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TR5 : les conseils

Rédaction : Hermione - le 1er novembre 2004

Thèmes abordés :
- les déplacements de Lara,
- exploration des niveaux,
- les ennemis,
- conseils divers,
- niveaux particuliers

Les déplacements de Lara

  • Il existe une salle d’entraînement au début du niveau Les rues de Rome. Vous pouvez y apprendre à contrôler Lara. Faites-y plusieurs passages si nécessaires.
  • Lara est parfois sur une pente glissante qui mène vers un gouffre. Pour vous retenir, appuyez sur la touche Action et regardez si vous pouvez sortir de cette pente. Pour vérifier si une pente est glissante, maintenez la touche Marcher enfoncée : Lara s’arrête s’il y a une pente. C’est aussi utile si vous êtes au bord d’un gouffre.
  • Maîtrisez bien les sauts. Un saut sur place permet de s’accrocher à une plate-forme au-dessus de vous. Un saut en avant sans élan vous permet de franchir une courte distance, tandis qu’un saut avec élan vous permet d’aller plus loin. Utilisez la touche Action pour que Lara s’accroche, mais ceci diminue l’élan. Si vous gardez appuyé la touche saut, Lara rebondit contre les pentes glissantes, c’est parfois très utile.
  • Si Lara est accrochée à un gouffre, elle se fera moins mal en tombant. Essayez d’évaluer la hauteur : la chute peut être mortelle.

Exploration des niveaux

  • Regardez bien autour de vous pour trouver la sortie ou des objets. Fouillez bien tous les coins du niveau si il vous manque quelque chose pour passer au niveau suivant.
  • Si une pierre vous paraît bizarre, d’une couleur différente des autres, il s’agit peut-être d’une pierre à pousser ou déplacer. Utilisez les touches Action et Flèche Avant/Arrière.
  • Utilisez sans modération la touche Regarder. Vous verrez ainsi mieux une ouverture, le chemin d’une plate-forme ou un piège.
  • Si vous voyez une faille ou un petit passage, ils ne sont pas là par hasard : suivez-les.
  • Tous les leviers et objets servent. N’oubliez pas qu’il faut parfois faire des manœuvres spéciales pour actionner des leviers (inonder un fossé pour actionner le levier).
  • Certains passages sont chronométrés : il faut donc aller très vite dans le temps imparti.

Les ennemis

La plupart des personnages du jeu sont des méchants, qui veulent empêcher Lara de continuer tranquillement sa quête. Donc…

  • La plupart des ennemis ne peuvent pas grimper sur les plates-formes, profitez-en pour les mitrailler en sécurité.
  • Quand vous combattez un humain armé d’un pistolet, un lion, un monstre ou je ne sais quoi d’autre, ne restez surtout pas statique. Bougez autant que vous pouvez (utilisez en particulier les sauts), vous perdrez moins de vie.
  • Vous venez de ramasser un objet et un ennemi arrive dans votre dos. Ne faites-pas un tour sur vous-même (ça prend environ trois heures), faites une roulade pour vous retourner immédiatement.
  • Les combats sous-marins ne sont jamais simples, alors, que ce soit face à un sous-marin ou à des rats, encore une fois, bougez. Regardez si vous ne pouvez pas les éliminer en-dehors de l’eau, vous économiserez de l’énergie et de l’oxygène.
  • L’eau est utile, la plupart des ennemis terrestres n’osent pas s’enfoncer trop profondément dans cet élément liquide. Allez dans l’eau pour leur riposter.
  • Tomb Raider n’est pas un club de vacances, gardez toujours vos armes aux poings – on ne sait jamais.

Conseils divers

  • Lara commence chaque niveau avec la barre de vie pleine. Inutile donc de prendre une trousse quand vous êtes tout à la fin du niveau.
  • N’écoutez pas de musique en jouant à Tomb Raider : les bruits sont utiles pour détecter des pièges ou des ennemis.

Niveaux particuliers

  • Le grand plongeon (Russie):
    • Vous ne pouvez pas utiliser d’armes, donc évitez les sous-marins.
    • La Lance du Destin se trouve dans une caverne. Sauvegardez avant de récupérer l’artefact, car il faut être très rapide pour le chemin du retour.
  • Navire en détresse (Russie) : après avoir fait tomber les fils électriques dans l’eau, il faudra être très observateur dans une des salles. Regardez bien vers le haut pour trouver la sortie.
  • Irlande : vous n’avez pas d’armes, aussi faites très attention aux diablotins et aux démons.
 

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