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La caverne du météore

La caverne du météore : 7 ennemis, 7 objets, 0 secret et 0 cristal.
Ennemis : 1 monstre, 5 soldats en combinaison blanche avec un fusil et 1 soldat en combinaison blanche avec un lance-flammes.
Objets : 0 petite trousse, 1 grande trousse, 0 recharge torches, 0 recharge harpon, 0 recharge lance-grenades, 0 recharge lance-roquettes, 0 recharge MP5, 0 recharge uzi, 2 recharges Desert Eagle, 0 recharge fusil et 4 artefacts.

La solution complète de Captain Alban

Pour se débarrasser du monstre, la tactique est simple : il faut récupérer les quatre artefacts afin de lui retirer le pouvoir du météore et pour l'achever enfin. La technique est plus difficile...

Rester à l'opposé du monstre sur le cercle. Inutile de chercher à fuir : un seul tir de sa part et c'est la mort. Ne pas être en retard, sinon il tire. Ne pas être en avance non plus, sinon il se retourne.

Affronter le monstre

Tirer sur le monstre jusqu'à ce qu'il s'effondre. Sprinter alors dans un des tunnel, ramasser l'artefact et revenir au plus vite avant que le monstre n'ait retrouvé ses esprits. Recommencer pour les trois autres artefacts (être au bon endroit quand il s'effondre...) : le météore disparaît. Recommencer une dernière fois pour achever 1 monstre.

Sauter et s'agripper à une des deux échelles. Grimper. En haut, suivre le couloir. Tourner à gauche, ramper, monter sur le côté gauche. Une fois en haut de la salle, s'accrocher au plafond et traverser vers un promontoire. Aller au bout du promontoire. Sauter vers une plate-forme sur la droite. Grimper d'un niveau. Sauter vers une plate-forme en face. Grimper.

Traverser l'entrée du gouffre vers une ouverture dans la paroi. Se laisser glisser. Continuer vers le camp bâti.

Tuer 2 soldats en combinaison blanche avec un fusil. Ramasser une recharge Desert Eagle et une grande trousse. Avancer. Tuer 1 soldat en combinaison blanche avec un lance-flammes. Tuer encore 2 soldats en combinaison blanche avec un fusil. Ramasser une recharge Desert Eagle. Au fond, tuer 1 soldat en combinaison blanche avec un fusil près d'une porte.

Aller vers la deuxième partie du camp. L'hélicoptère se pose. La porte s'ouvre... Avancer vers l'hélicoptère.

C'est la fin du jeu, avec une superbe vidéo.

Les indices

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