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Rédaction : Captain Alban - le 30 mai 2004 La nouvelle série Next Generation devait
constituer une trilogie, trois épisodes faisant un tout. TR6 - L'ange des ténèbres fut
le premier épisode de cette trilogie. On attendait donc un TR7 et même un TR8. Conséquences : démission du Directeur Général de Core Design (le studio qui réalisait les jeux), annonce du transfert du projet TR7 à un autre studio - Crystal Dynamics, et beaucoup de rumeurs et d'incertitudes. Lors de la dernière mise à jour du site officiel, plusieurs personnages ainsi qu'une partie du scénario et de la bande originale ont été dévoilés, permettant au public d'appréhender en partie ce qui s'annonce comme un véritable retour aux sources pour Tomb Raider et Lara Croft !
Le 30 juillet 2003, Eidos fait l'annonce suivante: après avoir accepté la démission de Jeremy Heath-Smith, président de Core Design, ils confient la célèbre franchise Tomb Raider au studio américain Crystal Dynamics, désormais en charge des versions futures du jeu. Dès lors, les membres de l'équipe Tomb Raider chez Crystal Dynamics lancent leur propre enquête pour redécouvrir l'esprit de Lara Croft. Lors de cette mission, ils effectuent sondages et recherches, relisent les bilans des précédents jeux et de nombreux témoignages passionnés de joueurs, et rejouent à tous les Tomb Raider. C'est de ces observations minutieuses et de cette perspective ouverte d'esprit que Tomb Raider : Legend prend forme. L'équipe de Crystal Dynamics en charge de la conception et de la réalisation du jeu était au départ dirigée par Amy Hennig, qui avait travaillé auparavant sur la série des jeux Legacy of Kain : Soul Reaver. Réputée pour l'attention qu'elle porte aux détails et à la mythologie des jeux, elle a portant quitté son poste chez Crystal Dynamics début 2004 pour rejoindre le studio Naughty Dog. Mais en août 2004, Toby Gard, créateur de Lara Croft, rejoint l'équipe de Crystal Dynamics travaillant sur le futur Tomb Raider. Dans une déclaration au site Tomb Raider Chronicles le 6 août, Eidos confie que Toby complète l'équipe travaillant sur le prochain Tomb Raider. En tant que créateur du personnage de Lara Croft, il apporte une perspective unique au processus de développement. Plusieurs mois s'écoulent, les infos sur TR7 se comptant sur les doigts d'une seule main, et c'est seulement en avril 2005 que Toby, dans une interview au magazine PSM, consent à livrer les premiers détails sur TR7 et sa collaboration dans l'équipe, ainsi que son avenir. Tomb Raider, au fil des épisodes, a perdu ses valeurs originales et, selon son créateur, personne n'a vraiment su donner au personnage de Lara Croft la direction appropriée. A l'heure actuelle, Toby Gard envisage de s'impliquer davantage dans la série des Tomb Raider. Peut-être en occupant un poste plus important pour TR8.
Retour aux sources L'idée maîtresse de Tomb Raider Legend est de ramener Tomb Raider à ses racines. "Une Lara parcourant les rues de Paris [dans L'Ange des ténèbres] était intéressant mais aussi un peu dérangeant", confie Toby Gard au magazine PSM, "C'est un peu comme si on déplaçait Batman en Californie". En résumé, "je n'ai jamais eu l'impression que les gens ont donné la direction adéquate au personnage" a déclaré le créateur de Lara Croft, résumant ainsi l'avis de nombreux joueurs. Bien qu'intégré tardivement à l'équipe de Crystal Dynamics, Toby Gard contribue sans aucun doute à rendre à Tomb Raider Legend les lettres de noblesse de la franchise. L'histoire Scénaristiquement parlant, le retour aux sources est également annoncé: l'aventure sera en partie basée sur des événements vécus par Lara dans sa jeunesse, lorsqu'elle était perdue dans l'Himalaya. Cet événement marquant explique pourquoi Lara vit seule, et pourquoi ce style de vie. Lieux et secrets L'aventure se déroule dans 7 grands niveaux aux quatre coins du globe : Bolivie, Japon, Angleterre,... Le système de secrets a par ailleurs été réintégré à l'aventure. Armes, matériel, sac à dos et inventaire "Nous essayons d'en finir avec le sac à dos sans fond qu'elle a toujours eu", a déclaré Toby Gard au magazine PSM,"proposer un inventaire directement accessible est une façon agréable de montrer les objets, sans avoir à parcourir un écran d'inventaire différencié". L'inventaire est donc accessible via l'écran du jeu, comme le montrent certaines captures d'écran. Lara dispose d'un large panel d'objets, dont plusieurs inédits dans Tomb Raider. Outre le fait qu'elle peut se servir d'armes lourdes comme une mitrailleuse fixée au sol, elle peut ramasser les armes de ses ennemis pour s'en servir. Les habituels 9 mm aux munitions illimitées constituent l'arme de base. Seule restriction: Lara ne dispose que d'une seule arme en plus de ses 9 mm. La visée est manuelle ou automatique selon le mode choisi. Caméras et angle de vue L'angle de vue est modifiable tout au long du jeu, et peut se rapprocher ou s'éloigner de Lara selon les préférences du joueur. La caméra fournit aussi une aide discrète lorsque Lara se trouve dans une situation particulièrement inextricable, montrant au joueur le prochain pas à franchir. Sur consoles, la caméra est gérée via le stick analogique. Démo La démo est sortie en avril 2006 ! Consultez la page de téléchargement...
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Les vidéos de TR7 en next-gen : Captain Alban,
15 avril 2008.
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