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Le scénario de TR6 (3/6)

Rédaction : Hermione et Clara - le 24 août 2005

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Dans une pièce très ancienne au plafond voûté, plusieurs personnes sont réunies : un homme blond vêtu de noir, un homme chauve à la carrure impressionnante, un autre homme à l’allure de scientifique, une femme aux cheveux châtains et l’homme qui a bousculé Lara chez M. Rennes. Il se tient debout et fait face aux autres.

L’homme : Honorables membres de la Coterie, l’heure de la récompense approche. Comme vous le savez, nous détenons déjà trois des Peintures d’Obscura. Notre contact, le professeur Von Croy, a localisé la quatrième ici, à Paris. Aussitôt que nous l’aurons, nous nous reverrons à Prague. Il est temps de réveiller le Dormeur.

Et je compte que nous ayons plus de chance, cette fois. La cinquième et dernière Peinture nous tend les bras à Prague. Nous nous reverrons au Strahov. Gunderson !
Gunderson s’approche : Maître Eckhardt !
Eckhardt, posant sa main vêtue d’un gantelet sur son épaule : Donnez les ordres pour la quatrième Peinture.
Gunderson, tandis qu’Eckhardt retire sa main : Tout de suite !

Fossé de drainage du Louvre

 

Tandis que les membres de la Coterie ourdissent leur plan pour récupérer la quatrième des cinq Peinture d'Obscura au Louvre, Lara Croft, munie du matériel découvert chez Rennes, parcourt à nouveau les égouts et cherche un moyen d'entrer dans le musée. Après quelques détours, elle bloque plusieurs vannes et stoppe le système de drainage, ce qui lui permet d'accéder à la chaufferie. C'est le moment d'utiliser les pains de plastic ! Lara plonge rapidement dans l'eau pour échapper aux flammes et ressort enfin de l'eau nauséabonde pour se retrouver au sec... à l'intérieur du Louvre.

Les galeries du Louvre

 

Lara visite le Louvre, mais ce n’est pas une tâche de tout repos. Pour accéder au site des recherches archéologiques, elle doit trouver le bureau de Margot Carvier et essayer de trouver le chemin qui y mène. Une petite visite s’impose, et ce ne sont pas les policiers, les lasers ou les caméras de surveillance qui l'arrêteront Lara – au passage, on y voit même la reproduction virtuelle de la Joconde, seul tableau entouré par des lasers mortels, bien évidemment.

  

Après être entrée dans le bureau de Carvier, Lara en apprend davantage sur les Peintures d’Obscura : au nombre de cinq, ces icônes russes sont des objets occultes, crées par l’Alchimiste Noir, Pieter Von Eckhardt – tiens donc ! - au XIVème ou XVème siècle. Dérobées par les membres du Lux Veritatis, elles auraient été confiées à un moine, Frère Obscura, pour qu'il les dissimule sous des scènes religieuses. Mais le Frère Oscura en élabora cinq copies, les Gravures d’Obscura, contenant des cartes codées permettant de localiser les véritables tableaux. Chacune des Peintures contiennent un symbole métallique de pouvoirs occultes et les cinq morceaux assemblés forment le Sanglyphe, ou signe de sang. Eckhardt recherche donc cet objet. Mais dans quel but?

Lara sait désormais ce qu'elle doit chercher: l'une des Peintures d'Obscura. En fouillant un peu dans le bureau de la conservatrice, elle découvre une carte d'accès grâce auquel elle va pouvoir accéder au site archéologique, sur lequel les fouilles ont mis au jour de bien étranges objets.

Le site archéologique

Avant de se précipiter vers les fouilles elles-mêmes, Lara prend un moment pour explorer un peu les environs, et notamment les cabines de chantier, où elle découvre certaines informations sur le Nephilim : Nephilim, créatures hybrides nées de l’union d’anges et de mortels, qui auraient été tous détruits à la période pré-biblique. Sur le chantier de fouilles en lui-même, un étrange symbole enfoui attire son attention. Plus étrange encore est l'objet exhumé lors des excavations au Louvre : une roue ancienne avec des symboles tournants inconnus. Visiblement la roue ne peut être activée qu'au moyen des quatre symboles réunis dans le bon ordre. Lara en a deux en sa possession, et le journal de Von Croy va à nouveau lui permettre de résoudre l'énigme...

 

En déclenchant le mécanisme, Lara ouvre une porte scellant un conduit dans lequel elle se glisse.

Le tombeau des Anciens

En se glissant par l'ouverture, Lara débouche sur une salle d'une hauteur époustouflante, dont la seule issue se trouve au fond.

Pas à pas, de corniche en corniche, l'aventurière descend jusqu'au sol, où elle ouvre la trappe qui va lui permettre d'accéder à un bâtiment antique : la Galerie des Saisons.

La Galerie des Saisons

C'est ici que repose, depuis des siècles, l'une des peintures d'Obscura, sous la vigilance de gardiens éternels. De chaque côté d'un couloir, quatre niches semblent prêtes à accueillir un joyau. Une fois comblées, elles déclencheront le mécanisme d'accès. Lara n'a donc plus que quelques épreuves à endurer avant d'atteindre enfin la peinture. Epreuves qui se révèlent en réalité bien plus ardues que prévu.

 

Quatre épreuves, basées sur les quatre éléments, attendent Lara Croft. Dans le Hall de Neptune, elle doit récupérer la pierre de l'Eau. Dans la furie de la bête, celle de la Terre. Elle doit affronter le souffle d'Hadès pour obtenir la pierre de l'Air et traverser le sanctuaire du Feu pour obtenir la dernière pierre. Une fois que les quatre pierres réintègrent leur niche, le sol se met à bouger et d'immenses blocs sortent de terre : le chemin est tout tracé. Lara grimpe d'étage en étage. La Peinture est toute proche.

 

A prix d'une périlleuse escalade, elle aboutit enfin dans une grande salle à colonnes, où des statues entourent une espèce de sarcophage. Lara, s’approchant du sarcophage, en déchiffre l'inscription : ULTRA VIGILIS UMBRAM, ECCE VERITAS. L’esprit du Gardien fait prévaloir la vérité.

 

Surgit le Gardien, un spectre rouge hurlant qui empêche Lara de récupérer la quatrième Peinture d’Obscura. Tout en s'abritant, elle parvient à l'immobiliser quelques instants. Très peu, mais suffisamment pour bondir vers la statue qui porte la peinture. Le spectre s'évanouit alors dans les ténèbres et Lara se dirige vers la sortie. Il ne lui faut que peu de temps pour retraverser le gigantesque tombeau et franchir d'un bond la barrière du site archéologique. Direction : la sortie.

Les Galeries assiégées

Des hommes munis de respirateurs assiègent le Louvre. Ils descendent au bout d’une corde, accrochée au plafond, endorment le garde en dessous d’eux et larguent leur produit nocif à quiconque le respire. Leurs ordres viennent d'un homme.
Voix-off : La porte de derrière ! Parés. Passez au secteur A9! Déploiement en douceur !
L’homme apparaît tandis que les soldats possédant des respiratoires entrent successivement dans le Louvre. Leur chef se présente à celui qui a donné les ordres.
Gunderson : Vous connaissez vos rôles. Allez-y !

 

Ce que Lara ignore - mais qu'elle ne va pas tarder à apprendre - c'est qu'entre-temps, les directives d'Eckhardt ont abouti et que le musée a été pris d'assaut par un commando armé jusqu'aux dents.

 

Les galeries sont envahies d'un gaz asphyxiant, et le plus urgent est d'arriver à respirer. La chance lui sourit : quelques heures plus tôt, Lara a découvert une armoire renfermant des masques à gaz. Ils tomberaient bien à point... Remontant à toute vitesse vers le bureau de Carvier, elle ne perd pas un instant et s'équipe d'un masque. Le tout est de sortir indemne et rapidement de ce piège. Utilisant son arme, elle trouve son chemin jusqu'à un endroit plus calme, une galerie plongée dans la pénombre.

 

Arme à la main, elle avance lentement. Lara a senti une présence. Soudain, un objet circulaire pourvu de lames la frôle et se plante dans le mur à côté d’elle. L’homme brun qu’elle a vu au Café Métro apparaît derrière elle. Il empêche Lara de se défendre et la désarme lentement. Puis il accepte que Lara se retourne, après l'avoir délestée de sa Peinture d’Obscura. L’homme s’éloigne, son pistolet pointé sur elle… L’objet volant se libère du mur et part vers lui. De toute évidence, c’est lui qui contrôle l’objet. Indécise, Lara le regarde s'éloigner. Un déclic sur sa gauche attire son attention : elle n'a qu'un instant pour se mettre à courir entre les vitrines qui explosent. Gunderson est à ses trousses.

 

Voulant à tout prix récupérer sa peinture, Lara se met alors à courir vers l’endroit où l'homme est parti, le poursuivant dans les galeries, les balles sifflant à ses oreilles.

 

Lorsqu’elle arrive, il tend la main vers une porte qui éclate aussitôt en morceaux, tandis que son objet volant manque une nouvelle fois de tuer Lara, qui roule à terre pour l’éviter. L’objet volant vole vers l’homme qui l’attrape au vol. Lara court vers lui, mais est arrêtée par le Chirugai brandi à quelques centimètres d’elle. L’objet magique a coupé les cordes d’un énorme gong en volant. L’homme sort vers la porte derrière lui, alors que Lara le suit, le retrouvant dans un escalier. Assis sur la rampe, il lui lance un demi-sourire… avant de se laisser tomber en arrière. Il se rétablit sur le sol et observe Lara qui se précipite à sa poursuite.

  

Lara a suivi l’homme, mais celui-ci la distance de peu et entre dans une ruelle. Quelques secondes plus tard, Lara y est, mais l’homme est étendu par terre, inconscient. Lara s’agenouille près de lui et tend la main vers sa tête… avant d’être assommée à son tour. Celui qui l’a assommé a pris la Peinture… et change d’apparence avec un petit bruit sec. Lorsqu’elle se réveille, il n'y a plus personne, excepté Bouchard la secoue pour qu’elle s’éveille. Elle se relève et ramasse un objet coupant traînant au sol, juste à côté d'elle.

 

Bouchard : Ça va ?
Lara, se levant : Bouchard ? Qu’est-ce que vous faites ici ?
Bouchard : Non, pas le temps. Vite !
Lara : Vous avez rencontré quelqu’un en venant ?
Bouchard : Non. Personne. Restons pas là !
Lara : Bouchard, je dois repasser à l’appartement de Von Croy. Il y a quelque chose que je veux vérifier.
Bouchard : L’appart’ de votre ami. Bien sûr. Vous avez l’adresse ?
Lara : Rue Valise. L’immeuble Chantelle. Vous connaissez ?
Bouchard : Mon chauffeur saura ! Montez !
Ils entrent dans la voiture de Bouchard.
Lara : Qu’est-ce que vous fichiez au Louvre ?
Bouchard : J’ai chopé la fréquence des flics. Vous faisiez un sacré ramdam là-dedans ! J’ai pensé vous donner un petit coup de main.
Lara : Merci !
Bouchard, posant sa main sur la cuisse de Lara : Vous ne préférez pas un endroit plus sûr que l’appartement de votre ami ?
Lara, retirant la main de Bouchard : J’ai trouvé des pistes au Louvre, pour expliquer sa mort. Je dois fouiller son appartement.
Bouchard : On y est presque. Vous devez savoir quelque chose. A la radio, les flics ne parlaient que d’un nouveau meurtre du Monstrum… à Prague !
Fouillant dans sa mémoire, Lara se souvient avoir que le journal de Werner mentionnait cette ville.
Lara : Prague ! Pas un négociant nommé Vasiley ? Mathias Vasiley ?
Bouchard : Si. Vous le connaissiez ?
Lara, ouvrant la portière car la voiture est arrivée : Il a rapport avec ce que je dois trouver chez Von Croy. Je dois y aller seule !
Bouchard, se rasseyant : Ok. J’attends ici.
Lara, se retournant pour le regarder : Attentionné, Bouchard !

 

Bouchard attend d'être hors de portée et, prenant un portable, compose un numéro : Elle est entrée. Envoyez le Nettoyeur !

Appartement de Von Croy

Alors que Lara pénètre dans l’appartement ravagé, elle marche sur une photo d’elle et de Werner, il y a longtemps. Ramassant le cadre, elle nettoie le verre brisé et s’approche d’un meuble au-dessus duquel est suspendu un miroir. Elle pose la photo sur le meuble et se regarde dans le miroir. Une partie de la scène d’assassinat de Von Croy lui revient en mémoire…

Werner : Je cherche cinq Peintures d’Obscura, pour un client… Des gens meurent dehors !
Lara : A ton tour, Werner !
Werner, la poussant par terre et prenant un pistolet : A terre ! Pousse-toi !

Les images sont fugitives et rapides… L’homme qui assassine Werner ressemble étrangement à celui qu'elle a croisé, la veille, dans la boutique de Rennes. Peut-être n'est-ce qu'une fausse impression... Lara, sans armes, ramasse quelques munitions et retrouve le pistolet au sol.

A cet instant surgit de nulle part le nettoyeur envoyé par Bouchard. S’ensuit un combat contre Lara et cet agent, et une course-poursuite à travers les couloirs piégés de l'immeuble. Après l’avoir tué, Lara descend les escaliers et s’approche du corps du Nettoyeur.

Le téléphone portable de son ennemi se met à sonner. Lara décroche sans dire un mot. Elle reconnaît rapidement la voix de Bouchard.
Bouchard : Alors, c’est fait ou pas ? Allô ? Tu es là ? Elle est morte ? On doit retourner à Prague !
Lara, fouillant le corps du Nettoyeur : Non, Bouchard, elle est en vie. Pas comme votre petit ami. Mais sachez que je vous retrouverai.

Elle éteint le portable, tandis que Bouchard fait de même, visiblement inquiet. Lara a trouvé une espèce de télécommande sur le Nettoyeur et appuie dessus. Les bombes se désactivent dans l’immeuble, alors qu’une voiture au-dehors émet un signal sonore. Lara trouve finalement une carte de visite au nom de Vasiley, avec son adresse.
Lara : J’ai toujours voulu voir Prague !

Et c'est ainsi que Lara quitte Paris, laissant derrière elle plus que des souvenirs : une partie de sa vie, et le fantôme de son ami et mentor. Werner Von Croy.

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