Angleterre
La tombe d'Arthur ? |
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Angleterre - La tombe d'Arthur ? : 19
ennemis, 36 objets, 15 secrets.
Ennemis : 9 gardes, 4 mercenaires, 2
gardes derrière un bouclier anti-émeute, 2 chiens, 2 serpents de mer.
Objets : 7 trousses de soins, 15 grenades, 1 fusil à pompe (+5
munitions), 1 mitraillette MG415 (+40 munitions), 1 lance-grenades (+3
grenades), 2 x 5 munitions pour fusil à pompe, 9 x 40 munitions pour
mitraillette.
Secrets : 1 croix d'or, 5 croix d'argent et 9 croix de bronze.
Il n'a fallu qu'une dizaine de minutes à
Alister pour se renseigner sur le mystérieux bouclier trouvé par Lara dans
le laboratoire kazakhe. Alors que notre héroïne, en possession du troisième
fragment, se glisse hors des installations en ruines, Alister se fait une
joie de lui apprendre ce qu'il a déchiffré du bouclier :
destination Cornouailles !
Captain Alban dit :
Le courant tu rétabliras,
Les épées tu soulèveras,
Le mur tu ausculteras,
Pour passer les flammes tu t'élèveras,
Sur un cercueil tu navigueras,
La cloche tu sonneras,
Des tourelles tu viseras,
Le serpent tu charmeras.
Un peu plus d'indices...
Passer par le grenier pour sortir et rétablir le courant. Soulever les
épées pour ouvrir les portes. Descendre dans la tombe avec le chariot.
Remarquer un mur d'apparence fragile et se servir de l'engin pour l'abattre.
Utiliser les alcôves pour descendre dans le grand puits. Devant les
brasiers, tirer les caisses pour y grimper et éviter les flammes. Se servir
des caisses pour bloquer les lames. Pousser un cercueil sur la dalle pour la
maintenir enfoncée. Tirer le levier sous-marin et grimper sur un second
cercueil. Suivre le cours d'eau jusqu'au lac souterrain. Grimper sur la
façade du tombeau et y descendre. Faire sonner la cloche. Tirer dans les
tourelles pour charmer le serpent. Tirer sur les leviers au moyen du grappin
pour déclencher la chute des cages et assommer la créature. Remonter par le
grand puits.
Les secrets |
La solution complète
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