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L'aire de plongeon : 34 ennemis, 36
objets et 3 secrets.
Ennemis : 7 dobermans, 9 gardes avec un bâton, 6 gardes avec un fusil, 5 gardes
musclés avec un fusil, 3 gardes avec un lance-flammes et 4 plongeurs.
Objets : 4 petites trousses, 2 grandes trousses, 1 recharge torche, 4 recharges
harpons, 2 recharges lance-grenades, 3 recharges M16, 8 recharges uzi, 4 recharges
pistolet automatique, 3 recharges fusil, 2 cartes d'accès, 2 pièces machine et le fusil
M16.
Un niveau avec de nombreux ennemis et un peu de
gymnastique.
Captain Alban dit :
La turbine tu arrêteras,
Des crochets tu éviteras,
La grande échelle tu grimperas,
En arrière tu glisseras,
De la passerelle tu sauteras,
Des allers-retours tu feras,
Derrière les caisses tu regarderas,
Enfin le moine tu écouteras.
Un peu plus d'indices...
Attention aux ennemis : ressortir de l'eau pour tuer les plongeurs, rester loin des
lance-flammes. Faire de bons sauts pour arriver à la grande échelle. Faire un peu de
gymnastique pour ouvrir la porte avec la boite bleue. Faire des allers-retours entre une
salle avec un bassin et l'aire de l'hélicoptère en actionnant ou en trouvant un levier,
une pièce machine, un bouton. Une dernière pièce machine donne la carte rouge. C'est
bientôt la fin.
Les lieux
secrets | La solution complète
Pour choisir un autre
niveau de TR2
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