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Cité de Vilcabamba : 29 ennemis, 13 objets, 3 lieux secrets. La solution complète de Captain Alban Prendre les pistolets et tuer 4 loups dès lentrée dans la pièce (ils surgissent par la gauche et par le fond). Poursuivre au fond à droite. Tuer 1 loup dans la salle et poursuivre au fond. Prendre le couloir, tuer 3 chauves-souris, poursuivre. Tuer 1 loup qui surgit au coin puis prendre la petite trousse derrière les herbes. Continuer dans le couloir puis prendre à gauche. Ouvrir la porte avec le levier. Entrer, monter les escaliers et sauter par-dessus le couloir. Courir sur les dalles pièges et sauter pour atteindre le promontoire avec les têtes de mort. Prendre la grande trousse et descendre. Pousser la pierre cinq fois. Dans la nouvelle pièce tuer 1 chauve-souris qui arrive par le haut. Puis au fond prendre la clé à gauche et lidole à droite. Grimper sur la pierre puis dans la mezzanine. Tuer 2 chauves-souris. Prendre la grande trousse et grimper dans louverture. Tuer 2 autres chauves-souris. Se laisser descendre. Prendre deux fois à droite, tuer 5 chauves-souris et aller à droite dans la grande pièce avec la piscine. Dans le mur en face prendre louverture de droite et grimper immédiatement avant que lours nattaque. Tuer 1 ours den haut et prendre une petite trousse. Redescendre et sortir. Achever lours si nécessaire. Secret 1 : Plonger dans la piscine et suivre le tunnel. Aller à droite puis en arrivant dans la salle immergée, aller tout de suite à gauche. Dans le recoin se trouve un levier qui ouvre une porte. Ressortir de la salle et reprendre le tunnel dans lautre sens jusquau bout à gauche. Souffler enfin (attention à ne pas perdre trop de temps dans la manoeuvre ou aller ouvrir la trappe du secret 2 pour respirer avant de repartir). Sortir de leau. Au fond à droite se trouve la porte précédemment ouverte. Prendre la petite trousse et la recharge magnum. Secret 2 : Plonger de nouveau et retourner à salle immergée au fond à droite cette fois-ci. Actionner le levier et sortir par la trappe qui souvre au-dessus. Prendre la petite trousse et actionner le levier pour sortir. Prendre à gauche vers la porte avec serrure. Louvrir grâce à la clé. Courir dans le couloir pour éviter les flèches. Ralentir dans la grande pièce pour réveiller les loups successivement. En tuer 5. A lentrée du temple, prendre à gauche. Dans la salle avec piscine, monter les escalier. Utiliser les plates-formes pour grimper. Tuer 2 chauves-souris au passage. Dans la salle en haut, prendre une petite trousse et actionner le levier. Redescendre par le toit et prendre une recharge fusil puis en dessous une petite trousse. Descendre enfin devant les trois entrées. Prendre à droite. Dans la salle, monter en utilisant les plates-formes (celles de gauche suffisent). En haut tuer 1 chauve-souris. Dans la salle actionner le levier. Redescendre. Prendre la porte du milieu. Marcher doucement. Trois faux se mettent en branle. Sapprocher à un pas et courir/sauter au bon moment. Près de la porte, actionner le levier. Le sol souvre. Nager vers le milieu et emprunter le tunnel sous leau. Dans la nouvelle salle, sortir et monter lescalier. Actionner le levier qui ouvre les portes. Puis aller au bord de la galerie pour tirer sur 1 ours qui rode autour de la piscine. Descendre dans la salle et prendre lescalier au fond à droite. Monter lescalier jusqu'à une salle avec un levier qui arrête les faux (sans intérêt). Secret 3 : A droite, à lopposé du levier, un recoin sombre permet de descendre. Prendre la recharge uzi. Redescendre, mettre lidole dans la serrure et sortir. Les indices | Les lieux secrets Pour choisir un autre niveau de TR1 ou UB
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