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Serpent Rouge (pour Pierre) : 10 ennemis et 32 objets. La solution complète de Captain Alban Une vidéo montre un garde dans le bureau à gauche. Il est possible de le surprendre en avançant avec discrétion et en pénétrant au bon moment dans la pièce. Préférer sauter pour se suspendre au tuyau qui court au plafond et avancer jusqu'à l'interrupteur. Repérer la petite pièce vide sur la gauche. Lâcher prise et actionner l'interrupteur : la lumière s'éteint dans la pièce du garde. Passer en mode discrétion et entrer rapidement dans la petite pièce vide. Se coller contre le mur et attendre que le garde passe devant la porte de gauche. Sortir ensuite par cette porte et se glisser dans son dos pour l'assommer. Se débarrasser d'1 garde et ramasser un chargeur M-V9. Dans la pièce du bout, ramasser une barre de chocolat, un revolver Desert Ranger, un chargeur Desert Ranger sur le bureau et la clé de la porte de la scène. Revenir dans la salle de départ. A gauche, sur des cartons, prendre un chargeur Desert Ranger. Poursuivre dans le couloir jusqu'à la porte qui donne dans la grande salle du Serpent Rouge. Entrer. (A cet endroit les deux chemins se rejoignent). Tuer 2 gardes dans la salle et ramasser deux chargeurs M-V9. Ouvrir la porte juste à côté (qui sert darrivée quand on fait le niveau en suivant les indications de Bernard). Descendre lescalier. Ouvrir la porte. Dans la pièce suivante, au fond, ramasser une bouteille de vieux Cognac près des cartons. Descendre léchelle. Au bout, sur la petite caisse, ramasser une barre de chocolat et un chargeur Vector R-35. Revenir dans la grande salle du Serpent Rouge. La porte de la billetterie pourra être ouverte plus tard. Aller au bar. Appeler le monte-charge. Prendre deux boites de cartouches pour V-Packer. Prendre également deux barres de chocolat et une bouteille de vieux Cognac. Aller vers la scène. A droite, derrière les enceintes, ramasser une boite de pilules de soins. A gauche, monter lescalier vers la scène. Près des platines, prendre un vieux disque. Actionner linterrupteur : la musique se met en marche, ainsi que les éclairages, dont une structure mobile... Et les gardes rappliquent ! Tuer 1 garde qui surgit (ramasser un chargeur M-V9), puis 1 garde dans la salle (ramasser un chargeur M-V9). Prendre lescalier et monter au premier niveau. Tuer 1 garde qui surgit (ramasser un chargeur M-V9). Aller à lopposé vers les caisses. Bouger la petit caisse pour pouvoir grimper sur la structure. Grimper sur la structure et avancer. Attention : une partie de la structure seffondre. Faire un grand saut vers le deuxième niveau. Ramasser une trousse grand soin. A droite, tuer 1 garde qui surgit (ramasser un chargeur M-V9) et ramasser un kit de pansements. Tuer 1 garde qui arrive (ramasser un chargeur M-V9). Se mettre face à la structure mobile. Sauter dessus quand elle atteint son point bas. Puis sauter sur la poutrelle en face et grimper le long de la poutrelle verticale pour atteindre le haut de la structure. Sauter vers le coin opposé, pour être près du pont-levis. Quand la structure atteint son point haut, faire un saut vers la passerelle contre le mur (le pont-levis à gauche) pour atteindre le troisième niveau. Avancer vers léchelle et grimper. Noter le mécanisme pour inspecter les
projecteurs. Continuer, glisser sur le plan incliné et sauter vers la plate-forme.
Sauter à nouveau vers lautre plate-forme. Au bout, faire un saut avec élan et sagripper à la poutrelle métallique. Traverser rapidement vers la gauche et se rétablir au bout. Sauter vers le poste de commande. Lara nest pas assez forte pour ouvrir la porte. Donner un coup de pied dans le pont-levis : il sabaisse et Lara acquiert une amélioration des compétences "bas du corps". Ouvrir la porte du poste de commande dun coup de pied. Aller vers le pupitre. Actionner deux fois le levier gauche afin que le projecteur en panne soit en place. Actionner alors le levier droit pour le mettre en position dinspection. Ramasser la clé de la billetterie. En bas de léchelle, aller chercher une barre de chocolat. Remonter. Aller inspecter le projecteur : prendre un coffre à bijoux. Il est possible de sortir dès maintenant en retournant au poste de commande (attention au garde derrière la porte). Mais faites plutôt un détour pour quelques objets supplémentaires ! Se laisser glisser en arrière sur le plan incliné. Sagripper au rebord, traverser à droite et se rétablir sur la petite plate-forme. Ramasser un chargeur Desert Ranger. Se laisser tomber au deuxième niveau, puis redescendre tout en bas. Tuer 1 garde dans la salle (ramasser un chargeur M-V9) et aller vers la billetterie. Ouvrir la porte. A lintérieur, prendre 160 Euros et la clé de la billetterie à nouveau (!). Remonter au poste de commande. Tuer 1 garde (ramasser un chargeur M-V9). Sortir par la porte. C'est la fin du niveau. A lissue du Serpent Rouge, visiter : - La Planque de Bouchard (les égouts) pour ramasser des objets Puis retourner au Café Métro. En échange de la boite, Pierre donnera des indications pour retrouver Bouchard : il faudra aller voir son ex, Francine, 17 rue Dominique, en utilisant le digicode 15328. Elle indiquera le chemin vers le Cimetière St Aicard. Pour choisir un autre niveau de TR6
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