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Rédaction : Hermione et Clara - le 24 août 2005 précédente - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - suivante Dans une pièce très ancienne au plafond voûté, plusieurs personnes sont réunies : un homme blond vêtu de noir, un homme chauve à la carrure impressionnante, un autre homme à lallure de scientifique, une femme aux cheveux châtains et lhomme qui a bousculé Lara chez M. Rennes. Il se tient debout et fait face aux autres. Lhomme : Honorables membres de la Coterie, lheure de la récompense approche. Comme vous le savez, nous détenons déjà trois des Peintures dObscura. Notre contact, le professeur Von Croy, a localisé la quatrième ici, à Paris. Aussitôt que nous laurons, nous nous reverrons à Prague. Il est temps de réveiller le Dormeur. Et je compte que nous ayons
plus de chance, cette fois. La cinquième et dernière Peinture nous tend les
bras à Prague. Nous nous reverrons au Strahov. Gunderson ! Tandis que les membres de la Coterie ourdissent leur plan pour récupérer la quatrième des cinq Peinture d'Obscura au Louvre, Lara Croft, munie du matériel découvert chez Rennes, parcourt à nouveau les égouts et cherche un moyen d'entrer dans le musée. Après quelques détours, elle bloque plusieurs vannes et stoppe le système de drainage, ce qui lui permet d'accéder à la chaufferie. C'est le moment d'utiliser les pains de plastic ! Lara plonge rapidement dans l'eau pour échapper aux flammes et ressort enfin de l'eau nauséabonde pour se retrouver au sec... à l'intérieur du Louvre. Lara visite le Louvre, mais ce nest pas une tâche de tout repos. Pour accéder au site des recherches archéologiques, elle doit trouver le bureau de Margot Carvier et essayer de trouver le chemin qui y mène. Une petite visite simpose, et ce ne sont pas les policiers, les lasers ou les caméras de surveillance qui l'arrêteront Lara au passage, on y voit même la reproduction virtuelle de la Joconde, seul tableau entouré par des lasers mortels, bien évidemment. Après être entrée dans le bureau de Carvier, Lara en apprend davantage sur les Peintures dObscura : au nombre de cinq, ces icônes russes sont des objets occultes, crées par lAlchimiste Noir, Pieter Von Eckhardt tiens donc ! - au XIVème ou XVème siècle. Dérobées par les membres du Lux Veritatis, elles auraient été confiées à un moine, Frère Obscura, pour qu'il les dissimule sous des scènes religieuses. Mais le Frère Oscura en élabora cinq copies, les Gravures dObscura, contenant des cartes codées permettant de localiser les véritables tableaux. Chacune des Peintures contiennent un symbole métallique de pouvoirs occultes et les cinq morceaux assemblés forment le Sanglyphe, ou signe de sang. Eckhardt recherche donc cet objet. Mais dans quel but? Lara sait désormais ce qu'elle doit chercher: l'une des Peintures d'Obscura. En fouillant un peu dans le bureau de la conservatrice, elle découvre une carte d'accès grâce auquel elle va pouvoir accéder au site archéologique, sur lequel les fouilles ont mis au jour de bien étranges objets. Avant de se précipiter vers les fouilles elles-mêmes, Lara prend un moment pour explorer un peu les environs, et notamment les cabines de chantier, où elle découvre certaines informations sur le Nephilim : Nephilim, créatures hybrides nées de lunion danges et de mortels, qui auraient été tous détruits à la période pré-biblique. Sur le chantier de fouilles en lui-même, un étrange symbole enfoui attire son attention. Plus étrange encore est l'objet exhumé lors des excavations au Louvre : une roue ancienne avec des symboles tournants inconnus. Visiblement la roue ne peut être activée qu'au moyen des quatre symboles réunis dans le bon ordre. Lara en a deux en sa possession, et le journal de Von Croy va à nouveau lui permettre de résoudre l'énigme... En déclenchant le mécanisme, Lara ouvre une porte scellant un conduit dans lequel elle se glisse. En se glissant par l'ouverture, Lara débouche sur une salle d'une hauteur époustouflante, dont la seule issue se trouve au fond. Pas à pas, de corniche en corniche, l'aventurière descend jusqu'au sol, où elle ouvre la trappe qui va lui permettre d'accéder à un bâtiment antique : la Galerie des Saisons. C'est ici que repose, depuis des siècles, l'une des peintures d'Obscura, sous la vigilance de gardiens éternels. De chaque côté d'un couloir, quatre niches semblent prêtes à accueillir un joyau. Une fois comblées, elles déclencheront le mécanisme d'accès. Lara n'a donc plus que quelques épreuves à endurer avant d'atteindre enfin la peinture. Epreuves qui se révèlent en réalité bien plus ardues que prévu. Quatre épreuves, basées sur les quatre éléments, attendent Lara Croft. Dans le Hall de Neptune, elle doit récupérer la pierre de l'Eau. Dans la furie de la bête, celle de la Terre. Elle doit affronter le souffle d'Hadès pour obtenir la pierre de l'Air et traverser le sanctuaire du Feu pour obtenir la dernière pierre. Une fois que les quatre pierres réintègrent leur niche, le sol se met à bouger et d'immenses blocs sortent de terre : le chemin est tout tracé. Lara grimpe d'étage en étage. La Peinture est toute proche. A prix d'une périlleuse escalade, elle aboutit enfin dans une grande salle à colonnes, où des statues entourent une espèce de sarcophage. Lara, sapprochant du sarcophage, en déchiffre l'inscription : ULTRA VIGILIS UMBRAM, ECCE VERITAS. Lesprit du Gardien fait prévaloir la vérité. Surgit le Gardien, un spectre rouge hurlant qui empêche Lara de récupérer la quatrième Peinture dObscura. Tout en s'abritant, elle parvient à l'immobiliser quelques instants. Très peu, mais suffisamment pour bondir vers la statue qui porte la peinture. Le spectre s'évanouit alors dans les ténèbres et Lara se dirige vers la sortie. Il ne lui faut que peu de temps pour retraverser le gigantesque tombeau et franchir d'un bond la barrière du site archéologique. Direction : la sortie. Des hommes munis de
respirateurs assiègent le Louvre. Ils descendent au bout dune corde,
accrochée au plafond, endorment le garde en dessous deux et larguent leur
produit nocif à quiconque le respire. Leurs ordres viennent d'un homme. Ce que Lara ignore - mais qu'elle ne va pas tarder à apprendre - c'est qu'entre-temps, les directives d'Eckhardt ont abouti et que le musée a été pris d'assaut par un commando armé jusqu'aux dents. Les galeries sont envahies d'un gaz asphyxiant, et le plus urgent est d'arriver à respirer. La chance lui sourit : quelques heures plus tôt, Lara a découvert une armoire renfermant des masques à gaz. Ils tomberaient bien à point... Remontant à toute vitesse vers le bureau de Carvier, elle ne perd pas un instant et s'équipe d'un masque. Le tout est de sortir indemne et rapidement de ce piège. Utilisant son arme, elle trouve son chemin jusqu'à un endroit plus calme, une galerie plongée dans la pénombre. Arme à la main, elle avance lentement. Lara a senti une présence. Soudain, un objet circulaire pourvu de lames la frôle et se plante dans le mur à côté delle. Lhomme brun quelle a vu au Café Métro apparaît derrière elle. Il empêche Lara de se défendre et la désarme lentement. Puis il accepte que Lara se retourne, après l'avoir délestée de sa Peinture dObscura. Lhomme séloigne, son pistolet pointé sur elle Lobjet volant se libère du mur et part vers lui. De toute évidence, cest lui qui contrôle lobjet. Indécise, Lara le regarde s'éloigner. Un déclic sur sa gauche attire son attention : elle n'a qu'un instant pour se mettre à courir entre les vitrines qui explosent. Gunderson est à ses trousses. Voulant à tout prix récupérer sa peinture, Lara se met alors à courir vers lendroit où l'homme est parti, le poursuivant dans les galeries, les balles sifflant à ses oreilles. Lorsquelle arrive, il tend la main vers une porte qui éclate aussitôt en morceaux, tandis que son objet volant manque une nouvelle fois de tuer Lara, qui roule à terre pour léviter. Lobjet volant vole vers lhomme qui lattrape au vol. Lara court vers lui, mais est arrêtée par le Chirugai brandi à quelques centimètres delle. Lobjet magique a coupé les cordes dun énorme gong en volant. Lhomme sort vers la porte derrière lui, alors que Lara le suit, le retrouvant dans un escalier. Assis sur la rampe, il lui lance un demi-sourire avant de se laisser tomber en arrière. Il se rétablit sur le sol et observe Lara qui se précipite à sa poursuite. Lara a suivi lhomme, mais celui-ci la distance de peu et entre dans une ruelle. Quelques secondes plus tard, Lara y est, mais lhomme est étendu par terre, inconscient. Lara sagenouille près de lui et tend la main vers sa tête avant dêtre assommée à son tour. Celui qui la assommé a pris la Peinture et change dapparence avec un petit bruit sec. Lorsquelle se réveille, il n'y a plus personne, excepté Bouchard la secoue pour quelle séveille. Elle se relève et ramasse un objet coupant traînant au sol, juste à côté d'elle. Bouchard : Ça va ? Bouchard attend d'être hors de portée et, prenant un portable, compose un numéro : Elle est entrée. Envoyez le Nettoyeur ! Alors que Lara pénètre dans lappartement ravagé, elle marche sur une photo delle et de Werner, il y a longtemps. Ramassant le cadre, elle nettoie le verre brisé et sapproche dun meuble au-dessus duquel est suspendu un miroir. Elle pose la photo sur le meuble et se regarde dans le miroir. Une partie de la scène dassassinat de Von Croy lui revient en mémoire Werner : Je cherche
cinq Peintures dObscura, pour un client
Des gens meurent dehors ! Les images sont fugitives et rapides Lhomme qui assassine Werner ressemble étrangement à celui qu'elle a croisé, la veille, dans la boutique de Rennes. Peut-être n'est-ce qu'une fausse impression... Lara, sans armes, ramasse quelques munitions et retrouve le pistolet au sol. A cet instant surgit de nulle part le nettoyeur envoyé par Bouchard. Sensuit un combat contre Lara et cet agent, et une course-poursuite à travers les couloirs piégés de l'immeuble. Après lavoir tué, Lara descend les escaliers et sapproche du corps du Nettoyeur. Le téléphone portable de son
ennemi se met à sonner. Lara décroche sans dire un mot. Elle reconnaît
rapidement la voix de Bouchard. Elle éteint le portable,
tandis que Bouchard fait de même, visiblement inquiet. Lara a trouvé une
espèce de télécommande sur le Nettoyeur et appuie dessus. Les bombes
se désactivent dans limmeuble, alors quune voiture au-dehors émet un signal
sonore. Lara trouve finalement une carte de visite au nom de Vasiley, avec
son adresse. Et c'est ainsi que Lara quitte Paris, laissant derrière elle plus que des souvenirs : une partie de sa vie, et le fantôme de son ami et mentor. Werner Von Croy.
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