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Serpent Rouge
(pour Bernard)

Serpent Rouge (pour Bernard) : 9 ennemis, 33 objets et 2 acquis.
Ennemis : 9 gardes.
Objets : 1 trousse grand soin, 2 kits de pansements, 1 boite de pilules de soins, 4 barres de chocolat, 9 chargeurs M-V9, 2 boites de cartouches V-Packer, 1 boite de batterie K2 Impactor, 1 chargeur Vector R-35 , 3 chargeurs Desert Ranger, 1 revolver Desert Ranger, 1 clé à molette, 1 clé de la billetterie, 2 bouteilles de vieux Cognac, 1 vieux disque, 1 ancienne arme à feu, 1 coffret à bijoux et 1 X 160 Euros.
Acquis : 1 amélioration des compétences "haut du corps", 1 amélioration des compétences "bas du corps".

La solution complète de Captain Alban

Avancer dans le garage vers le pont. Actionner l’interrupteur : le pont se lève et la vidéo montre une arme dans le bureau. Mais Lara n’est pas encore assez forte pour ouvrir la porte.

Aller à droite de l’établi. Actionner le levier : une trappe s’ouvre sous le pont et Lara acquiert une amélioration des compétences "haut du corps". Sur l’établi, ramasser une clé à molette. Dans les armoires au fond, prendre, de droite à gauche, une boite de batteries K2 Impactor, un chargeur Desert Ranger, un kit de pansements et une ancienne arme à feu.

Monter l’escalier et enfoncer la porte d’un coup d’épaule. Sur la table, prendre un revolver Desert Ranger et un chargeur Desert Ranger. Ressortir.

Se laisser descendre par la trappe ouverte. Sur la petite caisse, ramasser une barre de chocolat et un chargeur Vector R-35. Continuer. Au bout, grimper à l’échelle.

Dans la pièce suivante, noter la porte et le monte-charge. Au fond, ramasser une bouteille de vieux Cognac près des cartons. Mettre la clé à molette  dans l’interrupteur et l’actionner : le monte-charge se met en branle et sa porte claque, alertant un garde. Tuer 1 garde qui surgit par la porte. Ramasser un chargeur M-V9. Sortir de la pièce, monter les escaliers et ouvrir la porte qui donne dans le Serpent Rouge. (A cet endroit les deux chemins se rejoignent)

Tuer 1 garde dans la salle et ramasser un chargeur M-V9. La porte juste à côté de celle qui mène au garage ne sert que quand on fait le niveau en suivant les indications de Pierre. La porte de la billetterie pourra être ouverte plus tard.

Aller au bar. Appeler le monte-charge. Prendre deux boites de cartouches pour V-Packer. Prendre également deux barres de chocolat et une bouteille de vieux Cognac.

Aller vers la scène. A droite, derrière les enceintes, ramasser une boite de pilules de soins. A gauche, monter l’escalier vers la scène. Près des platines, prendre un vieux disque. Actionner l’interrupteur : la musique se met en marche, ainsi que les éclairages, dont une structure mobile... Et les gardes rappliquent ! Tuer 1 garde qui surgit (ramasser un chargeur M-V9), puis 1 garde dans la salle (ramasser un chargeur M-V9).

Prendre l’escalier et monter au premier niveau. Tuer 1 garde qui surgit (ramasser un chargeur M-V9). Aller à l’opposé vers les caisses. Bouger la petit caisse pour pouvoir grimper sur la structure.

Grimper sur la structure et avancer. Attention : une partie de la structure s’effondre. Faire un grand saut vers le deuxième niveau. Ramasser une trousse grand soin. A droite, tuer 1 garde qui surgit (ramasser un chargeur M-V9) et ramasser un kit de pansements. Tuer 1 garde qui arrive (ramasser un chargeur M-V9).

Se mettre face à la structure mobile. Sauter dessus quand elle atteint son point bas. Puis sauter sur la poutrelle en face et grimper le long de la poutrelle verticale pour atteindre le haut de la structure.

Sauter vers le coin opposé, pour être près du pont-levis. Quand la structure atteint son point haut, faire un saut vers la passerelle contre le mur (le pont-levis à gauche) pour atteindre le troisième niveau.
Note : il est possible d'atteindre directement le pont-levis en effectuant un saut de biais à partir de la structure.

Avancer vers l’échelle et grimper. Noter le mécanisme pour inspecter les projecteurs. Continuer, glisser sur le plan incliné et sauter vers la plate-forme. Sauter à nouveau vers l’autre plate-forme. Au bout, faire un saut avec élan et s’agripper à la poutrelle métallique. Traverser rapidement vers la gauche et se rétablir au bout.

Sauter vers le poste de commande. Lara n’est pas assez forte pour ouvrir la porte. Donner un coup de pied dans le pont-levis : il s’abaisse et Lara acquiert une amélioration des compétences "bas du corps".

Ouvrir la porte du poste de commande d’un coup de pied. Aller vers le pupitre. Actionner deux fois le levier gauche afin que le projecteur en panne soit en place. Actionner alors le levier droit pour le mettre en position d’inspection.

Ramasser la clé de la billetterie. En bas de l’échelle, aller chercher une barre de chocolat. Remonter.

Aller inspecter le projecteur : prendre un coffre à bijoux.

Il est possible de sortir dès maintenant en retournant au poste de commande (attention au garde derrière la porte). Mais faites plutôt un détour pour quelques objets supplémentaires !

Se laisser glisser en arrière sur le plan incliné. S’agripper au rebord, traverser à droite et se rétablir sur la petite plate-forme. Ramasser un chargeur Desert Ranger. Se laisser tomber au deuxième niveau, puis redescendre tout en bas.

Tuer 1 garde dans la salle (ramasser un chargeur M-V9) et aller vers la billetterie. Ouvrir la porte. A l’intérieur, prendre 160 Euros et la clé de la billetterie à nouveau.

Remonter au poste de commande. Tuer 1 garde (ramasser un chargeur M-V9). Sortir par la porte.

C'est la fin du niveau.

Après le Serpent Rouge, visiter :

- La Planque de Bouchard (les égouts) pour ramasser des objets
- Le Mont-de-Piété de M. Rennes pour revendre les objets de valeur

Retourner ensuite au parc. En échange de la boite, Bernard donnera le mot de passe (" pluie noire "). Aller à gauche de l’église et donner le mot de passe au Videur. Il ouvrira alors la grille vers le Cimetière St Aicard.

Les indices

Pour choisir un autre niveau de TR6

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