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Létage maudit : 14 ennemis,
21 objets et 3 secrets. La solution complète de Captain Alban Stratégie : Eviter au maximum dattirer lattention des gardes (marcher et ramper) sinon ils risquent de donner lalerte et la situation saggrave rapidement. Se débarrasser deux dune balle dans la tête en restant à distance chaque fois que cest possible (utilisation de la lunette de visée et du zoom). Ne pas tuer inutilement les hommes en combinaison orange. La solution proposée optimise le parcours de Lara en évitant les combats inutiles tout en prenant tous les secrets. Il est possible de prendre directement léchelle de droite, mais il manquera un secret, quelques munitions et cela obligera à affronter plus dennemis. Aller à gauche au bout du conduit. Tirer un coup dans la grille à droite pour la détruire. Sintroduire. Ramasser une grande trousse. poursuivre dans le conduit (vidéo : Lara surplombe une pièce avec un garde en armure et un secret). Au bout, éviter les lasers qui parcourent le conduit suivant. Ramasser une grande trousse à droite, puis aller à gauche. Sauter par dessus le trou avec des lasers. Aller au bout. Noter la grille à gauche. Prendre le conduit à droite. Poursuivre et se laisser tomber dans une remise. Inspecter les étagères pour prendre une petite trousse, une recharge HK et un marteau. Remonter dans le conduit et revenir vers la grille. Secret 1 : Tirer dans la grille à gauche pour la détruire. Sintroduire dans le conduit, puis se laisser tomber dans un second en faisant attention aux lasers. Poursuivre et se laisser tomber dans la pièce vue précédemment du haut du conduit. Ramasser un secret.
Remonter dans le conduit et revenir au point de départ. Attention, le conduit de départ est maintenant protégé par deux lasers. Regarder. Quand le laser du bas séloigne, avancer dune case pendant que le laser du haut sapproche. Quand le laser du haut séloigne, sauter en avant par dessus le laser du bas qui revient. Courir et saccroupir au bout sous celui du haut. Au bon moment, grimper à léchelle. En haut, suivre le conduit (vidéo : Lara surplombe la salle de lIris), ramasser une recharge HK et arriver devant une grille fermée par un cadenas (vidéo : un garde dans une salle avec un conduit en haut, qui est celui dans lequel est Lara). Chemin court : Utiliser le marteau pour briser le cadenas : la grille souvre. Entrer dans la pièce avec léchelle. Chemin long : Pour gagner une petite trousse mais en affrontant un ennemi, tirer dans le cadenas : le conduit seffondre et Lara tombe dans la pièce avec le garde. MARCHER quelques pas en arrière et tuer 1 garde en armure dune balle dans la tête. Monter sur le conduit daération puis grimper à louverture. Avancer dans le conduit et se laisser tomber dans le trou. En bas, avancer au bon moment pour éviter les explosions. Ramasser une petite trousse. Grimper à léchelle pour arriver dans la pièce avec léchelle. Rejointe des deux chemins : Dans la pièce avec léchelle au milieu, aller derrière léchelle et grimper vers louverture dans le mur. Ramasser une recharge HK. Redescendre et monter à léchelle en se mettant bien à droite. Passer les lasers au bon moment et monter pour atteindre la plate-forme en haut. Tirer dans la plaque à gauche en hauteur pour la détruire. Grimper à louverture. Ramasser une recharge HK. Suivre le conduit. Il faut se débarrasser du garde avant quil ne donne lalerte, sinon une mitrailleuse apparaît dans le conduit et il ne faut pas traîner dedans alors ! Sapprocher de louverture au bout mais en restant à une case de distance, se préparer et tuer 1 garde dune balle dans la tête en évitant de le manquer. Descendre dans le couloir avec la machine à boissons. En face, en bas, une grille à détruire dun coup de feu. Sintroduire dans le conduit. Après le coude, se relever pour tirer dans la grille qui bloque la sortie. Dans le couloir suivant, noter le garde assoupi à son bureau à droite (vidéo). Marcher doucement vers lui pour ne pas le réveiller et ne pas activer une mitrailleuse automatique. Sur son bureau, ramasser une carte daccès. Lintroduire dans le lecteur dans le mur : la porte souvre. Tuer 1 garde dune balle dans la tête dans son sommeil : il risque de causer des problèmes plus tard. Entrer dans la remise et inspecter les deux étagères pour ramasser une petite trousse et une recharge HK. Ressortir dans le couloir. Appeler lascenseur en appuyant sur le bouton au mur à gauche (le lecteur de carte au fond est inactif). Entrer dans lascenseur et appuyer sur son panneau de commande pour monter au 16ème étage. Au 16ème, avancer doucement en restant caché derrière la caisse à droite (vidéo montrant deux gardes qui discutent). Profiter de la position pour tuer sans risques 2 gardes. Il faudra également tuer 1 garde qui parcourt ce couloir plus loin. Aller au fond du couloir à gauche et mettre la carte dans le lecteur au mur à gauche : la porte triangulaire souvre. Entrer dans la pièce sans armes à la main sinon une mitrailleuse automatique apparaît. Ignorer les hommes en combinaison orange. Au fond, appuyer sur un bouton : un hologramme apparaît (et une porte souvre au fond du couloir de lautre côté). Ressortir et parcourir tout le couloir, en prenant la descente à droite, puis à gauche vers la porte qui souvre maintenant. Passer la petite salle qui surplombe la salle de lIris et entrer dans la salle suivante : la salle des scaphandres. Ignorer lhomme avec la combinaison orange et aller au fond à gauche. Appuyer sur le bouton : le scaphandre apparaît. Ramasser le disque daccès qui en tombe. Revenir jusqu'à lascenseur et redescendre au 13ème étage. Suivant vos actions précédentes, lendroit peut être très calme ou encombré de gardes. Retourner vers votre point darrivée dans ce couloir et mettre le disque daccès dans la console au mur : à côté, une grille en hauteur souvre. Grimper. (Vidéo : un mât dans un conduit vertical avec des explosions qui descendent le long de ce mât. Lexplorateur attentif note une ouverture dans le conduit). Se mettre face au mât, mais à distance pour ne pas être touché par lexplosion qui se produit en haut. Pendant que les explosions descendent, courir, sauter et sagripper au mât. Descendre le long du mât. Secret 2 : Descendre la moitié du mât, juste en dessous de la deuxième grille et sauter en arrière pour atterrir dans une ouverture dans le conduit vertical. Se retourner et aller au fond pour ramasser un secret.
Revenir vers le mât, descendre tout en bas et sintroduire rapidement dans louverture. Suivre le conduit pour déboucher sur la passerelle dune très grande salle. Suivre la passerelle (vidéo : le point faible des gardes est leur visage). Poursuivre. Dans le couloir, une ouverture vers une petite pièce sombre. Inspecter les étagères pour ramasser une petite trousse et un morceau de tissu. Ressortir et continuer sur la passerelle vers le haut des escaliers. Il est possible de se débarrasser du garde dun tir bien ajusté dans le visage, mais attention à son arme et au deuxième garde qui apparaît. Le plus facile est de descendre doucement les escaliers et de traverser la pièce en marchant vers un lecteur de carte au mur. Utiliser la carte : la porte souvre à côté. Entrer dans la pièce blanche avec des vivariums. Ouvrir le réfrigérateur le plus à droite. Prendre une grande trousse et une bouteille de chloroforme. Laisser lautre réfrigérateur pour linstant (pour éviter les bestioles) et marcher doucement vers le garde après avoir préparé le morceau de tissu et le chloroforme. Attaquer par surprise et endormir 1 garde en armure. Retourner dans la salle blanche et prendre une petite trousse et une bouteille de chloroforme. Revenir vers la porte et louvrir en utilisant la carte daccès. Passer la petite pièce et sengager dans le couloir. Ramasser une recharge HK. Avancer doucement : une porte se ferme derrière et un garde apparaît devant. Tuer 1 garde en armure dun tir bien ajusté. Ramasser un disque daccès au labo de lIris quil fait tomber. Poursuivre, mettre le disque dans la console : la porte souvre. Plusieurs méthodes pour passer le garde qui parcourt le couloir et la mitrailleuse automatique qui apparaît. Ramper jusquau premier coin. Attendre que le garde arrive et reparte dans lautre sens. Le suivre en rampant. En arrivant au coin suivant, se relever et sprinter en croisant le garde jusqu'à la salle suivant. De là, tuer 1 garde. Secret 3 : Pour avoir le dernier secret, il ne faut pas suivre les conseils pour une fois (vidéo). Tuer 1 homme en combinaison orange (vidéo : une porte souvre au début du couloir, des gardes apparaissent). Revenir vers le début du couloir. Tuer 2 gardes qui arrivent. Passer la grande partie du couloir en sprintant sous la mitrailleuse automatique. Continuer en passant par la porte qui sest ouverte et suivre le couloir qui descend. Tuer encore 2 gardes. Poursuivre vers le couloir suivant protégé par un laser. Aller à gauche en évitant le laser et ramasser un secret.
Traverser le couloir en évitant le laser pour se retrouver dans les escaliers : en bas, la salle de lIris, en haut, la salle de commande. Aller dans la salle de commande. Au mur, un interrupteur qui arrête pendant un certain temps le champ électrique de lIris. Chrono : actionner linterrupteur, descendre les escaliers, poursuivre vers la salle de lIris et prendre lIris avant que le champ électrique ne réapparaisse. Sortir de la pièce. C'est la fin du niveau. Pour choisir un autre niveau de tr5
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