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La potence : 14 objets et 3
secrets. La solution complète de Captain Alban Noter louverture à côté : il faudra revenir par là. Aller vers la falaise. Se mettre en face dun plan incliné grisâtre sur lautre paroi. Sauter avec élan par dessus le vide. De lautre côté, se suspendre à la faille et traverser vers la gauche. Lâcher pour se retrouver au bout dun petit promontoire face à une tour rocheuse. Secret 1 : Sauter vers la zone grisâtre sur la tour rocheuse. Se laisser glisser en arrière et sagripper au rebord. Lâcher pour atterrir sur une plate-forme en dessous. A droite, une grande ouverture dans la paroi. Sauter vers cette ouverture pour pénétrer dans une petite grotte. Attention aux chauves-souris. Ramasser une grande trousse et un secret.
Sortir en se laissant descendre au fond de la vallée. A droite, derrière la tour rocheuse, ramasser une petite trousse. Aller de lautre côté vers un bloc le long de la paroi à droite. Monter sur le bloc : il y une ouverture au dessus. Avant de monter, faire deux sauts sans élan vers le coin à gauche pour ramasser une petite trousse. Revenir sur le bloc et grimper à louverture. Suivre tout le chemin jusquau point de départ. Retourner vers la falaise, sauter par dessus le vide et traverser à nouveau. Sauter et sagripper à nouveau à la tour rocheuse. Rester suspendu et traverser à droite, passer le coin et continuer pour se retrouver au-dessus dune ouverture. Lâcher et sagripper tout de suite au rebord en dessous. Sintroduire dans louverture et poursuivre. Monter sur le bloc à droite. Sauter et sagripper au dessus. Traverser suspendu par les bras vers louverture de lautre côté. Au bout, lâcher. Avancer dans le couloir sombre. Ramasser dans le recoin à droite une grande trousse. A gauche, se laisser glisser pour arriver dans une clairière avec un arbre et un puits. (Un pendu apparaît sur larbre et parle à Lara). Attention au petit démon qui sort du tonneau. Secret 2 : Aller vers le mur, dans le recoin à gauche. Sauter pour sagripper au mur. Grimper et immédiatement faire un saut arrière pour atterrir sur un bloc. Ramasser un secret.
Dans la clairière, aller vers louverture à droite. Noter la petite ouverture en bas. Sauter et sagripper au plafond. Traverser suspendu par les bras le long dun couloir. Attention aux chauves-souris. Au bout, grimper dun niveau pour arriver à une ouverture qui surplombe le puits. Se laisser glisser et plonger dans le puits. Nager en suivant un long tunnel sous-marin (la première cheminée est bloquée, la sortie est juste après) pour arriver dans un bassin devant une petite maison. Noter à la sortie du tunnel sous-marin une ouverture. Sortir de leau à côté du promontoire. Attention aux rats qui peuvent surgir. Aller sur le promontoire. Sauter avec élan vers le plan incliné à droite de la maison et rebondir dessus pour atterrir sur le côté de la maison. Sintroduire dans la maison par louverture. A lintérieur, ramasser une grande trousse. Inspecter les tiroirs pour prendre un tube en caoutchouc. Ressortir de la maison soit en passant par le tunnel sous-marin, soit par louverture. Monter à nouveau sur le promontoire et sauter dans lautre bassin. Au fond, sortir de leau. Sintroduire dans louverture pour revenir vers la clairière. Dans la clairière, aller tout à droite du bâtiment. Sintroduire dans louverture et ramper. Poursuivre. Aller dabord tout au fond, dans un recoin sombre, pour ramasser une fourche. Ressortir du recoin. Grimper au niveau juste au dessus et aller vers les ouvertures bloquées par des planches. Combiner la fourche et le tube en caoutchouc pour obtenir une catapulte. (Lara se sert de la catapulte pour tout casser !) Entrer et aller vers les cloches. Ramasser un battant de cloche. Descendre dans le trou dans un coin. Poursuivre pour atteindre le cimetière. Entrer dans le premier caveau juste à côté du trou. Ramasser la torche (Lara la garde à la main. Pour la poser, il faut dégainer. Penser à lallumer ensuite). Sortir. Aller ensuite dans le deuxième caveau pour ramasser une petite trousse. Sortir et aller vers louverture tout au bout du chemin, en notant lallée à gauche qui monte vers une porte. Descendre par léchelle (en lançant la torche dabord). Traverser en courant des dalles pièges ou faire le tour par la droite. Secret 3 : Suivre le couloir qui descend vers les piques. Ramper sans danger à travers les piques et passer par la petite ouverture. Derrière, ramasser une grande trousse et un secret.
Suivre le couloir qui monte. Attention aux chauves-souris. Dans la pièce, utiliser la torche (allumée) pour mettre le feu aux racines qui traversent le plafond : un coeur tombe. Le ramasser. (Lara trouve le prêtre en train daffronter un démon). Dans la pièce avec le trou, aller vers louverture prise par le prêtre pour ramasser une petite trousse. Le plan incliné conduit à la clairière. Revenir plutôt dans la pièce avec les racines, descendre, éviter la fosse avec les piques et ressortir. Aller vers la porte en haut du chemin. Mettre le coeur dans lemplacement à droite : la porte souvre. Entrer. (Lara se sert du battant de cloche pour se débarrasser des petits démons et pousse une dalle qui révèle une ouverture). Sintroduire dans louverture. Poursuivre vers le pont. Attention aux chauves-souris. Au bout, ramasser une grande trousse. Poursuivre et monter. C'est la fin du niveau. Pour choisir un autre niveau de tr5
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