge revolver et une petite trousse. Mettre la pièce à son emplacement au pied de la statue : une grille se lève. Sortir, poursuivre tout droit (cette grille est également levée) vers les marches, puis prendre à gauche vers la grille maintenant ouverte. Noter la grille symétrique fermée à droite avec un secret derrière. Entrer. Avancer, passer devant un bassin et au bout, ramasser une recharge revolver. Revenir au bassin. Plonger. Dans la grotte, ramasser une petite trousse au fond. Sortir de leau au bout. Entrer dans le couloir sombre. Ramasser une recharge revolver. Poursuivre. Arriver dans la salle suivante. Attention à la tête qui lance des regards électriques ! Utiliser le revolver équipé de la lunette de visée laser pour tirer dans chacun des yeux : 1 tête est détruite. Ramasser le symbole de Mars. Secret 2 : Aller dans la pièce au fond. Sauter pour sagripper à la structure métallique. Se rétablir. Sauter sur les caisses rouges. Ramasser un secret.
Revenir dans la salle de la tête. Au fond. Ramasser une recharge revolver. Sapprocher de la dalle particulière au sol. Louvrir. Descendre et poursuivre vers un bassin. Plonger. Dans le bras en face, ramasser une petite trousse. Nager vers la fosse centrale. Aller vers la première ouverture dans la fosse. Suivre un tunnel sous-marin. Sortir de leau dans une petite pièce. Ramasser une recharge fusil rouge. Utiliser le pied-de-biche pour retirer une soupape. Revenir à la salle du bassin puis remonter vers la salle avec la tête et enfin aller dans la salle avec les caisses rouges. Mettre la soupape à son emplacement et lactionner : le courant est coupé dans la fosse. Retourner au bassin, plonger dans la fosse et nager vers louverture au fond. Suivre le tunnel sous-marin, prendre à gauche et nager pour sortir dans une petite pièce. Ramasser une grande trousse. Plonger, suivre lautre chemin vers une grande salle avec deux hélices. Nager vers louverture en hauteur et poursuivre vers le haut. Sortir de leau. Actionner une autre soupape : le courant sarrête dans la salle avec les deux hélices. Plonger, nager vers les deux hélices, poursuivre par louverture sur le côté droit. Suivre le tunnel qui monte. Au bout, sortir de leau. Entrer dans le couloir (la grille se ferme derrière : ce nest jamais bon signe). Ramasser une recharge fusil rouge et le fusil. Poursuivre. Affronter et tuer 1 statue de Mars (une bonne tactique : monter sur le rebord devant la fenêtre et sauter de part et dautre tout en tirant). Ramasser une petite trousse et une recharge uzi sur le rebord. Sortir par la fenêtre. Au bout du balcon, ramasser une petite trousse. Se laisser descendre devant le bassin. Secret 3 : Avant de retourner dans le bassin, faire le tour vers louverture symétrique notée auparavant. La grille est maintenant ouverte. Ramasser un secret au fond du jardin.
Retourner au bassin. Plonger. Nager vers la grille ouverte, ramasser au passage le symbole de Vénus et sortir au niveau du temple. Affronter Larson, puis 3 gargouilles (une bonne tactique : faire des cabrioles tout en tirant). Ramasser une grande trousse, deux recharges fusil bleues et deux recharges fusil rouges autour du temple. Mettre les deux pierres à leurs emplacements : la porte du temple souvre. Entrer dans le temple. Faire un saut avec élan en sagrippant à larrivée. Se rétablir. Sauter avec élan vers les plates-formes suivantes qui se dérobent. Glisser... C'est la fin du niveau. Pour choisir un autre niveau de tr5
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