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Rédaction : Clara - le 21 janvier 2004
Forteresse du Strahov : 12 ennemis, 21 objets, 1
acquis. La solution complète Le niveau commence dans les entrepôts. Avancer tout droit, entrer dans la remorque et ramasser 1 trousse grand soin. Sortir, avancer vers la porte ornée d’un dragon et regarder la
cinématique : la grue déplace une remorque. Grimper sur le toit de la caisse de droite, puis saccrocher au bord de la caisse de droite et se hisser sur celle-ci. Effectuer un saut avec élan et saccrocher à larmoire à fusibles. Ensuite sauter sur la passerelle et rejoindre lautre coté de la salle en évitant de se faire remarquer. Aller ouvrir la porte de droite avec le pass de Luddick. Monter à léchelle de
gauche, tuer 1 garde et ramasser 1 Mag
Vega. Dans la cabine, actionner le levier : le poste de commandes est désormais accessible. Redescendre, tuer 2 gardes et ramasser 2 chargeurs Mag Vega. Monter à léchelle et atteindre le poste de commandes au second étage. Regarder la cinématique. Les caméras sont neutralisées. Descendre par la même voie et suivre la passserelle vers la droite. Ouvrir la seconde porte à laide du pass. Descendre dans lentrepôt et tuer 3 gardes. Ramasser 2 chargeurs Mag Vega et 1 passe du Strahov (faible sécurité). Remonter vers la passerelle par léchelle dont les deux derniers barreaux sont cassés (sauter pour saccrocher). Repasser par la porte, descendre, traverser le deuxième entrepôt (où se trouvaient les caméras) et sortir par la porte du bout. Faire un tour de la troisième salle : visualiser la porte verte protégée par des lasers et le passage barré par des lasers. Il va falloir les désactiver. Ensuite visualiser le grillage avec les chiens et les caisses qui vont permettre le passage : celle qui se trouve tout au-dessus du tas devra être poussée contre le grillage, pour que Lara améliore sa compétence " haut du corps " et quelle puisse passer sans risque. Lopération peut sembler casse-tête, mais elle se résume à quelques mouvements seulement Pousser la caisse de gauche (n°1) tout droit (en contrebas de la n°4) et la caisse de droite (n°2) contre la porte grillagée. Monter sur la caisse devant la porte grillagée (n°2) et pousser la caisse devant Lara (n°5) en avant. Monter ensuite sur la caisse 5 et tirer la caisse 6 vers le grillage. Descendre. Se placer ensuite sur la caisse du départ (n°1) et monter sur la caisse n°3. Pousser la caisse du dessus (n°6) au maximum. Lara acquiert une amélioration des compétences "haut du corps". Avant de tenter de traverser, il faut éteindre larrivée de gaz. Pour cela, descendre et tirer les deux caisses empilées sous larmoire à fusibles. Se hisser dessus, tourner la vanne pour éteindre larrivée de gaz et remonter sur les caisses devant les barbelés. Se suspendre en hissant les jambes pour ne pas toucher les fils et traverser. Se laisser tomber, tuer 2 chiens et monter à léchelle vers le panneau de commande. Actionner le levier qui va déclancher la scie. Monter ensuite sur les poutres puis sur le conduit daération, se suspendre à lextrémité et se lâcher puis se rattraper en dessous pour y entrer. Avancer dans le conduit, descendre en faisant une roulade et regarder la cinématique. Ensuite continuer à avancer dans le conduit et se laisser glisser en bas. Tuer 1 garde. Ramasser 1 passe du Strahov (haute sécurité), aller à droite au poste de garde et ouvrir avec le passe. Tuer 3 gardes, ramasser 3 chargeurs Mag Vega, ouvrir les armoires, ramasser 4 chargeurs pour Scorpion X, aller dans la deuxième pièce, ramasser 2 chargeurs Mag Vega et 1 barre de chocolat. Utiliser lordinateur pour arrêter le système de sécurité et sortir. Avancer vers les lasers et passer louverture à gauche. Ouvrir la porte de la cellule de Luddick avec le passe, fouiller larmoire, y ramasser 1 kit de pansements et 1 Scorpion X sur le lit. Faire demi-tour et sortir. Tirer dans la bonbonne rouge pour faire rouler la bobine. Celle-ci va faire exploser les mines sur son passage. Ramasser 1 Mag Vega sur létagère dans le couloir. Passer ensuite les lasers en rampant en mode commando. Au bout, tourner à gauche et aller ouvrir la porte verte. Cest la fin du niveau. Pour choisir un autre niveau de TR6
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