|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Quelques jours avant la sortie de Tomb Raider Underworld, le dernier volet des aventures de Lara Croft, Eidos annonçait déjà la suite : deux niveaux supplémentaires, respectivement nommés Beneath the Ashes (en français Sous les cendres) et Lara’s Shadow (L’ombre de Lara) étaient en cours de développement dans les studios de Crystal Dynamics et verraient exclusivement le jour sur Xbox 360. A la manière des niveaux additionnels pour PC de TR1, TR2 et TR3, les deux niveaux ont pour but de prolonger l'expérience de TR8, en proposant un gameplay inspiré de l'univers du jeu. Malgré les quelques difficultés connues par le studio suite aux ventes décevantes du dernier opus, le projet a été maintenu. Initialement annoncé pour Noël, le premier des deux niveaux a vu sa sortie repoussée au 10 février. A nouveau repoussé à cause de problèmes techniques rencontrés lors de sa mise en ligne sur Xbox Live, Sous les cendres est dsiponible sur Xbox Live depuis ce mardi 24 février. « Nous sommes constamment à la recherche de moyens pour étendre nos franchises, tout en développant une relation plus profonde avec les joueurs. La sortie en magasin d'un jeu représente seulement le début de l'expérience du joueur ; ensuite c'est à nous de voir jusqu'où nous voulons l'emmener en termes d'idées et d'innovation », a déclaré Sean Vesce, Directeur Général de Crystal Dynamics. « Grâce à ces chapitres supplémentaires et à l'accès en ligne sur le Xbox Live, nous sommes en mesure d'offrir des contenus exclusifs à des millions de joueurs du monde entier. » « Nous sommes très excités à l'idée que les propriétaires de Xbox 360 puissent prolonger leurs aventures avec Lara Croft grâce à des épisodes exclusifs de Tomb Raider : Underworld », a déclaré George Peckham, directeur général des éditeurs tiers pour Microsoft. « Nous sommes impatients de continuer à travailler en étroite collaboration avec nos éditeurs pour offrir les meilleures expériences de jeu possibles, uniquement sur Xbox 360 ». Chacun des deux niveaux possède une histoire particulière. « Nous n'avons rien retranché volontairement d'Underworld pour le recycler dans Sous les cendres », explique Eric Lindstrom, directeur créatif de Tomb Raider Underworld et consultant pour Sous les cendres. « Mais il est vrai que certaines choses que nous n'avions pas pu inclure, faute de temps, voient le jour dans cette extension, et j'en suis heureux ».
Tout commence lorsque Lara Croft découvre une lettre de son père mentionnant un mystérieux artefact, enfoui au sein d'un tombeau sous le Manoir des Croft. Le niveau se déroule donc entièrement dans les souterrain du manoir familial, à la recherche de l'objet légendaire. Toutefois, le chemin n'est pas sans encombres, et Lara rencontre sur sa route de nouveaux ennemis ainsi que d'autres, déjà vus dans Tomb Raider Underworld. Pour Sous les cendres, Crystal Dynamics a volontairement recréé l'atmosphère d'un donjon médiéval. Le niveau possède une atmosphère glauque inédite. Pièges, piques, instruments de torture constituent ainsi le quotidien de Lara pour les trois heures de jeu que compte le niveau.
Date de sortie : 24 février 2009. Captain Alban vous propose la solution de « Sous les cendres ».
Ce second niveau est disponible depuis le 10 mars. Dans ce chapitre, le joueur incarne un nouveau personnage jouable : le sosie de Lara, création diabolique de Jaqueline Natla. Après le triste sort rencontré dans Underworld, le clône revient à la vie avec une idée fixe : prendre sa revanche. Un résumé prometteur pour tous les joueurs désireux de retrouver le côté sombre de Lara Croft.
Date de sortie : 10 mars 2009 Captain Alban vous propose la solution de « L'ombre de Lara ». |
||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||