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Si vous voulez conserver le mystère du
jeu, attendez de l'avoir fini pour lire la suite. En revanche, si vous n'êtes pas sûr
d'avoir saisi toutes les subtilités du scénario, ou si les séquences vidéos entre les
niveaux ne s'affichaient pas (vous pouvez néanmoins essayer de les voir grâce à un petit programme), voici l'histoire de Tomb Raider 1.
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Introduction (vidéo avant le menu
principal) |
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Los Alamos, Nouveau Mexique, il y a quelques
années. Une explosion nucléaire déchire le ciel. Une pierre vole dans le ciel. Dans le
cratère causé par l'explosion, un étrange mécanisme se met en oeuvre. Une figure
humaine, retenue prisonnière, apparaît.
Hôtel Impérial, Calcutta, de nos jours. Récemment revenue d'un voyage sur la trace du
Yéti, Lara se repose dans le bar de l'hôtel. Un homme, nommé Larson, apparaît et la
met en relation avec Jacqueline Natla, via un ordinateur portable avec transmission
directe. Celle-ci, présidente de Natla Technologies, propose à Lara de se mettre à la
recherche d'un objet ancien aux pouvoirs mystérieux, caché dans le tombeau de Qualopec
au Pérou. Lara accepte (pour le sport dit-elle) et part immédiatement.
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Début du jeu (vidéo au début de la
partie) |
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Lara et son guide parcourent des pentes
enneigées. Ils arrivent à une immense porte dans la roche. Lara met en oeuvre le
mécanisme qui l'ouvre. Du tunnel qui apparaît surgissent des loups qui se jettent sur le
guide. Lara saisit ses pistolets et abat les bêtes, mais trop tard pour sauver le guide.
Ne pouvant que constater sa mort, Lara pénètre dans le tunnel. La porte se referme
derrière elle...
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Niveaux 1,2,3 et 4 : le monde Inca |
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Lara s'enfonce de plus en plus
profondément, traversant l'ancienne citée de Vilcabamba, une vallée perdue, et arrive
dans le tombeau de Qualopec où elle trouve l'objet recherché par Natla. Mais alors
qu'elle ressort du tombeau, Larson surgit et essaie de la tuer. Lara arrive à le
désarmer et le questionne. Il révèle que l'objet est une partie du Scion, et que Pierre
DuPont, engagé lui aussi par Natla, est à la recherche des autres parties. Mais il n'en
sait pas plus. Il tente alors de se jeter sur Lara, mais celle-ci l'esquive et l'assomme.
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Entre les niveaux 4 et 5 (vidéo) |
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De nuit, Lara s'introduit dans le bureau de
Jacqueline Natla au siège de la société. Elle fouille tous les tiroirs et trouve un
vieux grimoire écrit par un moine quelques siècles auparavant. Dans ce livre il raconte
qu'une rumeur veut que sous le Monastère St Francis soit enfoui le tombeau de Tihocan, un
des trois souverains de l'Atlantide. Une des trois parties du Scion s'y trouverait, le
Scion étant un objet aux pouvoirs immenses... Lara se rend au monastère St Francis.
Là-bas, les traces de Pierre DuPont sont encore fraîches.
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Niveaux 5,6,7,8 et 9 : le monde
gréco-romain |
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Du monastère, Lara trouve l'entrée du
labyrinthe qui mène au tombeau de Tihocan. Le parcours est long et difficile. Lara croise
plusieurs fois Pierre DuPont qui essaie de la tuer. Mais elle le fait fuir. Finalement,
elle atteint le tombeau. Mais une créature surnaturelle, une sorte de centaure, en
défend l'entrée et Lara s'en débarrasse avec difficulté. A l'intérieur, elle affronte
Pierre et lui règle son compte. Elle lui prend alors le deuxième morceau du Scion. Sur
le mur, elle déchiffre un hiéroglyphe : ci-gît Tihocan, un des deux souverains justes
de l'Atlantide, qui continua de régner même après le grand cataclysme, mais n'eut pas
d'héritier.
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Entre les niveaux 9 et 10 (vidéo) |
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Lara assemble les deux parties du Scion :
une étrange vision lui apparaît. Une grande pyramide, trois personnages dont un est
attaché, un collier avec un morceau de Scion est arraché et lancé au loin, une comète
grossit de plus en plus, le morceau de Scion franchit une porte et s'enfonce dans les
profondeurs de la Terre. La vision s'arrête. Ayant reconnu l'endroit où est caché le
troisième morceau, Lara s'y rend avec sa moto.
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Niveaux 10,11 et 12 : le monde égyptien |
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Une nouvelle fois, Lara s'enfonce dans les
profondeurs, résolvant les énigmes du labyrinthe, jusqu'au sanctuaire du Scion. Mais
Larson l'a précédé et cherche à se venger. Lara s'en débarrasse. Elle s'empare alors
du troisième morceau.
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Entre les niveaux 12 et 13 (vidéo) |
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Lara sort du labyrinthe. Le soleil
l'aveugle. Mais Natla et ses hommes de main l'attendaient. Ils lui prennent ses armes et
le Scion. Natla donne alors l'ordre de la tuer, mais Lara s'enfuit et plonge dans la
rivière avant qu'ils aient pu réagir. Ils partent alors. Lara se lance à leur poursuite
avec sa moto. Elle arrive juste au moment où le yacht dans lequel ils viennent
d'embarquer part. Elle réussit, d'une cascade magnifique, à s'introduire à bord. Le
bateau finit par s'arrêter à côté d'une île. Lara plonge...
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Niveaux 13, 14 et 15 : le monde de
l'Atlantide |
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Lara parcourt des tunnels, récupère ses
armes et tue les hommes de main de Natla. Pendant ce temps, celle-ci met le Scion au coeur
d'un mécanisme. La montagne de l'île s'écroule, révélant la pyramide de l'Atlantide.
Lara pénètre dedans et atteint le mécanisme. Elle essaie de se saisir du Scion. Une
nouvelle vision lui apparaît : Natla souveraine d'Atlantide est jugée par Tihocan et
Qualopec pour avoir essayé de se servir du grand pouvoir de création de la pyramide à
des fins mauvaises. Elle voulait créer des monstres surpuissants pour conquérir le
monde. Ils l'enferment pour l'éternité dans une étrange prison, celle qui sera
détruite par l'explosion nucléaire.
Alors que Lara reprend ses esprits, Natla arrive. Elle explique qu'elle a relancé le
mécanisme de création et que rien maintenant ne pourra l'empêcher d'atteindre son but.
Lara tente de détruire le Scion. Natla se jette sur elle et les précipite toutes les
deux dans le vide. Heureusement Lara arrive à atteindre une plate-forme alors que Natla
poursuit sa chute.
Lara tue alors la création de Natla et détruit le Scion. Elle sort rapidement de la
pyramide qui commence à s'effondrer.
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Scène finale (vidéo) |
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Lara court alors que la pyramide explose.
Elle atteint le yacht et s'enfuit à vive allure : toute l'île explose alors. Le yacht
emmène paisiblement Lara loin de tout ça.
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