|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Rédaction : Clara - le 14 juin 2004 Centre de recherche aquatique : 1 ennemi, 3
objets, 1 acquis. La solution complète Appuyer sur linterrupteur pour ouvrir la porte du sas et se laisser glisser en descendant par la gauche. Saccroupir puis ramper pour éviter les mitrailleuses, avancer et passer par le trou sur la gauche. Se redresser et aller tourner la vanne : du gaz envahit la pièce et empêche les mitrailleuses de viser. Attendre que la pièce soit remplie de gaz puis sauter par-dessus les bombonnes à droite. Utiliser le tuyau pour monter, avancer vers la droite en se suspendant, monter grâce au tuyau suivant puis suivre la corniche vers la droite et enfin se laisser tomber sur la plateforme. Avancer jusquau bout et aller activer la caméra de surveillance : braquer celle-ci le plus possible vers la gauche afin quelle ne vise plus le bout de la pièce (au besoin, faire un zoom avec la touche SAUT). Entrer ensuite dans la pièce de droite : des mitrailleuses se trouvent au bout et empêchent le passage. Dégainer une arme à longue portée et faire quelques pas (ne pas avancer plus loin que les caisses) : tirer sur les bonbonnes qui explosent et détruisent les mitrailleuses. Avancer vers le passage libéré, appuyer sur linterrupteur pour ouvrir la porte. Monter à léchelle, puis continuer à avancer et pénétrer dans une vaste salle où se trouvent plusieurs bassins. Devant, un tableau montre quil ny a plus délectricité dans le centre. Admirer dans le bassin l'admirable spécimen de Razorjaw, le Léviathan conçu par la Coterie. Aller à droite et plonger dans le bassin isolé par une grille. Passer par louverture du fond et tirer sur le levier. Le panneau montre que lélectricité est rétablie dans une partie du centre : une porte souvre à la surface. Aller reprendre de lair puis revenir et tourner à droite, continuer tout droit en remontant et se hisser à la surface. Dans la pièce, monter sur l'estrade de gauche et ramasser 1 petite trousse de secours, ensuite faire demi-tour et appuyer sur l’interrupteur pour ouvrir la porte. Continuer le couloir pour revenir dans la grande salle. Atteindre la porte qui se trouve droit devant en passant par les plateformes, puis ouvrir la porte suivante en appuyant sur linterrupteur et avancer dans une pièce enfumée. Aller à droite et baisser le levier pour appeler lascenseur. Aller ensuite à gauche et appuyer sur linterrupteur pour activer la caméra qui vous montre quune pièce sest vidée de leau qui la remplissait. Monter dans lascenseur et appuyer sur le bouton pour le faire descendre: arriver dans la pièce qui s'est vidée. Descendre dans la pièce et franchir la porte. Dans cette nouvelle pièce se trouve un autre tableau délectricité. Tirer sur le levier au bout de la pièce : le tableau montre que lélectricité est complètement rétablie. Reste à atteindre lentrée de la Galerie des Trophées, gardée par le monstre marin. "L'entrée est sous l'eau"... Faire demi-tour et revenir dans la grande salle par le chemin inverse. Une petite cinématique montre que le courant est rétabli. Monter les marches de droite jusquà la plateforme centrale. Tirer le caisson sur le tapis roulant, puis appuyer sur linterrupteur à droite : le caisson avance. A lautre bout, pousser le caisson dans la petite pièce éclairée, sous le gros tuyau bleu puis tirer sur le levier à gauche : des morceaux de viande se déversent dans le caisson. Tirer sur celui-ci et le remettre sur le tapis roulant : Lara acquiert une amélioration des compétences "bas du corps". Appuyer sur linterrupteur à gauche pour faire avancer le caisson, puis repousser celui-ci à sa place initiale. Faire demi-tour et revenir au point de départ. Contourner le bassin isolé par la gauche, puis le suivant par la droite, et avancer jusquà lautre bout de la salle. Gravir lescalier à gauche, puis monter à léchelle jusquà une petite pièce. Deux caméras sont utilisables à droite : celle de droite montre deux portes sous-marines, celle de gauche montre un sas avec des combinaisons de plongée (intéressant !) Sortir de la pièce par la gauche et continuer à avancer jusquau tuyau. Sagripper à celui-ci pour grimper, puis se suspendre à celui de droite, continuer à monter et se suspendre à la corniche. Sans perdre de temps, aller à gauche, puis se laisser tomber sur la plateforme en-dessous... tout juste ! Appuyer sur l’interrupteur à gauche pour appeler la plateforme mobile, monter sur celle-ci et avancer, franchir la double porte et appuyer sur linterrupteur devant pour ouvrir la porte. Ouvrir la porte suivante, tuer 1 garde et fouiller les armoires de part et dautre de la porte dentrée. Ramasser 1 chargeur Mag Vega dans celle de gauche 1 chargeur pour Viper SMG dans celle de droite. Sortir et aller dans la pièce de droite : baisser le levier pour faire descendre le caisson rempli de viande dans leau. Notre Razorjaw est désormais absorbé par un autre spectacle. Franchir la double porte et descendre dans le bassin : lattention du monstre est tournée ailleurs, Lara a quartier libre. Nager droit devant et aller tirer sur le levier marqué n°1 : une trappe souvre dans le bassin. A partir du levier, nager droit devant, reprendre de lair en surface et passer par louverture marquée n°2. Nager vers le haut et regarder la cinématique. Tirer ensuite sur le levier n°2 désormais accessible et nager en empruntant le chemin inverse. Revenir dans le bassin central et passer lentrée de la Galerie des Trophées, désormais accessible. Cest la fin du niveau. Pour choisir un autre niveau de TR6
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||