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Le scénario de TR6 (4/6)

Rédaction : Hermione et Clara - le 24 août 2005

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Le lieu du crime du Monstrum

Prague, République Tchèque

Loin des splendeurs de la ville pluriséculaire, Lara Croft arrive dans une Prague glauque et terrorisée par les récents événements.
Lara : Encore une ville sombre, froide. Super ! J’adore me balader par ce temps !

Plus loin, elle s’adresse à un homme, debout devant une voiture.
Lara : Qu’est-ce que vous savez de ce bâtiment-là ?
L’homme : Euh euh… Quoi ?
Lara : Celui-là ! Le gros truc couvert de neige !
L’homme : Laissez-moi. Je travaille !
Lara : Qu’est-ce que c’est comme travail ?
L’homme : Eh bien, je suis journaliste !
Lara : Que s’y est-il passé ?
Le journaliste : Le dernier crime du Monstrum. Vous n’êtes pas d’ici vous !
Lara : Non. J’ai besoin de renseignements…Et je suis prête à payer !
Le journaliste : Ça fera cher !
Lara : Qu’est-ce que vous savez sur le marchand d’art ?
Le journaliste : Il était plus que ça. Dans la mafia !
Lara : Et pourquoi a-t-il assassiné ?
Le journaliste : Vasiley détenait un objet qu’ils voulaient et a été liquidé parce qu’il ne le donnait pas. Ils ont lâché le Monstrum sur lui !
Lara : Il avait trouvé quelque chose. Sauriez-vous aussi quoi ? Une peinture peut-être ?
Le journaliste : Je l’ignore encore. Mais on l’a réduit au silence. La Mafia a effacé absolument toutes les preuves ! L’objet est au Strahov.
Lara : Et vous allez me dire ce qu’est ce Strahov, j’espère !
Le journaliste : Non. Vous avez épuisé votre crédit !
Lara : Il me reste encore un peu de crédit, non ?
Le journaliste : Rien à voir ! C’est dangereux de parler de ces choses ! Je suis beaucoup trop bavard !
Lara : Vous êtes un grand garçon ! Vous vous en sortirez ! Et votre nom, c’est ?
Le journaliste : Luddick. Je m’appelle Luddick.
Lara : Ok Luddick, quoi d’autre ?
Luddick : Le Strahov est le quartier général de la Mafia à Prague. Il déborde d’activité ces dernières semaines !
Lara : Vous êtes bien informé !
Luddick : C’est mon boulot ! Je suis un professionnel ! J’ai des dossiers sur les acteurs principaux. Ça va coûter bonbon !
Lara : Ok ! Je suis. (regardant les dossiers, qui montrent des photos de Bouchard et d’Eckhardt) Beurk ! Vous appelez ça des dossiers ? (désignant la photo de Bouchard) Que savez-vous sur lui ?
Luddick : Non, rien. Il est arrivé hier.
Lara : C’est Bouchard. Un chef de gang parisien. J’ai déjà eu fort à faire avec lui !
Luddick : De la mafia parisienne !
Lara : Je ne sais pas. (montrant la photo d’Eckhardt) Et lui ?
Luddick : C’est le grand chef d’après ce que je crois. Mais j’en sais moins sur lui que les autres. Ils sont tous au Strahov en ce moment.
Lara : Tous ceux-là ?
Luddick : Les six premiers rôles. Eckhardt et les cinq autres.
Lara : Luddick, je dois aller voir ça de plus près. Aujourd’hui ! Vous savez comment faire ?
Luddick : Pas facile. C’est sévèrement gardé. Portails de sécurité, caméras, scanners d’identification. Mais…
Lara : Mais ?
Luddick : Mais je peux vous trouver un code d’accès. Je connais des gens. J’ai besoin d’une demi-heure.
Lara : Trouvez-moi ce code ! Ou sinon…
Luddick : Sinon quoi ? Vous allez me descendre ?
Lara : Voilà une idée qui me coûterait beaucoup moins cher !
Luddick : Pas ici. Pas dans un lieu public, avec tous ces policiers pas loin. Je… je ne vous crois pas !
Lara : J’ai pas de temps à perdre avec le petit Luddick ! J’ai besoin de respirer !

Avant de récupérer son code, Lara veut vérifier quelques détails chez Matthias Vasiley. Après une petite exploration, elle décide d'y entrer par les égouts et, en remontant du sous-sol, elle aperçoit un homme qui lui tourne le dos, trop occupé à fouiller le bureau de Vasiley : Bouchard ! Sans hésiter, Lara assomme le mafieux et le menotte au radiateur, guettant son réveil.

Lara : Je veux des réponses, Bouchard. Pourquoi voulez-vous me faire tuer à Paris ?
Bouchard : Un dommage collatéral. Une poussière qu’il fallait enlever.
Lara : Qui a donné l’ordre ?
Bouchard : Un fou appelé Eckhardt. Il me menait la vie dure dans le boulot, il menaçait ma famille, tuait mes hommes. Vous en avez eu un aperçu à l’église !
Lara : Un sacré furieux, hein !
Bouchard : Le pire ! Eckhardt est le Monstrum.
Lara : Vous êtes sûr ? Que faisiez-vous pour lui exactement ?
Bouchard : Je devais réceptionner une Peinture qui se trouvait au Louvre et la ramener au Strahov, ici, à Prague.
Lara : Ma Peinture ! C’était difficile de la sortir du Louvre, Bouchard !
Bouchard : On y a perdu tous les deux, on dirait.
Lara : Et pourquoi à Prague ?
Bouchard : Eckhardt est sous la protection d’un groupe basé à Prague, la Coterie. Ils ont presque aussi dangereux qui lui et au moins aussi tordus !
Lara : La Coterie ? Pas la Mafia ?
Bouchard : Non. Ils ont bien pires que la Mafia. Personne ne connaît exactement leur âge mais j’ai vu passer des documents prouvant leur existence pendant la Seconde Guerre Mondiale.
Lara : Intéressant !
Bouchard : Tous ceux qui s’intéressent de trop près à la Coterie disparaissent.
Lara : Comme mon vieil ami Von Croy ! Quel était son rôle dans tout ça?
Bouchard : Il a été engagé pour trouver l’une des Peintures d’Obscura, celle qui se trouvait au Louvre. Mais il a trop fouillé. Il pris contact avec Vasiley à Prague pour échanger des renseignements.
Lara : Alors, ils travaillaient ensemble !
Bouchard : Ils échangeaient des informations. Vasiley travaillait seul. Et il a caché la cinquième Gravure.
Lara : Qu’ont-elles de spécial, ces Gravures ?
Bouchard : Chaque Gravure contient une carte chiffrée de l’emplacement précis d’une Peinture.
Lara : Donc c’est une Gravure qui a mis Von Croy sur la piste du Louvre.
Bouchard : Oui, mais votre ami n’était pas assez prudent. La Coterie intercepta les fax. Ensuite, Eckhardt n’avait plus besoin de lui. Une autre petite main à effacer, comme Vasiley !
Lara : Assassiné comme Vasiley ! Pourquoi Eckhardt fait-il ça avec les corps ? Et que compte-il faire des Peintures ?
Bouchard : J’ignore les détails, mais ça a à voir avec le retour à la vie du Cubiculum Nephili.
Lara : Le Cubiculum Nephili, le Dormeur, dernier de la race éteinte des Nephilims.
Bouchard : Vous connaissez le Dormeur ? Eckhardt est devenu fou ! Avec le Dormeur, il espère ramener les Nephilim disparus à la vie !
Lara : On ne peut pas se tromper sur ses ambitions. Ainsi, c’est la cinquième Gravure que Vasiley conservait qui mène à la dernière Peinture. Je vais tout passer au peigne fin !
Bouchard : Ça doit être bien caché. Vasiley était très prudent !
Lara : Il ne l’était pas assez, visiblement !
Bouchard : La carte de la dernière Gravure indique la Galerie des Trophées. C’est l’un des tout derniers refuges du Lux Veritatis. Eckhardt veut absolument la trouver.
Lara : Une galerie du Lux Veritatis ?
Bouchard : Ils s’emparèrent des cinq Peintures d’Obscura juste avant l’an 1500 et les cachèrent. La dernière est probablement cachée dans l’une d’elles !
Lara : Et savez-vous où peut être la Galerie ?
Bouchard : Juste qu’elle est sous le Strahov, quelque part.
Lara : Et elle y est certainement ?
Bouchard : Eckhardt le pense. C’est l’une des raisons qui a poussé la Coterie à s’y installer.
Lara : Le temps presse. Je vais fouiller par ici.
Bouchard : Vous allez me laisser comme ça ?
Lara : Oui. Reposez-vous ! Vous vous êtes beaucoup dépensé. Je reviens avec la cinquième Gravure !

 

Lara pénètre dans l’appartement du marchand d'art, une magnifique pièce de style art nouveau, décorée à la façon typique des immeubles du début du siècle. Vasiley avait décidément des goûts très sûrs. Reste à savoir où il pouvait bien cacher la précieuse gravure. Furetant dans la pièce, Lara découvre un mécanisme reliant l'horloge à un système de trappe au sol. La petite aiguille positionnée sur le III déclenche un mécanisme révélant un escalier, menant à ce qui semble être une chambre forte, où Matthias Vasiley a entreposé les divers éléments sur les Nephilim en sa possession. Au passage, Lara récolte quelques informations: les Eclats périaptes seraient trois 'armes de lumière', trois éclats de cristal en forme de pointe, dont personne ne connaît l'usage exact. Mais une ancienne inscription proclame TRES PERIAPTI CONIUNCTI CUM IUSTITIAE IGNE MALA CINGUNT, "trois Eclats périaptes joints aux flammes de la justice vaincront le Mal".

Plus loin, une vitrine parle du Cubiculum Nephili, sarcophage de pierre ayant contenu les derniers restes de la race éteinte des Nephilim. Au sol, Lara découvre un fax adressé à Margot Carvier. Von Croy, Carvier et Vasiley. Tous décédés. Tous liés à la quête des peintures d'Obscura. Grâce au fax, Lara parvient à découvrir la dernière Gravure d'Obscura, celle-là même qui lui devrait l'aider à trouver l'endroit où le Lux Veritatis a dissimulé la dernière des Peintures.

Lara revient ensuite voir Bouchard, mais celui-ci s'est débarrassé des menottes et a disparu. Elle s’approche d’une penderie fermée qu’elle a aperçue en venant et l’ouvre. Bouchard, appuyé contre la porte, s'effondre à ses pieds. Mort.
Lara : Mais qu’est-ce qui se passe encore ici ?
Remise de ses émotions, elle entreprend de fouiller le corps.
Lara : Voyons s’il n’a pas la clé de cet endroit.

Clé qu'elle trouve sur le sol, et ressort des égouts par la porte. A quelques pas, Luddick l'attend. Il semble nerveux.

 

Lara : Vous vous êtes décidé pour ce code ?
Luddick : Oui. Je vais vous donner une autre chance ! Mais je veux l'exclusivité, sur Paris et tout ce qui se passera ici !
Lara : Marché conclu Luddick !
Luddick : Vous entrerez dans les entrepôts. C’est un passe de sécurité minimale, mais au moins vous serez dedans !
Lara : Bon, à moi de jouer ! Vous avez testé ce code vous-même ?
Luddick : Moi ? Oh non ! Cet endroit me fout la trouille ! Des employés disparus entre autres choses inexplicables !
Lara : Qu’est-ce qu’on y fait ?
Luddick : Qui sait ? Je paierai cher pour le découvrir ! Mais c’est trop…gothique. Si vous découvrez quelque chose, ne m’oubliez pas, hein !
Lara : Pas de risque ! On discutera dans la voiture.
Lara grimpe dans la voiture de Luddick et ils se rendent à l’entrée du Strahov.
Luddick : On approche du Strahov !
Elle descend, tandis que le journaliste se dépêche de partir. Lara avance dans la rue enneigée et pénètre dans les entrepôts du Strahov.

La forteresse du Strahov

De l'extérieur, la forteresse du Strahov ressemble à un gigantesque entrepôt. Rien ne laisse deviner que le bâtiment sert en réalité de couverture aux agissements de la Coterie. Cependant, des gardes armés rôdent.
Lara : Je ne tiens pas à attirer l’attention sur moi.

Elle entreprend l'exploration du bâtiment le plus silencieusement possible, utilisant les passerelles suspendues pour éviter d'être repérée par les caméras de surveillance et les gardes armés jusqu'aux dents qui patrouillent un peu partout. Montant dans une sorte de grue, elle parvient à neutraliser les détecteurs de mouvement accrochés au plafond. La voie est libre jusqu'à l'entrepôt suivant, où deux machines surmontées d’une roue tranchantes sont abandonnées. Lara les manœuvre pour découper un conduit d’aération au plafond. Elle pénètre dans un des tuyaux et s’avance, pour bientôt assister à une scène effroyable.

 

En-dessous d’elle, elle voit par un grillage une pièce avec un lit et quelques meubles. Pieter Von Eckardt est debout, face à un mur, et trace sur le mur des signes étranges de sa main gantelée, les mêmes signes déjà vus chez Werner et près du corps mutilé de Daniel Rennes. La porte s’ouvre et Luddick, poussé par Gunderson, s’assoit sur la seule chaise de la pièce.
Luddick, effrayé : Vous ne pouvez pas me garder ici ! Mon journal s’inquiétera de mon absence !
Gunderson : Je l’ai trouvé qui fouinait dans la zone de chargement. Il doit avoir un code !
Eckhardt : Fermez la porte en sortant, Gunderson.
Ce dernier s’exécute tandis qu’Eckhardt pousse l’ampoule qui éclaire la pièce.
Luddick : J’ai des dossiers sur vous, Eckhardt ! Prenez garde !
Eckhardt, s’approchant de Luddick : Si seulement je pouvais les feuilleter avec vous. Hélas, nous manquons de temps. J’ai une tâche à accomplir.

Eckhardt pose sa main gantelée sur le journaliste. Des éclairs en jaillissent et parcourt le corps du journaliste qui hurle. Eckhardt lève la tête vers le plafond. Lara, immobile, se détourne de la scène, ne pouvant en supporter davantage. L’Alchimiste Noir sort de la pièce, laissant le corps méconnaissable de Luddick sur la chaise.

Lara continue son chemin et arrive à un panneau de contrôle de sécurité.
Observant les écrans, elle comprend qu'elle ne pourra atteindre la Galerie qu'en faisant un énorme détour... à moins de couper le courant dans une section précise...

 

Lara : Je me demande ce qui justifie toutes ces mesures de sécurité… Je l’aurais parié ! Il faut que je passe par ce Biodôme. Ça va faire un sacré détour, sauf si je coupe le courant dans cette section.
Elle coupe la sécurité dans quatre secteurs : Aire de chargement, Biodôme, Sanatorium et Proto.
Lara : Ça y est ! je devrais y aller tant que la grille est baissée !

Plus loin, dans un autre secteur, le geste de Lara a de terribles conséquences. Trois gardes au service d’Eckhardt surveillent une espèce de cage suspendue quand l'électricité est coupée. Un rugissement inhumain se fait entendre. Alors que deux des gardes se précipitent vers le poste de commande, l'homme qui est à l'intérieur active la fermeture de la porte. Les deux autres tambourinent contre la vitre pour entrer, mais une bête énorme se jettent sur eux. La prison de la bête n’est plus sécurisée et l'animal est désormais libre. Une chose est sûre, ce mutant ne crache pas sur la viande humaine...

 

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