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Pourquoi parle-t-on de TR Next Generation, et pas de TR6 ? Il semble que Core a vraiment décidé de faire évoluer le jeu cette fois-ci, et ne se contentera pas de simplement l'améliorer, comme lors des épisodes précédents, ce qui avait valu pas mal de critiques de la part des joueurs et de la presse spécialisée.
Car si Tomb Raider 1 était vraiment en avance lors de sa sortie, les autres épisodes n'ont pas autant progressé sur le plan des performances techniques que les autres jeux, et ils ont fini par être dépassés (se rappeler par exemple de la polémique autour des bugs de TR3). Donc, cette fois-ci, Core a décidé de tout refaire et de ne viser que des consoles récentes (PS2) afin de pouvoir mettre en oeuvre les toutes dernières technologies. L'équipe de développement travaille depuis trois ans déjà sur ce projet. Au début, Core espérait être prêt pour fin 2001. Mais pour diverses raisons (retard dans le développement, retard d'autres jeux, etc.), la sortie a été repoussée à fin 2002, puis mars 2003, puis au 2ème trimestre 2003 ! Ca ne sera pas de trop pour tout refaire, car il semble que le personnage de Lara sera le seul point commun avec les anciens jeux : non seulement la technologie va changer, mais aussi le nom du jeu et même le jeu en lui-même... - Les communiqués
officiels du 20 mars 2002.
Une des idées maîtresses de TRNG, en plus du renouveau technologique du jeu, était de faire un jeu à épisodes. L'idée était de sortir des épisodes régulièrement. En comparaison avec la série TR1-TR5, il s'agirait d'épisodes plus petits, mais qui sortiraient plus fréquemment, sans avoir à ressortir un jeu complet à chaque fois. Les fans pourraient jouer à Tomb Raider toute l'année ! Deux personnages pourraient être proposés aux joueurs : Lara et un certain Kurtis, qui aurait les mêmes motivations que Lara. Suite à son aventure malheureuse en Egypte, Lara rentre
à Londres et se pose vraiment des questions sur sa vie. Elle a un regard plus adulte,
mais aussi plus sombre, sur le monde. L'histoire : Les événements de ces derniers temps ont assombri la vie de Lara. On la croyait morte après un voyage d'études dans les tombes égyptiennes avec Von Croy. Elle refuse de confirmer ou de nier les rumeurs selon lesquelles elle aurait vécu au sein de tribus nord-africaines pendant quelques temps. Quel qu'ait été son destin après son séjour en Égypte, elle vit recluse depuis son retour dans le manoir de ses ancêtres. Alors que Lara se rend à Paris pour voir un ami, elle est arrêtée pour son meurtre, et doit s'évader. Elle doit également s'introduire dans le musée du Louvre. Trois autres "mondes" devaient suivre Paris, mais un seul a été gardé dans la version définitive : Prague. L'environnement n'est plus basé sur un système de blocs : les décors et les possibilités offertes sont plus réalistes. Lara est bien sûr encore plus belle (restituée avec 10 fois plus de polygones) : elle sourira, rira, parlera, etc. Le jeu bénéficie en outre de certaines
caractéristiques des RPG (role-playing games). Par exemple, les personnages
courent de plus en plus vite à force de s'entraîner, ce qui permet de bloquer l'accès à
certaines zones tant que le joueur n'a pas atteint un niveau d'entraînement suffisant.
- Le
DVD interactif de TR6
: Captain Alban, 30 septembre 2006 : Un film d'animation basé sur TR6
sortira sous la forme d'un DVD interactif le 7 novembre 2006 ! Retrouvez
les détails et
le trailer...
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