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Site
archéologique : 4 ennemis, 4 objets et 0 acquis. La solution complète de Captain Alban Avancer vers le site de fouilles. Aller vers les cabines de chantier au fond, en notant une ouverture à gauche dans lenclos qui protège les fouilles. Tuer 1 gardien qui sort de la première cabine. Lui prendre une boite de batteries K2 Impactor. Entrer dans la première cabine. Actionner linterrupteur qui met en route les groupes électrogènes : lappareil à rayons X et lascenseur sont sous tension. Ressortir. Aller vers la deuxième cabine en notant la grande porte à droite. Se débarrasser d'1 garde armé qui surgit. Lui prendre un chargeur M-V9. Entrer dans la deuxième cabine. Sur limprimante, prendre la deuxième reproduction dun ancien symbole. Consulter le terminal pour obtenir des informations. Ressortir. Aller vers la grande porte. Tuer 1 garde armé qui surgit. Ouvrir la porte pour entrer dans la salle avec lappareil à rayons X. Sapprocher de la table et actionner lappareil. Quand limage apparaît, déplacer la prise du vue jusqu'à trouver un symbole (au fond à gauche). Une photo est prise. Prendre la première copie dun ancien symbole sur limprimante. Ressortir de la salle. Aller vers louverture dans lenclos. Descendre léchelle et aller sur
léchafaudage à gauche. Descendre léchelle, poursuivre, sauter sur léchafaudage en face. Poursuivre, descendre léchelle, poursuivre de lautre côté et descendre une dernière échelle pour atteindre le sol. Tuer 1 garde armé. Aller à droite et monter léchelle. Sagripper à la paroi et escalader jusquen haut à gauche, pour retomber sur une corniche rocheuse. Sagripper sous le pont rocheux et traverser sans perdre de temps : Lara est à ses limites. Se laisser tomber sur la plate-forme rocheuse en face. Grimper sur la plate-forme en bois puis sur le pont rocheux. Aller vers lascenseur. Lactionner : il descend dun niveau. Noter louverture fermée au fond. Revenir sur la plate-forme rocheuse. Sauter sur lascenseur pour se retrouver devant la roue des symboles. Il est temps de consulter le journal (une des dernières pages) et les deux copies trouvées afin détablir la bonne combinaison. Actionner le levier afin de faire tourner les symboles. Quand un symbole convient, aller sur le côté droit et actionner le levier correspondant pour le bloquer. Quand les quatre bons symboles sont en place, un mécanisme se met en branle, ouvrant louverture vue précédemment. Retourner sur la plate-forme rocheuse, puis sur le pont, puis vers louverture. Se laisser tombe dans louverture. C'est la fin du niveau. Pour choisir un autre niveau de TR6
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